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CF手游狂殺戰(zhàn)弓怎么得 狂殺戰(zhàn)弓與風之子對比解析

更新時間:2016-10-28 13:13

作者:匿名

穿越火線手游新版本中,將加入狂殺戰(zhàn)弓。這個名字這么霸氣的弓怎么獲得呢?狂殺戰(zhàn)弓和風之子比怎么樣?下面,就來看看狂殺戰(zhàn)弓的獲取途徑和與風之子對比解析吧。

「狂殺戰(zhàn)弓」獲取途經(jīng)

狂殺戰(zhàn)弓為挑戰(zhàn)新圖「樓蘭古墓」狂殺將軍掉落稀有物品,古樓蘭的名匠打造的弓弩,并將西域巫術(shù)附著在弓身上大大增加了殺傷力!蓄力時可以提升傷害,裝備特殊箭頭可以產(chǎn)生特殊效果。

「狂殺戰(zhàn)弓&風之子」屬性對比

目前和狂殺戰(zhàn)弓武器類似的,就數(shù)游戲中非常有人氣的風之子了。

雖然比較平均屬性,風之子還是略勝于狂殺戰(zhàn)弓的,但是戰(zhàn)弓勝在不需要充值,如果小伙伴歐氣附身或者持之以恒,還是可以得到這把武器的。


「狂殺戰(zhàn)弓&風之子」挑戰(zhàn)模式實戰(zhàn)對比

「爆炸箭頭」和「燃燒箭頭」均可以裝備在「狂殺戰(zhàn)弓」上并可以對挑戰(zhàn)怪物造成傷害。論傷害數(shù)值在實戰(zhàn)中兩把弓箭相差不大。不過戰(zhàn)弓的總箭頭數(shù)量只有8發(fā),而風之子的總箭頭數(shù)量則有13發(fā)。


「狂殺戰(zhàn)弓&風之子」實戰(zhàn)對比

傷害

弓箭類武器「風之子」,其實傷害有過更改的。

1版是只要蓄力傷害就是120一箭死,不蓄力的話70+需要兩次射擊。

2版本是不管蓄不蓄力,身體的傷害就是120,弱點傷害70+,很多小伙伴也是蠻喜歡這個版本的。

但是當前弓箭,傷害根據(jù)蓄力程度的不同有所不同,想要打出高額的傷害必須完全蓄力。


「狂殺戰(zhàn)弓」傷害區(qū)間為:63~110(根據(jù)蓄力程度不同可造成不同傷害)

「風之子」傷害區(qū)間為:72~120(根據(jù)蓄力程度不同可造成不同傷害)

其實兩者的傷害在實戰(zhàn)時差別不會太大,都是蓄力滿一箭死,不蓄力需要2箭。

彈道

「狂殺戰(zhàn)弓」的「風之子」的彈道其實進行了更改,目前來說蓄力滿和不蓄力,簡直是兩把武器。

這次版本更新后,弓箭武器射出的箭頭運動更加寫實了,因為這個彈道已經(jīng)成了拋物線!也就是在遠程舉例下,就算你的準星是對準了敵人的脖子,但是射出的箭也有極大的可能性只掉在敵人的腳下…

這就尷尬了,唯一的解決方法就是遠程時盡量蓄力滿來個一擊必殺吧!

實用模式

其實并不推薦兩把弓弩在團隊競技戰(zhàn)中使用,快節(jié)奏的比賽,很難給你充足蓄力的時間。那么下面閃閃就給大家推薦下使用的模式。


個人手槍賽:因為經(jīng)常會出現(xiàn)很久遇不到敵人的情況,所以可以一邊蓄力一邊跑地圖,遇到敵人直接將蓄力滿的箭頭射出,可能地方還沒反映過來,就已經(jīng)成了你的箭下菊花鬼了。

爆破模式:副手武器裝備狂殺戰(zhàn)弓簡直可以讓你當成狙擊來用。蓄力滿的箭頭射出去快準狠,近距離切換主武器突突突簡直不要太爽。

挑戰(zhàn)模式:推薦裝備燃燒箭頭。

總結(jié)

其實「狂殺戰(zhàn)弓」更像是一把古代改良的弓箭,而「風之子」則是像一把力道加強的復(fù)合弓。風之子使用起來的手感和射箭是的風嘯聲可以感覺出力道更大。

如果已經(jīng)擁有了「風之子」,那么刷取「狂殺戰(zhàn)弓」的意義并不大,但是如果你還沒有「風之子」也沒有購入計劃,還是可以刷去下「狂殺戰(zhàn)弓」的,畢竟也是一把集裝逼和實用為一身的好弓箭~

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