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成吉思汗大砍不知火舞加強(qiáng) 王者榮耀10月25日英雄調(diào)整

更新時(shí)間:2016-10-25 08:17

作者:匿名

10月25日在王者榮耀官網(wǎng)發(fā)布一系列英雄的平衡改動(dòng),快來(lái)看看吧·

1. 不知火舞

女忍者M(jìn)ai出現(xiàn)在王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)中已經(jīng)有數(shù)月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對(duì)她進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以便能夠適應(yīng)更多的對(duì)抗場(chǎng)景;在最初的設(shè)計(jì)中,不知火舞的被動(dòng)技能翻滾是鼓勵(lì)玩家攻擊后躲避敵人攻擊時(shí)使用,但目前看來(lái),由于翻滾本身的性能和環(huán)境的影響,這個(gè)技能似乎只能用于一些特殊情況下的脫離;此次我們強(qiáng)化她的翻滾強(qiáng)度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來(lái)

被動(dòng):技能釋放后的翻滾距離:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

2. 嬴政

當(dāng)前版本的嬴政有著過(guò)分頻繁的遠(yuǎn)程消耗,適當(dāng)提升他的技能間隔能夠有助于對(duì)手抓住他的間歇期對(duì)他造成有效的反制,會(huì)讓比賽變得更加多變和有趣

被動(dòng):增加效果:對(duì)防御塔傷害衰減50%

3技能CD:30/27/24 → 30/30/30

3. 馬可波羅

設(shè)計(jì)上,馬可波羅的每個(gè)技能都在遵循著一套相似的規(guī)則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對(duì)來(lái)說(shuō)就不那么重要了;事實(shí)上,馬可波羅在當(dāng)前版本中的表現(xiàn)已經(jīng)有些超出預(yù)期,我們似乎在設(shè)計(jì)這位流浪射手時(shí)添加了太多的特性傾向,過(guò)高地估計(jì)了由于缺乏控制所帶來(lái)的強(qiáng)度問(wèn)題,導(dǎo)致敵方面對(duì)一個(gè)充分發(fā)育的馬可波羅很難找到對(duì)抗的方法;

目前馬可波羅的輸出地位實(shí)在有些過(guò)高,強(qiáng)大的火力主要來(lái)源于能夠多段觸發(fā)普攻法球效果并且可以暴擊的技能傷害;我們認(rèn)為多段觸發(fā)普攻法球是馬可波羅的核心特征,所以對(duì)可以暴擊的這部分特征進(jìn)行調(diào)整

1技能:取消子彈暴擊

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子彈暴擊

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

4. 成吉思汗

成吉思汗正在越發(fā)成為一個(gè)難以反制且偏離本身職業(yè)定位的存在。他從草叢中發(fā)起的突襲具有很高的爆發(fā),從這點(diǎn)來(lái)看他更像一個(gè)刺客。同時(shí)他的爆發(fā)是能夠穩(wěn)定命中目標(biāo)的單體鎖定攻擊爆發(fā),讓對(duì)手十分難以反制。憑借這一優(yōu)勢(shì)成吉思汗能夠在前期輕松建立起優(yōu)勢(shì),并不斷滾雪球,在中后期成為一個(gè)兼具站擼之王和高機(jī)動(dòng)性的存在。而在成吉思汗的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們希望他是一個(gè)依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對(duì)手生命”,以上所述的現(xiàn)狀無(wú)疑與這一設(shè)計(jì)目的有所偏離了,因此我們決定做出調(diào)整。我們將把他的射程降低到高機(jī)動(dòng)性射手的這一檔,同時(shí)適當(dāng)控制他依靠草叢被動(dòng)和大招打出的爆發(fā)。同時(shí),我們意識(shí)到三圣之力的被動(dòng)效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三圣之力。

優(yōu)化推薦裝,添加三圣之力的推薦

普攻射程:7000 → 6500

被動(dòng):普攻額外箭矢內(nèi)置CD:5秒 → 4秒

被動(dòng):射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

5. 后羿(&艾琳)

后羿作為擁有超強(qiáng)開(kāi)團(tuán)能力的射手,已經(jīng)給對(duì)手造成了極大的心理壓力,同時(shí)后羿前期的站樁輸出能力也優(yōu)于其它同類(lèi)型射手,這使得后羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創(chuàng)造發(fā)育的機(jī)會(huì)。我們將對(duì)后羿做一系列調(diào)整,希望后羿更加謹(jǐn)慎的選擇開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī),并且更加精準(zhǔn)的去釋放大招。同時(shí)削弱后羿中前期對(duì)敵人的威脅。

基礎(chǔ)生命:3389(+207/每級(jí))→ 3297(+202/每級(jí))

基礎(chǔ)攻擊:172(+17.1/每級(jí)) → 161(+16.8/每級(jí))

3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35

3技能:寬度:4000 → 3500

6. 程咬金

程咬金在當(dāng)前環(huán)境的火力下顯得像個(gè)無(wú)助的包子看似飽滿實(shí)則綿軟,在上一次的調(diào)整之后,我們并未對(duì)他新被動(dòng)的機(jī)制——損血釋放技能進(jìn)行足夠的回血補(bǔ)償,導(dǎo)致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續(xù)在下水道中蹲著,無(wú)人問(wèn)津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復(fù)能力后有機(jī)會(huì)得到新生

被動(dòng):每損失1%生命增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級(jí)變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點(diǎn)攻擊(在1/5/9/13級(jí)變化)

3技能:生命回復(fù):每秒6%最大生命回復(fù) → 每秒8%最大生命回復(fù)

7. 牛魔

為二技能增加了蓄力時(shí)間后,牛魔的使用者需要更多的預(yù)判和意識(shí)才能命中敵人,他的對(duì)手獲得了更多躲避的可能。但我們發(fā)現(xiàn),命中難度增加的幅度和命中后收益的提升不夠匹配,導(dǎo)致一次成功命中的沖撞不能給對(duì)手帶來(lái)足夠的威脅,因此我們?cè)黾恿?技能的傷害,并減少了技能CD,希望牛魔的強(qiáng)度能夠回到一個(gè)合適的水平。

2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

8. 典韋

狂戰(zhàn)士典韋,因?yàn)樵谥暗陌姹局惺艿絹?lái)自裝備調(diào)整的影響,整體戰(zhàn)斗能力有一定幅度的下降。另外我們發(fā)現(xiàn),典韋在開(kāi)啟1技能追趕或者走位的過(guò)程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因?yàn)樵谂芪坏倪^(guò)程中,大部分時(shí)間已經(jīng)流失了,所以我們調(diào)整為2技能踐踏命中敵人后增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環(huán)境時(shí),再提供爆發(fā)的攻擊速度,來(lái)完成對(duì)敵人的收割。同時(shí),為了確保典韋在釋放踐踏的過(guò)程中,不至于造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎(chǔ)傷害與加成系數(shù)。

1技能:取消效果:使用后獲得攻速加成

2技能:增加效果:命中敵人后增加攻擊速度

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

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