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守望先鋒DJ出門要E加速嗎 DJ加速時機教程

更新時間:2016-10-26 11:10

作者:匿名

在守望先鋒的搶點圖,很多玩家喜歡在出門的時候,開E加速,以便讓自己的隊伍能更快的到達占點,占據(jù)有利位置。但是也有玩家認為,不需要E加速,應該留著E,在第一波交火中E治療,這DJ能拿到更多能量,而隊伍生存能力也提高了。似乎這兩者都有道理。小編今天也來分析一下。

不需要看分析的,請?zhí)阶詈罂唇Y(jié)論就行。

對于一名DJ來說,出門加速開E還是把E留在第一波團戰(zhàn)抬血,主要取決于以下幾個因素:

1、地圖的大小,即出生點和目標點(或常見交火點)之間的距離。對于距離較短的場景(如漓江塔庭院、控制中心、尼泊爾圣所、伊利奧斯深井等),若出門開E加速,那么抵達交火點進行第一波團戰(zhàn)時,E大概會有6~8秒的CD;對于距離較長的場景(如伊利奧斯燈塔、漓江塔夜市、尼泊爾村莊),若出門開E加速,那么抵達交火點進行第一波團戰(zhàn)時,E大概會有3~4秒的CD。換句話說,若無腦出門開E,即使對于距離最長的場景,在第一波交火時E也在CD無法立即用E抬血(否則這貼也沒有討論的必要了,無腦開E即可)。

2、目標點本身的地形,以及目標點附近的地形。有些場景目標點本身是高地(如尼泊爾圣壇),或目標點附近有適宜搶占的高地(如尼泊爾村莊、漓江塔控制中心),對于這些場景DJ應該出門開E盡量搶占有利位置(及防止對方搶占有利位置);有些場景目標點本身開闊多通路(如伊利奧斯深井),即使對方開了E而我方?jīng)]有開,也不會被對方搶占有利位置堵著我方打,那么出門就應該留E用在第一波團戰(zhàn)抬血。

3、雙方的陣容,對方的陣容是看不到的(當然,從第2小局開始可以根據(jù)上一小局推斷),這里更多考慮的是我方陣容。一般來說,推進型陣容對搶占有利位置要求更高,當我方陣容偏向此類時,DJ更傾向于出門開E;而突擊型陣容對戰(zhàn)場環(huán)境要求低而對戰(zhàn)時抬血要求高,當我方陣容偏向此類時,DJ更傾向于出門留E。這里補充定義一下本文里的推進型陣容和突擊型陣容:推進型陣容的代表英雄是大錘、麥克雷、76,包括而不限于常見于中低端局的狂鼠、堡壘,以及常見于中高端局的安娜,當隊伍中上述英雄的數(shù)量大于等于2時,稱本方陣容為推進型陣容(中低端局中的141、極低端局中的051均視為推進型陣容);突擊型陣容的代表英雄是源氏、死神、猩猩和獵空,當隊伍中上述英雄的數(shù)量大于等于3,或當隊伍中上述英雄的數(shù)量大于等于2且隊伍中沒有大錘,稱本方陣容為突擊型陣容。當我方為推進型陣容時,可單奶可雙奶,若雙奶則另外一奶優(yōu)先選擇安娜;當我方為突擊型陣容時,盡量雙奶,另一奶優(yōu)先選擇和尚。

綜合上述三個主要因素,接下來我們具體分析3張圖9個場景(相對基礎向,大神可跳過這部分直接看結(jié)論):

一、漓江塔

1、夜市:目標點本身是室內(nèi)平地,常見交火點是目標點正門外的平坦空地,或走小門進點則直接在點內(nèi)交火。無論走正面大路還是走小門進點,出生點至目標點和交火點的距離較遠,然而即使出門不開E也不會被開E的對手堵在狹窄路口(換句話說,即使開E也無法把不開E的對手堵在狹窄路口)。綜上,夜市無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。

[注:戰(zhàn)隊訓練賽,IGyouyou漓江塔夜市走正門大路,出門留E]

2、庭院:目標點是圓形封閉室內(nèi),區(qū)域較小,常見交火點是目標點正門外空地及小屋,出生點離目標點和交火點很近,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD還比較長(約8秒),若出門不開E會被開E的對手堵在狹窄路口(換句話說,出門開E可以把不開E的對手堵在狹窄路口)。綜上,庭院己方是推進型陣容則出門開E,己方是突擊型陣容則出門留E。另外值得注意的是,本場景出門后應立即往右側(cè)天空張望,若發(fā)現(xiàn)對方有法雞則立即通知大部隊改走左邊室內(nèi)(但走左邊室內(nèi)路程遠,并且進點通道狹窄),同時無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容均立即開E;若堅持走右邊橋上去正門,則無位移英雄先勿匆忙上橋。

[注:戰(zhàn)隊訓練賽,IGyouyou漓江塔庭院出門走右邊橋上(若對面有法雞,估計會改走左邊室內(nèi)),出門開E。]

3、控制中心:目標點是圓形空曠區(qū)域,常見交火點是目標點內(nèi)側(cè)的2樓狹小高臺,出生點離目標點和交火點很近,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD還比較長(約8秒),若出門不開E會被開E的對手堵在狹窄路口(換句話說,出門開E可以把不開E的對手堵在狹窄路口)。綜上,控制中心己方是推進型陣容則出門開E,己方是突擊型陣容則出門留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本場景通常會有狂鼠出場(3000以上的局也有,不過較少),當己方有狂鼠或預計對方有狂鼠時,出門開E。

二、尼泊爾

1、村莊:目標點本身是室內(nèi)平地,常見交火點是目標點旁建筑的2樓,以及目標點周圍1樓區(qū)域,出生點至目標點和交火點距離較遠,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD較短(約3秒),目標點附近2樓交火點狹窄,若出門不開E會被開E的對手堵在狹窄出口(換句話說,出門開E可以把不開E的對手堵在狹窄出口)。綜上,村莊無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容,出門均開E。另外值得注意的是,低端局(2000以下)本場景出門會很分散,并且大部分隊友傾向直接走1樓大路,這種情況下應跟上隊友而不是自己走左邊2樓(錯誤但統(tǒng)一的決策優(yōu)于不統(tǒng)一的決策),同時出門留E。

2、圣壇:目標點是室內(nèi)高地,常見交火點即是目標點,中端以上的局(3000以上)首次交火受挫后第二波更傾向轉(zhuǎn)戰(zhàn)點旁邊的小2樓。出生點至目標點距離較近,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD較長(約6秒),目標點本身是室內(nèi)高地,開E一方能優(yōu)先搶占而不開E一方必須由下仰攻,即使對于突擊型陣容由下仰攻也非常不利(和漓江塔庭院不同,庭院雖然路口狹窄但交火點是露天并且空曠的)。綜上,圣壇無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容,出門均開E。

[注:戰(zhàn)隊訓練賽,IGyouyou尼泊爾圣壇出門開E,走到如圖位置E的CD剩8秒,預計走到目標點開始交火時CD剩6秒左右。]

3、圣所:目標點是懸空低地,常見交火點是目標點周圍的狹窄高地長廊,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD較長,交火點雖然狹窄,但即使是開E的一方也無法比不開E一方爭取到更好的位置。綜上,圣所無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本場景通常會有狂鼠甚至堡壘出場,同時對方可能不走高地而是直接進點,若出現(xiàn)此情況,應在出門前和隊友溝通好走高地長廊而非直接進點,同時出門開E。(需要指出的是,中低端局并不止控制中心和圣所會有狂鼠出場,只是在其他場景即使你專門開E也難以為狂鼠搶占有利位置,而這兩個場景算是中低端局比較適合狂鼠發(fā)揮的了,至少在第一波先信任他盡量為他爭取有利的輸出位置)。

[注:戰(zhàn)隊訓練賽,IGyouyou尼泊爾圣所出門留E。]

三、伊利奧斯

1、燈塔:目標點是室內(nèi)小屋,常見交火點是目標點旁邊的空曠平地以及空曠平地旁邊大量小房子的2樓,出生點至目標點和交火點距離較遠,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD較短(約3秒)。綜上,燈塔己方是推進型陣容則出門開E,己方是突擊型陣容則出門留E。另外值得注意的是,上文提到空曠平地旁邊小房子的2樓火力是可以打到點里的,中低端局本場景通常會有狂鼠甚至堡壘出場,若出現(xiàn)此情況出門開E。

2、深井:目標點是大型空曠平地且有兩個出入口,常見交火點即目標點本身以及目標點附近的室內(nèi)走廊,出生點至目標點和交火點距離較近,若出門開E到目標點近門E剩下約6秒CD,到目標點遠門E剩下約4秒CD。另外如上文所述,本場景目標點是大型空曠平地且有兩個出入口,即使是開E的一方也無法比不開E一方爭取到更好的位置。綜上,深井無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。

3、廢墟:目標點是大型空曠低地,常見交火點是目標點周圍的狹窄但多出口區(qū)域,出生點至目標點和交火點距離較遠,若出門開E到第一波交火時E剩下的CD約4秒。另外考慮交火點附近地形特點,即使是開E的一方也無法比不開E一方爭取到更好的位置。綜上,廢墟無論己方是推進型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。

最后是結(jié)論:

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