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更新時(shí)間:2016-10-17 16:40
作者:匿名
手游時(shí)代已經(jīng)開啟好幾年了,作為一個(gè)網(wǎng)游老玩家,一直盼望著能有一款和《魔獸世界》一樣經(jīng)典好玩的MMO手游出現(xiàn),可惜一直未能如愿,直到《光明大陸》的出現(xiàn)。
網(wǎng)易游戲最近風(fēng)頭很盛,《夢(mèng)幻西游(微博)》、《倩女幽魂(微博)》等經(jīng)典手游熱度不減,二次元日式手游《陰陽師》又恍若一匹黑馬,強(qiáng)勢(shì)闖進(jìn)大眾眼球。最近,網(wǎng)易另一款戰(zhàn)略級(jí)手游《光明大陸》也開始了首測(cè)。
《光明大陸》是網(wǎng)易游戲F工作室與北美工作室聯(lián)合開發(fā)的首款3D 即時(shí)MMO手游,初始亮相E3就以其西方魔幻史詩的題材與寫實(shí)精致的畫風(fēng)吸引了眾多人的眼球,也備受國內(nèi)玩家關(guān)注。在首測(cè)前,玩家們更是獲悉《光明大陸》放棄“數(shù)值收費(fèi)”模式,也就是說玩家在游戲商城中不能買到能直接或間接提高游戲角色實(shí)力的道具,只能買到坐騎或時(shí)裝等外形裝飾品。
那么《光明大陸》是否真的能打破國內(nèi)手游重度氪金的氛圍,走出自己的特色呢?這一切還得去光明大陸的首測(cè)中去揭曉。
魔幻的宏偉主線是對(duì)開發(fā)者和玩家的雙向考驗(yàn)
過去網(wǎng)易手游主打的是“中國風(fēng)”,這次卻選擇了鮮少有接觸的西方魔幻作為游戲的主線背景,但從光明大陸的背景故事可以看出,這款手游有著不小的“野心”。故事從瑪瑟蘭德大陸上的一個(gè)名為普希爾王國遭到灰燼之域的惡魔入侵開始,預(yù)示著魔神德普瑞的復(fù)蘇。王國中對(duì)立兩派合力建立嘆息之墻對(duì)抗惡魔,獲得了平靜的十五年。但一群信奉魔神的人類卻期待著魔神的復(fù)活,并通過獻(xiàn)祭獲得強(qiáng)大的能量,暗中破壞著各處。直到這群被稱為“灰燼之手”的魔化人類和惡魔同臨大陸,大陸上的所有種族都意識(shí)到危機(jī),并團(tuán)結(jié)起來抵抗惡魔的入侵。
《光明大陸》的開場(chǎng)CG
可以看出,游戲的背景很是龐大宏偉,但這對(duì)開發(fā)者和玩家而言,都是一種考驗(yàn)。如果開發(fā)者在策劃過程中沒能將這龐大的線索清晰明了的交代出來,玩家很難代入;如果玩家完全不顧游戲背景,對(duì)深入游戲也是毫無幫助。
在首測(cè)中,玩家扮演的是一位被母神眷顧的勇士,并加入光明議會(huì)中。隨著主線的探索,玩家慢慢從光明議會(huì)遇到的小麻煩中發(fā)現(xiàn)灰燼之手的線索,并參與到對(duì)抗魔神的隊(duì)伍中去。由小及大,網(wǎng)易的游戲策劃講故事的能力確實(shí)讓很多玩家嘗到了魔幻題材的味道,但玩家與游戲人物之間的互動(dòng)沉浸度似乎并不高,以致部分玩家直接略過了解游戲主線的步驟,直接掛機(jī)完成任務(wù)。
惡魔BOSS的形象很符合黑暗魔幻形象
看來故事講得好還不夠,還得將故事編好,如何讓玩家像玩魔獸世界那般,對(duì)角色的經(jīng)歷了如指掌,光明大陸和魔獸世界之間還差很多骨架豐滿的支線。
多種副本使系統(tǒng)更開放自由
在本次首測(cè)中,光明大陸一共為玩家提供了蠻族戰(zhàn)士、精靈游俠和人類秘術(shù)師三種職業(yè),三大地圖,兩個(gè)大型副本,四十個(gè)公會(huì)本和兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)(包括一個(gè)80人的大戰(zhàn)場(chǎng))。眾多元素給玩家更多的選擇,玩家除了完成日常任務(wù)和主線任務(wù)外,還可以積極地參加更多的諸如公會(huì)任務(wù)、戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)等戰(zhàn)斗,獲取更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。如所有MMO游戲一樣,開荒副本成了首測(cè)中最備受關(guān)注的大事。
各種副本活動(dòng)中的獎(jiǎng)勵(lì)都很豐富
玩家在自由組隊(duì)后跟隨隊(duì)長進(jìn)入各類副本,每個(gè)副本中所遇到的BOSS不同,技能也不同。有些BOSS擅長大范圍攻擊,有些BOSS則擅長遠(yuǎn)程攻擊,配合它們的專屬技能,往往會(huì)給玩家?guī)斫厝徊煌膬煞N體驗(yàn)。可能一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),會(huì)因?yàn)锽OSS的一個(gè)全屏攻擊而全軍覆沒。
喀邁拉幾乎是所有玩家遇到的第一個(gè)副本BOSS
在不清楚BOSS的技能特點(diǎn)和實(shí)力的情況下,一般玩家會(huì)組成兼具輸出、治療和肉盾三種職業(yè)的隊(duì)伍,肉盾在前方抗,輸出和治療不斷,就能應(yīng)付普通難度的副本戰(zhàn)了。但在更高的難度中,要求隊(duì)友不僅能走位配合,還要了解BOSS的技能釋放時(shí)間和范圍,注意在副本中的存活,以形成有效的、穩(wěn)定的輸出。
游俠和秘法師血條較短,應(yīng)遠(yuǎn)離BOSS
在各個(gè)副本中穿梭,不僅能領(lǐng)略到不同的難度和挑戰(zhàn),還能收獲一批在別處無法購買的精良裝備。尤其是作為“時(shí)裝”的坐騎,玩家可以通過通關(guān)副本的形勢(shì)獲得坐騎碎片進(jìn)而合成全新的坐騎。
擊殺BOSS后集體升級(jí)并收獲物品
所以這是一個(gè)適合玩家去探索,并參與到其中體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂趣的世界。國內(nèi)很多玩家習(xí)慣了國產(chǎn)重度手游從“數(shù)值提升”中獲取快感的方式,突然被告知玩游戲更重要的是從“探索”中獲取快樂,面對(duì)一個(gè)開放的世界反而無所適從。
有一個(gè)參與首測(cè)的玩家大吐苦水,光明大陸的任務(wù)太過繁雜了。除了一直做不完的主線任務(wù),還有公會(huì)、副本、聲望等任務(wù)活動(dòng),每天為了刷完任務(wù)很辛苦。這就是典型的“數(shù)值沉迷”,他們?yōu)榱双@取一點(diǎn)數(shù)值上的優(yōu)勢(shì),愿意花費(fèi)更多的時(shí)間去刷完所有任務(wù),卻不愿意在有限的時(shí)間里,享受一點(diǎn)一點(diǎn)探索的樂趣。
更多強(qiáng)大的BOSS需要多人配合狩獵
玩過魔獸世界的人都知道,他們享受的不是“一刀99級(jí)”的樂趣,而是艾澤拉斯中各種令人神往的地方和迷人的故事,所以才有“滿級(jí)才是開始”的說法。光明大陸首測(cè)中的滿級(jí)為45級(jí),但光明大陸給起經(jīng)驗(yàn)來也是大方,單單跟著主線走下來等級(jí)也是蹭蹭地往上升,應(yīng)該不用多久也會(huì)有玩家到達(dá)45級(jí),但滿級(jí)后的玩家仍然可以通過參加各種探索去繼續(xù)體驗(yàn)游戲的多種玩法。
比如在這次首測(cè)中,玩家在野外行走可以遇到隨機(jī)刷新的寶箱,也可能遇到一個(gè)全新的實(shí)力強(qiáng)悍的BOSS追著你打。這一切都在告訴玩家:別急,滿級(jí)才是開始。
在大地圖上遇到寶箱
戰(zhàn)斗門檻低更適合配合作戰(zhàn)
上文提到首測(cè)可供玩家選擇的三個(gè)職業(yè)分別是戰(zhàn)士、游俠和秘術(shù)師,而這三個(gè)職業(yè)成長后均可選擇不同的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)職。以秘術(shù)師為例,三個(gè)轉(zhuǎn)職方向分別為真靈、牧羊人和曼達(dá)右手,其中真靈兼具輸出和治療技能,均衡發(fā)展;牧羊人則相當(dāng)于牧師,所有技能都是純粹的治療;轉(zhuǎn)職曼達(dá)右手則會(huì)用傷害技能替代原有的治療技能,轉(zhuǎn)為純輸出職業(yè),相當(dāng)于暗牧。
正因如此,技能成為決定玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位的關(guān)鍵。而玩家一次可攜帶的技能有五個(gè),采用的釋放按鍵與傳統(tǒng)MOBA手游的鍵位有些神似,玩家可以左手控制方向,右手輕松釋放技能,使戰(zhàn)斗變得更加輕松。尤其是負(fù)責(zé)輸出的游俠,超遠(yuǎn)程的攻擊范圍使他能更好地保護(hù)自己,只要能適當(dāng)跑位,右手隨時(shí)釋放技能,游俠便處立于不敗之地了。
操作門檻低了,玩家便能將更多的時(shí)間放在思考與配合上。在副本戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)中,戰(zhàn)士適當(dāng)控制傷害和卡位,游俠注意跑位和輸出,秘術(shù)師負(fù)責(zé)控制隊(duì)伍血線,游戲中的“黃金三角”就形成了。
但門檻低并不意味著提升上限低。玩家一共有九個(gè)技能,攜帶哪些技能針對(duì)哪些怪,削弱護(hù)甲的技能要優(yōu)先于純輸出技能,減速技能什么時(shí)候放等等,都是值得深究的。
游俠的技能頁面
操作不好的玩家也不用擔(dān)心,游戲中有角斗場(chǎng),玩家之間可以在角斗場(chǎng)上隨機(jī)組合進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn),不僅能得到榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),還能鍛煉到技術(shù)。如何在戰(zhàn)斗中成長,還得看玩家自己,即使承認(rèn)自己“手殘”,游戲中還有“生活技能”,避開大型戰(zhàn)斗,好好享受游戲的樂趣也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
角斗場(chǎng)的對(duì)手按排名進(jìn)行匹配
畫面與音效都是不錯(cuò)的佐料
如果說一款游戲的主線、系統(tǒng)和戰(zhàn)斗是主料,那游戲畫面和音效就是調(diào)劑食材的佐料。光明大陸曾透露游戲繪制的手稿超過了500G,可以看出游戲美術(shù)在畫面上費(fèi)了不少功夫。而實(shí)際上,光明大陸的畫面也沒有讓玩家失望。在游戲設(shè)置中,頑家可以自行選擇畫面細(xì)節(jié),且可供選擇的范圍很廣,這樣使得游戲可以在更多不同性能的設(shè)備上運(yùn)行。
光明議會(huì)的上空
但不可避免的是,畫質(zhì)降低后,人物和坐騎的貼圖感略重,一些建筑和樹葉等靜止物品的邊角銳化嚴(yán)重,較為影響觀感。為使游戲在流暢運(yùn)行的同時(shí)畫質(zhì)穩(wěn)定在良好的水平線以上,還需要開發(fā)組做更多的優(yōu)化工作。
作為時(shí)裝的坐騎貼圖邊角銳化過度
另一方面,繼承網(wǎng)易游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),游戲音樂也一如既往的表現(xiàn)出色。尤其在個(gè)別過場(chǎng)CG中,背景音樂能讓玩家很好地融入故事情節(jié),引起共鳴。雖然音樂不錯(cuò),但還得吐槽一下游戲配音。相比陰陽師的強(qiáng)大的日本聲優(yōu)陣容,這次光明大陸采用的是中文配音,但中文配音在濃厚的西方魔幻世界中顯得很“跳戲”,就像在中國武俠中的劍雨江湖中大家都在說英文一樣別扭。
充錢也不送“屠龍刀”,玩家怎么獲得更好的裝備?
這時(shí)候就有人問了,現(xiàn)在的手游沒充錢能玩?確實(shí),現(xiàn)在的手游很多都將賺錢擺到了臺(tái)面上,升級(jí)充錢,買裝備充錢,抽卡還得充錢,而這時(shí)取消了數(shù)值氪金的光明大陸顯得很是特立獨(dú)行。
在光明大陸首測(cè)的商城中,能用軟妹幣直接購買的只有不能提升戰(zhàn)力的時(shí)裝,這里沒有VIP,沒有寶石、裝備和經(jīng)驗(yàn)藥水,更沒有“充值就送xx”的標(biāo)語,要獲得更好的裝備只有靠副本掉落、打造、聲望兌換和世界BOSS掉落四個(gè)途徑。
商城中時(shí)裝暫時(shí)只有坐騎
要清楚的是,取消數(shù)值收費(fèi)并不意味著所有人多只能獲得千篇一律的裝備,光明大陸的裝備分級(jí)明確,采用了C、B、A、S四個(gè)等級(jí)分別對(duì)應(yīng)綠裝、藍(lán)裝、紫裝和傳奇,并引入評(píng)分系統(tǒng)。一般等級(jí)越高、評(píng)分越高的裝備等級(jí)越好。
紫裝在數(shù)據(jù)上明顯比綠裝更好
為了獲得更好的裝備,玩家一般會(huì)通過刷副本的形式去獲取,如果幸運(yùn)獲得裝備圖紙,玩家可以自行打造屬于自己的裝備,并通過鑲嵌寶石的方式提升裝備質(zhì)量。至于更加稀有的傳奇裝備,只屬于少數(shù)幸運(yùn)兒,更是獨(dú)一無二。
可以通過聲望獲取更好的裝備
但不管是哪個(gè)等級(jí)的裝備,都有裝備耐久度,耐久度為零后裝備將無法使用。所以在大型副本開啟前,玩家最好能對(duì)全身的裝備進(jìn)行修理,保證不掉鏈子,畢竟裝備在“玩家實(shí)力”中占了很大的比重。
總結(jié)
“一切從體驗(yàn)出發(fā)”,這是光明大陸要回歸的市場(chǎng)定位。如果玩家能因?yàn)楣饷鞔箨懝降母顿M(fèi)模式而給予更高的評(píng)價(jià)和更好的體驗(yàn),如此給光明大陸帶來的口碑形象價(jià)值將會(huì)是更長遠(yuǎn)的收益,甚至連網(wǎng)易游戲的形象也能借此更進(jìn)一步。
就如某些玩家所說,《光明大陸》更像是一款“手機(jī)上的魔獸世界”,沒有國內(nèi)很多手游都有的陋習(xí),卻有著他們沒有的誠意與實(shí)力?,F(xiàn)在的手游市場(chǎng)需要《光明大陸》這艘具有實(shí)力的破冰船,到底是船堅(jiān)炮利,在堅(jiān)冰中闖出前進(jìn)的航道;還是船毀人亡,沉沒在茫茫的冰面之下,還有待市場(chǎng)去見證。
轉(zhuǎn)自騰訊,作者:尚三
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