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更新時(shí)間:2016-10-18 11:53
作者:匿名
崩壞3rd生物隊(duì)玩法是最近很多玩家喜歡的玩法之一。因?yàn)榘自鹿怅?duì)長(zhǎng)技能的存在,純生物小隊(duì)在輸出方面有著瞬間爆炸的能力,讓不少玩家覺(jué)得這種玩法實(shí)在是太厲害了。下面就讓我們一起來(lái)看看崩壞3生物隊(duì)有哪些特色和其玩法技巧以及角色裝備選擇分析。
生物隊(duì)特色
先簡(jiǎn)單說(shuō)一下為什么會(huì)選擇月光+雪地+緋紅這個(gè)組合(我當(dāng)然不會(huì)說(shuō)只是因?yàn)榈诙€(gè)出的角色就是我大白騎)首先,你組隊(duì)要有一個(gè)目的性;換句話說(shuō)你要知道你這個(gè)隊(duì)靠什么打出比別的組合更高的輸出。比如說(shuō)在爐石里你要知明確你的卡組是快攻還是疲勞,在dota里你們的陣容是push還是gank。總而言之一句話,你要拿什么贏。
其實(shí)在崩3里這個(gè)問(wèn)題很容易得出答案,因?yàn)槊缀鲇瓢阉腥宋锓殖闪巳N類型——每種類型都有一個(gè)S+一個(gè)御三家+兩個(gè)A。并且米忽悠還賦予了S人物的隊(duì)長(zhǎng)技兩個(gè)加成,且第二個(gè)直接加成20%傷害。這個(gè)加成是S人物獨(dú)有且比一般隊(duì)長(zhǎng)技更加強(qiáng)大的。所以為了滿足隊(duì)長(zhǎng)技的要求,三支純色隊(duì)自然孕育而生。
除了純色隊(duì),常見(jiàn)的隊(duì)伍還有3S隊(duì):人物屬性高,芽衣上麻痹buff切月光輸出。還有游俠給月光上眩暈,雪地給鬼鎧上冰凍的隊(duì)?,F(xiàn)在崩3才剛剛開(kāi)始,相信隨著武器人物副本的不斷更新,會(huì)有更多的隊(duì)伍和套路出現(xiàn),每個(gè)人物都可以找到能最大限度發(fā)揮自身威力的位置。
最后,我之所以選擇緋紅而非強(qiáng)襲,是因?yàn)榫p紅技能帶浮空可以方便觸發(fā)月光+雪地QTE(雪地QTE固傷在屬性被克時(shí)傷害爆炸,而且附加冰凍可以保證落地之后再切月光敵人依然處在浮空狀態(tài),一句話雪地QTE強(qiáng)無(wú)敵)。而且緋紅作為御三家碎片獲得方便,階級(jí)提升到A乃至SS以后提升巨大,完全不輸強(qiáng)襲或者影舞。而帶強(qiáng)襲以后直接廢了月光和雪地的QTE,除非以后出帶浮空的好武器,否則推薦想要玩生物隊(duì)的朋友帶緋紅。
白騎士月光
定位:中近距離AOE輸出,大招一發(fā)入魂。
優(yōu)點(diǎn):40級(jí)左右散彈點(diǎn)滿以后平A就是AOE,加上分支技能360°AOE,清小怪速度max,特別是在被包圍的情況下,一點(diǎn)都不虛(跳躍可打斷分支的轉(zhuǎn),有人會(huì)說(shuō)被包圍的情況下轉(zhuǎn)是找死,我只能說(shuō)怪所有的攻擊都有前搖和聲音提示甚至有時(shí)會(huì)慢動(dòng)作,只要不貪刀就沒(méi)有危險(xiǎn),我玩月光甚至是喜歡往怪堆里扎的人
看著滿屏的黃字特別爽...當(dāng)然操作會(huì)更累)。擁有全角色最高百分比的大招,且全圖攻擊不用瞄準(zhǔn)(隨便放就是這么任性)。到30級(jí)加了女武神能爆以后只能說(shuō)毀天滅地_(:_」∠)_。配合麻痹眩暈傷害爆炸。
缺點(diǎn):前期不點(diǎn)散彈相當(dāng)于少了個(gè)關(guān)鍵的被動(dòng)技能。且普攻只打一只怪攻速又墨跡分支QTE又不攢sp,導(dǎo)致空有最強(qiáng)大刷圖卻難得放一次(這波大很強(qiáng)卻沒(méi)魔放是最騷的)時(shí)空余震神坑技能,除了在一章ex關(guān)卡=BUG以外就是坑你的極限閃避CD的(我這種喜歡用跳躍跑路的真是了米忽悠了)。生物隊(duì)里并沒(méi)有能造成麻痹或眩暈的人物。
星云閃耀:生物隊(duì)核心技能,意味著生物隊(duì)的裝備和圣痕選擇方向是加暴擊率。吧友自己試驗(yàn)暴擊率=會(huì)心值X30%+6%+裝備圣痕等其他加成。僅供參考有待考證。
流星散彈:前期不點(diǎn),在威力接近100%左右開(kāi)始點(diǎn)滿(大概40級(jí))。月光后期能成為超級(jí)AOE的保證,同時(shí)更快攢sp是月光使用者難得的福音。下面的那個(gè)技能一直滿,因?yàn)槌跏计紸的最后兩發(fā)就是散彈。注意威力隨距離遞減,使月光后期成為中近程(不能愉快的放風(fēng)箏了)。
星云螺旋:最高白字百分比,強(qiáng)無(wú)敵?。ǚ置鞑贿^(guò)是游俠大跳起來(lái)放)
沖擊共振:同種技能里傷害加成最高的,奈何現(xiàn)在能幫月光觸發(fā)麻痹或眩暈的不是持續(xù)時(shí)間短就是條件苛刻,靠譜點(diǎn)的只有游俠鬼鎧電磁手炮(然而持續(xù)還是不超過(guò)5s)。難觸發(fā)此被動(dòng),一旦觸發(fā)傷害爆炸
時(shí)空余振:這個(gè)技能翻譯一下就是——如果極限閃避了,就是慢動(dòng)作3+1.7s;如果沒(méi)有極限閃避,就是慢動(dòng)作1.7s(29級(jí)數(shù)據(jù))。恕我直言這根本就是負(fù)收益好嗎!!
特么的點(diǎn)了這個(gè)技能以后極限閃避沒(méi)CD時(shí)不能跳,得特意等著怪A你觸發(fā)極限閃避,不然就減一半慢動(dòng)作持續(xù)時(shí)間。(最重要的的是不能跳著跑路了!)如果覺(jué)得自己極限閃避玩不溜我真的建議你別點(diǎn)純粹負(fù)收益。等到?jīng)]極限閃避進(jìn)慢動(dòng)作有2s左右時(shí)間收益期望才勉強(qiáng)到正。(別的職業(yè)技能都隨便點(diǎn),我大月光坑技能不止一個(gè)后媽米忽悠無(wú)疑)
我打深淵,本來(lái)月光還有7滴血沒(méi)死,把BOSS打死了切月光出吃血,結(jié)果那塊血都飛過(guò)來(lái)都在天上了我月光掉血掉死了!!
為什么我人都動(dòng)不了結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)了還是掉血啊
雪地狙擊
定位:遠(yuǎn)程AOE輸出,大招強(qiáng)力團(tuán)控。優(yōu)點(diǎn):和游俠并列傷害最高的遠(yuǎn)程。且三層蓄力最后一炮是AOE,遠(yuǎn)距離清小怪能力第一(游俠是單體傷害高)。破盾好手。被動(dòng)最高加30%以上暴擊率完美契合月光隊(duì)長(zhǎng)技能。大招強(qiáng)力團(tuán)控,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),附加冰凍冰凍效果可觸發(fā)其他人物QTE。
缺點(diǎn):少數(shù)沒(méi)傷害的幾個(gè)大招之一。極限閃避為冰凍效果無(wú)法進(jìn)入慢動(dòng)作。平A需要蓄力,打擊感為0。想達(dá)到最高傷害需要精準(zhǔn)釋放,需要練習(xí)且容易只打兩發(fā)。
完美蓄力:成功觸發(fā)時(shí)開(kāi)炮會(huì)有一圈紅光四散,不太明顯。很有意思的技能(預(yù)判松手結(jié)果只打了兩發(fā))配合月光隊(duì)長(zhǎng)技傷害妥妥的。有人說(shuō)雪地沒(méi)傷害只有控,其實(shí)有這幾個(gè)加暴擊率的被動(dòng),雪地完全有做dps的資本(后期能加30%以上暴擊)。
射線重構(gòu):使雪地成為破盾利器。
粒子制裁:簡(jiǎn)單粗暴
生物隊(duì)就是暴擊隊(duì)。
寒冰之地:犧牲傷害換來(lái)了超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的全地圖控。
特效好評(píng)。BOSS圖=沒(méi)大。
脈沖裝緋紅
定位:近戰(zhàn)單體輸出。
優(yōu)點(diǎn):攻速快。破盾以后傷害可觀。大招小爆發(fā)短暫無(wú)敵。能力較均衡。容易升階。
缺點(diǎn):我真的覺(jué)得這身盔甲特別是那個(gè)雷字...好丑...能力均衡的另一種說(shuō)法就是平庸沒(méi)有特點(diǎn)。大招其實(shí)不容易打滿全傷害,必須貼身。
連續(xù)斬:帶來(lái)可觀的攻速加成(一個(gè)被強(qiáng)襲被動(dòng)完爆的技能)
穿刺之刃:使緋紅成為生物隊(duì)破盾以后的第一輸出選擇。這個(gè)被動(dòng)很厲害,傷害提升特別高??上е挥衅贫苣菐酌?。
忠之魂:其實(shí)在隊(duì)長(zhǎng)技里算很良心了,可惜真沒(méi)有機(jī)會(huì)用到它。
圣痕選擇
白騎士月光
T1:李耳
理由:五星中唯一一個(gè)生物隊(duì)專屬。李耳下提供的33%傷害加成是所以加全傷圣痕技能中加幅最高的。沒(méi)有任何人的攻速能快過(guò)月光的分支技能(何況還是360°AOE)(其實(shí)激光次元更快,適不適合李耳我就不知道了),所以月光是跟李耳的兩件套技能契合度最高的,保證了滿血量這個(gè)加傷前提。加sp上限更是大大加強(qiáng)了月光大招最后一發(fā)的傷害(前提是你得攢滿sp)。兩件就能用,但必須有一個(gè)李耳下。
T2:阿提拉
理由:四星圣痕中去掉鬼鎧的尼古拉斯,近戰(zhàn)的伊麗莎白,其實(shí)可選的就三個(gè)。其中阿拉提加暴擊傷害和會(huì)心值毫無(wú)疑問(wèn)適合月光。且月光是一個(gè)特別好攢連擊的人物,可以很容易的觸發(fā)阿拉提的連擊加成。不過(guò)40%會(huì)心加成必須會(huì)心很高才有明顯收益,如果你有100點(diǎn)會(huì)心,那么阿拉提可以給你加12%的暴擊率,差不多等于一把索爾了。
王昭君
理由:加20%遠(yuǎn)程傷害。如果你喜歡放風(fēng)箏不喜歡用分支,那么王昭君相當(dāng)于加了20%全傷。但是多少米算遠(yuǎn)程我并不知道_(:_」∠)_...三件套技能可以使月光大招只需要107點(diǎn)sp就可以放,如果你攢滿了放同樣可以加大招最后一擊傷害。不過(guò)綜合考慮比阿拉提稍弱。
T3:薇歐拉
理由:三星里的kiana專屬是個(gè)近戰(zhàn)。不過(guò)還好我們有這套薇歐拉,加15%全傷并不比專屬差多少。但要注意控制血量,不要讓自己降到80%以下。
雪地狙擊
T1:軒轅姬
理由:米忽悠你這個(gè)圣痕真的是設(shè)計(jì)給芽衣的么?尼古拉斯的鬼鎧和高攻速的緋紅強(qiáng)襲并不知道這個(gè)每5s蓄力一次是個(gè)什么鬼。恰恰相反的是這個(gè)效果簡(jiǎn)直神配雪地!雪地滿蓄一發(fā)的時(shí)間大約是3.5s,可以保證每?jī)砂l(fā)普攻就能吃到一次軒轅姬的加成。平均期望都是恐怖的30%全傷加成,更不要說(shuō)那30%的暴擊加成了,想想都闊啪。
T2:坂本龍馬
理由:主要看中10%的破盾加成和10%蓄力加成。因?yàn)槲一居醚┑仄贫芮芯p紅AAA,龍馬相當(dāng)于加了20%全傷。龍馬中的QTE加成也很可觀,雪地QTE是很強(qiáng)的。
王昭君
理由:20%遠(yuǎn)程加成。還是多少米全遠(yuǎn)程的問(wèn)題,怪也并不會(huì)安靜地待在那兒讓你轟。三件套技能并沒(méi)有用。沒(méi)有龍馬就用王昭君吧。
T3:露西亞
理由:板鴨專屬。契合度挺高的。就算拋開(kāi)遠(yuǎn)程加成不談,也有10%的蓄力加成。
脈沖裝緋紅
T1: 葉卡捷琳娜
理由:緋紅要傷害高得通過(guò)高連擊觸發(fā)各種被動(dòng),這跟沙皇的觸發(fā)條件不謀而合。且加會(huì)心值和暴擊傷害完全符合生物隊(duì)的暴擊隊(duì)之名。需要三件套,兩件套技能跟三件套技能完全不在一個(gè)次元。
T2:伊麗莎白
理由:生物專屬。傷害提升可達(dá)33%,直逼五星水平。緋紅連擊有攻速加成,契合三件套技能。(還可以像我追求四星加傷極致,帶阿拉提下最高可加52%傷害)。
T3:薇歐拉/漢娜/奧托薇拉
理由:三個(gè)伯仲之間的三星。其實(shí)個(gè)人覺(jué)得芽衣專屬奧托薇拉反而是最菜的,因?yàn)樵谇捌跁?huì)心值不高的時(shí)候加暴擊傷害的收益很少。反而不如另兩個(gè)加傷15%。后期會(huì)心高了,你還用的上三星?
畢業(yè)武器
白騎士月光
T1:索爾之錘/超電磁手炮
對(duì)月光提升最大的兩把槍,基本是磁炮打小怪BOSS換索爾。但也不是說(shuō)索爾清小怪就不如磁炮,因?yàn)槟么排跁?huì)經(jīng)常用武器技能導(dǎo)致基本放不出大;而索爾只靠被動(dòng)+暴擊,不影響攢sp放大,平均一下看輸出不會(huì)比磁炮低。想體驗(yàn)一下索爾的朋友可以帶上基友的影舞,前期大家暴擊率只有10%左右,一下加15%效果很明顯。后期隨著暴擊率越來(lái)越高,索爾的收益會(huì)有下降。
T2:圣者遺物
跟上面兩把差距不大,加SP回復(fù)速度非常適合一萬(wàn)年放不出大的月光。是現(xiàn)版本所有槍中面板加會(huì)心最高的(58點(diǎn)=17%,當(dāng)然前提是你的遺物滿級(jí))。二技能+50雷傷乍一看很美好,相當(dāng)于面板攻擊303(還不算防,不過(guò)也沒(méi)法暴擊),但由于崩3的屬性傷害是三屬性相互抵消取最大,而圣痕詞綴又神特么喜歡刷出+某某屬性傷害...
我覺(jué)得現(xiàn)版本屬性傷害系統(tǒng)真心有點(diǎn)弱...
T3:其他的五星
雪地狙擊
T1:圣者遺物
雪地現(xiàn)版本能選其實(shí)就幾把,火炮優(yōu)先導(dǎo)彈次之。面板+會(huì)心最高的圣遺物自然是第一選擇。我至今不知道圣遺物的二技能有什么卵用。我一發(fā)炮彈一兩千,你一個(gè)小子彈才一兩百。
T2:獨(dú)眼巨人初型
這玩意威力真的真的高
但是真的真的放不出來(lái)
特么蓄滿三層快5s了...而且雪地很脆的好嗎
血量極低,又只有一段閃避。暴力是暴力,但你得有命用。
T3:其余五星火炮導(dǎo)彈。雪地去掉激光選擇面真的窄,剩下的武器威力沒(méi)多大差距,期待米忽悠的更新。
脈沖裝緋紅
T1:圣者遺物
簡(jiǎn)直像是為緋紅量身定做的裝備(強(qiáng)襲是什么本萌新不認(rèn)識(shí))。SS以后開(kāi)大可以享受二技能加成。(SSS的緋紅不輸任何人!)好好疊連擊吧騷年,緋紅越打越疼。
T2:雷切
雷切比一眾五星刀更適合緋紅。因?yàn)榫p紅只要保證攻擊能連上不被打斷,傷害是很足的,再給緋紅配一把帶傷害技的刀就顯得雞肋了。而且近戰(zhàn)緋紅在生物隊(duì)里是最容易死那一個(gè)。在這種情況下,給緋紅一把雷切增加生存能力無(wú)疑是更好的選擇。一技能0.25s的攻擊間隔可以幫緋紅快速疊連擊,二技能減傷也能降低被打斷進(jìn)入硬直而斷連擊的概率。
T3:黑洞刀/影秀
輸出比雷切高不了一點(diǎn),比圣者遺物低一個(gè)檔次。顏值倒是甩開(kāi)了雷切。
以上就是生物隊(duì)的玩法攻略了,夠詳細(xì)的吧~希望能對(duì)大家有所幫助。
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