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《倩女幽魂手游》傷害計算解析

更新時間:2016-10-25 11:50

作者:匿名

你知道100物防到底能減多少攻擊嗎?你知道100法功能加多少傷害嗎?你覺得加100物防好,還是兩條最終傷害-10好?如果,你簡單的了解一下倩女的傷害公式后,我想很多以前不太懂的詞條,你都明白他的真正含義了。

首先,給大家看一下倩女游戲總監(jiān)透露的游戲傷害計算公式。

物理傷害=(物理攻擊 技能物理傷害)-物理防御(暴擊另外考慮)

法術(shù)攻擊=(法術(shù)攻擊 技能法術(shù)傷害-法術(shù)防御)*固定常數(shù)*max(0,(元素忽視-元素抗性))

為了方便大家了解這個公式,我舉一個簡單的例子。假如有一個物功5千-1.5萬的射手,使用技能【心弦】攻擊一個物防5000的奶媽,那么射手會對奶媽造成多少傷害呢?

(為了方便計算,心弦的傷害直接按照2300來計算)

我們按照物理系的傷害公式,簡單的計算一下。

射手對奶媽的最大傷害應(yīng)該是:(1.5萬的最大物攻 2300的心弦傷害)-5000的物理防御=12300傷害

最小傷害應(yīng)該是:(5千最小物攻 2300心弦傷害)-5000物理防御=2300傷害

如果,直接按照開發(fā)組哥哥透露的傷害公式來看,這個射手會對奶媽造成2300---12300的傷害。

顯然,這個數(shù)據(jù)是不對的。因為,1.5萬物攻的射手是不可能對一個5000物防的奶媽造成這么多的傷害。其實公式,還缺一個關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。這個數(shù)據(jù),就是上面法術(shù)傷害中的固定常數(shù),這個固定常數(shù)也叫傷害系數(shù),如果你聽著有點懵別著急,我會慢慢的講。

這個固定常數(shù)也就是傷害系數(shù)是0.15。什么叫傷害系數(shù)呢?就是你對玩家造成的大部分傷害都要乘一下這個系數(shù),然后才是你對玩家造成的真實傷害。

簡單的說,我們剛才用傷害公式的計算,得出了射手會對奶媽造成2300---12300的傷害。然后,我們在用這個數(shù)乘以傷害系數(shù)就是你對這個奶媽造成的真實傷害。

最小傷害2300*0.15=345

最大傷害12300*0.15=1845

所以,這個射手對奶媽造成的真實傷害就是345---1845。這是不考慮石之靈減傷和裝備詞條上的減傷的傷害。

其實,我玩端游的時候我就知道了這個傷害系數(shù)是0.15。不過,我一直在好奇一個問題,這個傷害系數(shù)0.15到底是從哪里來的,可不可靠。

為了驗證這個數(shù)據(jù),我一個射手攻擊方士做了一個簡單的測試,大體也是像上面那樣簡單的計算一下,不考慮系數(shù)的傷害。再通過,記錄射手打方士的最大攻擊和最小攻擊 記 下來。然后,用面板計算出的最大攻擊 減去 實戰(zhàn)的最大攻擊=0.126,考慮到也許沒有打出最大的傷害,所以這個數(shù)據(jù)是可信的。

除此之外,我還在百度上查到了一個很早以前的系統(tǒng)維護公告。

(補充一句,我用射手的蝎尾打方士,測試了好幾次之后,我突然有個有趣的猜想,射手的毒傷害其實是計算法功的,如40級蝎尾附加900傷害,正確的計算方法是射手的法功 這900毒傷害,然后在減去對方法術(shù)防御的。因為,我發(fā)現(xiàn)不是物攻傷害高,附加的毒傷害高。如,一個射手用蝎尾能打出500-1000的傷害和100-200的毒傷害,這個射手的打出的傷害有時候是800物攻和100毒功。)

這個傷害系數(shù)非常重要,通過這個系數(shù)。游戲上的很多數(shù)據(jù)都可以簡單的計算一下。比如攻擊比如防御,通過這個系數(shù),我們就可以計算出每100防御可以減少多少防御,每100攻擊又能增加多少攻擊。

而且計算方法特別簡單,就是用你加的防御*0.15就行了了。

我們可以簡單驗證一下。

1000物攻用傷害100點的技能,攻擊一個物防500的人物,具體傷害等于

(1000 100)-500=600

600*0.15= 90

如果,是打600物防的人物呢?

(1000 100)-600=500

500*0.15=75

法功也同理。游戲上所有攻擊或者防御的數(shù)據(jù)*0.15就是實際造成的傷害。所有,裝備詞條最終傷害-10或者多少,其實也可以認(rèn)為加防御而已。不必刻意去堆。

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