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更新時(shí)間:2016-10-21 09:15
作者:匿名
大家都知道就風(fēng)暴英雄而言,游戲開(kāi)局的BP是非常重要的,可以影響全局的,下面就給大家說(shuō)下小編在路人局是BP的一些心得吧。
就路人而言,現(xiàn)在開(kāi)局基本必B的有兩個(gè):伊利丹與祖爾
那么我們來(lái)分析一下為什么這2個(gè)英雄總是要背鍋?
伊利丹很強(qiáng)嗎?那得看誰(shuí)在用,這是一個(gè)上下限與澤拉圖諾娃雙隱一樣很高的英雄。但同樣有其局限性,路人Ban的因素絕大部分還是因?yàn)槁啡酥g配合默契度問(wèn)題,蛋蛋可以限制與針對(duì),但是要隊(duì)友之間的配合,控制加爆發(fā)一套就可以帶走了,但是你不確定隊(duì)友是不是心領(lǐng)神會(huì),所以為了降低容錯(cuò)率,可能還是會(huì)先ban掉蛋蛋,或者說(shuō)防止隊(duì)友用來(lái)坑自己?
再來(lái)是祖爾,這個(gè)英雄讓人想起骷髏王,一樣在某些地圖上可以吃兩線,是基礎(chǔ)套路陣容的優(yōu)先選擇向,但是同樣的在像末日塔與永恒戰(zhàn)場(chǎng)這種兩線圖上其實(shí)優(yōu)勢(shì)并不大,只是玩家惰性使然,如果你不B祖爾,那就是顯得”不夠?qū)I(yè)“,就有可能被隊(duì)友質(zhì)疑……
接著來(lái)談?wù)凚之后的P,其實(shí)B和P本來(lái)就是對(duì)立面,不B則P!所以路人聯(lián)賽同樣B凱子李敏的也不在少數(shù),那么這兩者有何特點(diǎn)與區(qū)別?
這個(gè)版本的凱子,重做之后是非常有針對(duì)性的,尤其是對(duì)于單體消耗與密集型地形或陣容,機(jī)制方面也是屬于偏向防守方。缺點(diǎn)可能就是單體爆發(fā)弱了,如果沒(méi)有強(qiáng)控隊(duì)友保護(hù),被穆拉丁或者桑亞一騎臉就只能被攆著跑了……但是相對(duì)的如果像豆角這種肉就非常怕凱子。
李敏的話,高段聯(lián)賽我建議使用主品乓球,也就是主W的天賦路線,一般而言你能拿到李敏,對(duì)面也就會(huì)拿到凱子,凱子近距離能耗,而李敏主W一樣能耗,射程還比凱子遠(yuǎn),沒(méi)位移的凱子就是個(gè)移動(dòng)靶……而在一些搶點(diǎn)機(jī)制比如末日塔、詛咒股、蛛后墓之類圖上配合玻璃大炮刷個(gè)破紀(jì)錄高傷害一般不成問(wèn)題。
1~2L除去法師之外,再就是輔助與主T,以及地圖相性好的英雄。雖然不像早些時(shí)候的鬼靈礦小黑塔爹之流直觀,但搶點(diǎn)圖依然少不了福斯塔德這個(gè)英雄,在1~2L也是常見(jiàn)。除了可以飛快搶點(diǎn)以外,英雄定位也是一個(gè)輔助法師形的消耗兼爆發(fā),可以當(dāng)成第二個(gè)凱子~大招吹風(fēng)在高端局非常實(shí)用,用得好可以逆轉(zhuǎn)形勢(shì)。
輔助而言,老狗與542基本就是常客了,同時(shí)在第二次BP時(shí)候,也是與主T一樣是在考慮范圍內(nèi)的對(duì)象。譬如我方選擇了542,就可以B掉老奶不讓對(duì)面選,或者反之。
那么這兩個(gè)輔助為什么聯(lián)賽那么多人選擇?抬血保人……這個(gè)是最大的特點(diǎn)也是最大的優(yōu)勢(shì)。要說(shuō)治療量,我用武僧可以甩他們幾條街,瑪法的奶量也能比他們多一些。但是這兩個(gè)與前者相比對(duì)己方隊(duì)友的要求要高一些,不能被集火,因?yàn)闆](méi)辦法抬血,武僧還好點(diǎn)只要對(duì)面蠢一些,圣靈掌還可以發(fā)揮(施法范圍有時(shí)候感覺(jué)太小)。那么這兩個(gè)輔助被B之后,該選誰(shuí)呢?個(gè)人建議醫(yī)生與塔薩達(dá)都是不錯(cuò)的選擇,只要是會(huì)玩的玩家,發(fā)揮的保人作用不比前兩者低。但具體如何選擇輔助還是得看陣容與地圖而定。
主T選擇萬(wàn)年基本就是穆拉丁與牛,無(wú)他,控制穩(wěn)定,喬漢娜雖然也有肉有控,但”受“的屬性太重,更依賴隊(duì)友默契,有時(shí)候該莽的時(shí)候還是要莽的。
再談3個(gè)主要職位之外的2個(gè)補(bǔ)位,基本都會(huì)有一個(gè)副坦兼職輸出位的近刺,例如桑亞、薩爾、祖爾、大主教;特別是前兩者,有時(shí)候甚至可以B一個(gè)選一個(gè).如果說(shuō)主T是以控制硬剛為主為隊(duì)伍開(kāi)團(tuán)爭(zhēng)取一個(gè)有利的地形。那么這些副T則是為了穩(wěn)固己方陣型或者打亂地方陣容的存在,他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),威脅強(qiáng),但腿短,所以可以等著對(duì)面“自投羅網(wǎng)”沖上來(lái),然后配合己方后排一同集火?;蛘吒纱嗬@后然后配合己方前排控制直接強(qiáng)行逼團(tuán)。而不是傻傻一個(gè)人想著去正面追人……這個(gè)職位同時(shí)還有單線與打野能力,可是說(shuō)是團(tuán)隊(duì)中可發(fā)揮性最高的一個(gè),玩得好與玩得不好的差距會(huì)非常大。因?yàn)樗旧聿⒉幌肫渌麕讉€(gè)職業(yè)之間互相依賴關(guān)聯(lián)性那么強(qiáng)。
最后總結(jié)一下聯(lián)賽的標(biāo)配陣容組成:
法師類、主T、主奶;剩下兩者分別遠(yuǎn)近互補(bǔ),譬如弗斯塔德+薩爾;扎加拉+桑亞;這都是比較全面合理的搭配。
第一次BP根據(jù)地圖與版本英雄強(qiáng)度,第二次BP根據(jù)雙方陣容,己方有什么就B什么對(duì)面沒(méi)什么就B什么。英雄選擇順序而言以后會(huì)出換人機(jī)制,所以可能到時(shí)候標(biāo)配BP也會(huì)變成根據(jù)英雄的重要性而演變成固定式的,譬如1L就是法師、2L就是T、3L就是奶這種,反正可以換人,先選了再說(shuō);而當(dāng)前聯(lián)賽順序還是不太固定,有時(shí)候1L、2L、直接拿2輸出,后面玩家再補(bǔ)其他位置。
其中第一個(gè)BP的隊(duì)伍其實(shí)就像下棋一樣,是可以耍點(diǎn)心機(jī)的,比如我想用凱子,那么我B李敏,那么因?yàn)槲沂窍菳的,那么我拿到凱子之后對(duì)面就沒(méi)有李敏法師了,要么選擇吉安娜,要么選擇針對(duì)凱子的陣容,然后我方就可以同樣再制定針對(duì)的方案;反之亦然,我方B凱子拿李敏;伊利丹什么的有時(shí)候?qū)γ婺昧瞬灰欢ň蜁?huì)用得好~而祖爾對(duì)地圖的限制也不小。那么只要保證發(fā)揮出這個(gè)法師的優(yōu)勢(shì),就是一種BP的勝利。
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