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天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)——攻城戰(zhàn)

更新時(shí)間:2016-10-31 10:24

作者:匿名

攻城戰(zhàn)是很多動(dòng)作類(lèi)游戲里的特色玩法,天堂2自然也是有的。

席琳席卷大地,城堡的歸屬誰(shuí)主沉???勇士們?yōu)榱搜说臉s耀而戰(zhàn),在沙場(chǎng)之上奮力征戰(zhàn),爭(zhēng)奪屬于自己的城堡吧!

作為天堂2手游核心特色玩法之一,城戰(zhàn)目前共開(kāi)放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會(huì)獲得城主的稱(chēng)號(hào),而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財(cái)富以及無(wú)上的榮耀。

流程:

①競(jìng)標(biāo):

每周三、周六20:05都會(huì)開(kāi)啟攻城戰(zhàn)玩法,上一期城戰(zhàn)結(jié)束后至本輪城戰(zhàn)開(kāi)啟當(dāng)天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通過(guò)消耗血盟榮譽(yù)競(jìng)標(biāo)城戰(zhàn)資格(ps:血盟榮譽(yù)通過(guò)血盟成員每日捐獻(xiàn)獲得),每個(gè)血盟同一時(shí)段只能競(jìng)爭(zhēng)1座城堡的挑戰(zhàn)權(quán),在競(jìng)拍期內(nèi)盟主可自由撤銷(xiāo)和重新競(jìng)標(biāo)。

②開(kāi)始:

參戰(zhàn)血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以通過(guò)主界面提示或“城堡”進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)

攻城戰(zhàn)一共需要進(jìn)行兩輪攻防,第一輪的進(jìn)攻方在第二輪會(huì)變成防守方,反之亦然。

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,攻守雙方首先需要建立戰(zhàn)場(chǎng)BUFF優(yōu)勢(shì)。同時(shí)進(jìn)攻方需要奪下攻城載具的生產(chǎn)地點(diǎn),對(duì)守方城池的城門(mén)發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊。

BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動(dòng)速度的風(fēng)之疾走。爭(zhēng)奪這兩個(gè)BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰(zhàn)。

③攻城載具:

攻城載具是攻城方攻破城池大門(mén)的利器,這些大家伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農(nóng)炮。

攻城高侖:

近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)傷害極高,對(duì)周?chē)臄撤酵婕矣袠O大的殺傷能力。

但缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,攻擊距離太短,容易被遠(yuǎn)程角色放風(fēng)箏。

野豬加農(nóng)炮:

遠(yuǎn)程單位,攻擊距離很遠(yuǎn),對(duì)遠(yuǎn)處小范圍的目標(biāo)有不俗的破壞力。

然而缺點(diǎn)則是無(wú)法調(diào)整攻擊距離,只能依靠走位來(lái)攻擊不同距離的目標(biāo),遇到近戰(zhàn)玩家的切入顯得尤為脆弱。

因?yàn)檫@些載具種種的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰(zhàn)略中的重中之重。攻城載具有一個(gè)共同點(diǎn),載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數(shù)計(jì)算。

防守方面對(duì)攻城載具,最簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)方式就是群起而攻之。快速的集火用持續(xù)的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。

攻城方的輔助職業(yè)要注意一點(diǎn),如果不是必要情況請(qǐng)不要進(jìn)入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨(dú)立,一旦進(jìn)入將無(wú)法對(duì)友方進(jìn)行回復(fù)。

④城門(mén):

城門(mén)是守城方的第一道防線,和攻城載具一樣,城門(mén)所受到的傷害也是按照受到的攻擊次數(shù)來(lái)計(jì)算的。城門(mén)一共有東、西、南三座,進(jìn)攻與防守的選擇就取決于戰(zhàn)場(chǎng)之上的信息交互了。

如果守城方遇到攻城方大軍壓境,無(wú)法出城的情況,那么就站在城門(mén)里向著城門(mén)進(jìn)行輸出吧——城門(mén)是可以穿透的。遠(yuǎn)程角色的技能和普通攻擊,可以貫穿到城外攻打城門(mén)的敵方近戰(zhàn)玩家身上造成傷害。但是要注意的是城外的遠(yuǎn)程職業(yè)也能攻擊到城內(nèi),請(qǐng)各位注意走位規(guī)避傷害。

⑤生命水晶:

作為守城方的復(fù)活地點(diǎn),生命水晶是一個(gè)擁有血量的建筑。與城門(mén)及載具相同,水晶的所受傷害也與受擊次數(shù)相關(guān)。城門(mén)一旦失守,生命水晶就岌岌可危。一旦水晶遭到破壞,守城方人員將變?yōu)槌峭鈴?fù)活,防御難度將大幅度的上升。

而這里也是進(jìn)攻方的必要破壞地點(diǎn),水晶一旦攻破,敵方的抵抗能力會(huì)受到巨大的打擊。

⑤城堡守護(hù)物:

城堡守護(hù)物是守城方的命脈,進(jìn)攻方封印城堡守護(hù)物就能獲得第一輪戰(zhàn)役的勝利。守護(hù)物只能攻城方血盟盟主才可封印,并且遭到攻擊會(huì)被打斷。封印成功,攻方便取得暫時(shí)勝利,而失敗的一方會(huì)被傳送至城外,同時(shí)城門(mén)和水晶將恢復(fù)一定的血量,新一輪戰(zhàn)斗號(hào)角隨之吹起,城戰(zhàn)結(jié)束時(shí),城堡的占有方便是最終的勝利者!

獎(jiǎng)勵(lì):

攻城結(jié)束后,勝利方血盟將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

1. 城主及血盟高層可獲得獨(dú)有坐騎。
2. 城主稱(chēng)號(hào)以及發(fā)言高亮,氣勢(shì)盡顯。
3. 占領(lǐng)城堡的血盟獨(dú)享的領(lǐng)地狩獵,大量非綁裝備及強(qiáng)化材料。
4. 城堡每日超多福利,血盟成員職位越高福利越豐厚。
5. 每日獎(jiǎng)勵(lì)由盟主統(tǒng)一發(fā)放。
6. 每座城堡設(shè)有不同等級(jí)段的經(jīng)驗(yàn)怪區(qū),非城戰(zhàn)期間占領(lǐng)城堡的血盟成員還可享有在城堡內(nèi)狩獵經(jīng)驗(yàn)怪物的福利,免除野外與其他勇士爭(zhēng)搶的煩惱。

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