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魔獸世界11月2日在線修正 PVP平衡性調(diào)整戰(zhàn)士加強

更新時間:2016-11-02 13:42

作者:匿名

今天,魔獸世界進行了在線修正,主要進行了PVP平衡性調(diào)整,包括戰(zhàn)士在內(nèi)的多個職業(yè)加強,同時冰法毀滅術被削弱,下面一起來看看具體內(nèi)容吧。

11月2日在線修正

職業(yè)

圣騎士

用復仇者之盾沉默敵人現(xiàn)在可以觸發(fā)塞弗斯的秘密。

潛行者

拉文霍德璽戒應當不再對潛行者視野外的敵人造成傷害。

拉文霍德璽戒應當不再對離潛行者垂直距離過高或過低的敵人造成傷害。

職業(yè)大廳

如果你目前有一個跟地下城相關的職業(yè)大廳任務要做,你應該不再能看到新的職業(yè)大廳地下城任務。這個改動不會對卡拉贊任務生效。

地下城和團隊副本

噬魂之喉

解決了克瓦迪爾牢籠會持續(xù)困住玩家的問題。

物品

普瑞達茲,薩瓦里克的杰作應當不再會重置內(nèi)平砍計時器。

PvP

職業(yè)調(diào)整

死亡騎士

(冰霜)PvP中的力量降低了10%。

開發(fā)者評論:我們最近對冰霜死亡騎士進行了一些錯誤修正和職業(yè)調(diào)整改動,導致冰霜的傷害太高了。

(邪惡)天啟的傷害在PvP中不再降低。

開發(fā)者評論:我們不再認為削弱是有必要的。

惡魔獵手

(浩劫)敏捷提高了5%。

(浩劫)耐力提高了10%。

開發(fā)者評論:因為玩家對惡魔獵手越來越了解,并且知道如何對付他們,我們應該歸還他們的傷害和整體生存力來保持他們的競爭力。

獵人

(生存)耐力提高了15%。

法師

(冰霜)智力降低了10%。

開發(fā)者評論:冰霜法師最近獲得了一些傷害提升,而我們?nèi)匀徽{(diào)整的幅度過大了。

武僧

(踏風)敏捷降低了10%。

(踏風)重拳出擊現(xiàn)在會使怒雷破只在施放時擊暈敵人(之前是每跳怒雷破)

(踏風)點了靈魂專注神器特質后,屏氣凝神現(xiàn)在使傷害提高25%(從30%下調(diào))。

開發(fā)者評論:踏風武僧能夠在PvP中貼住目標極長的時間,而他們的傷害能力對于一個難以擺脫的專精來說太高了。

薩滿祭司

叉狀閃電不再無視視野。

叉狀閃電不再擊中死亡的目標

熔巖爆裂現(xiàn)在在PvP中造成全額傷害(原為80%)。

(元素)熔巖掌控使熔巖爆裂的傷害提高100%(從150%下調(diào))。

戰(zhàn)士

大幅提高了斷筋在PvP中的傷害,并且現(xiàn)在持續(xù)12秒。

(武器)力量和耐力提高了10%。

(狂怒)力量和耐力提高了10%。

開發(fā)者評論:7.1補丁讓斷筋又有了公共冷卻時間,雖然我們認為這個選擇是正確的,但我們也理解這個改動對戰(zhàn)士在PvP中的傷害循環(huán)和斷筋的總持續(xù)時間產(chǎn)生了重大影響。作為平衡,我們延長了斷筋的持續(xù)時間,所以不再需要那么頻繁地使用了,同時我們也大幅提高了其傷害,讓玩家覺得這個技能值得使用。

術士

(毀滅)烈焰纏身的持續(xù)時間縮短至3秒(從4秒下調(diào))。

(毀滅)聚焦混亂現(xiàn)在使混亂之箭的傷害額外提高100%(從150%下調(diào))。

(毀滅)暗影灼燒在PvP中的傷害降低了20%。

開發(fā)者評論:7.1補丁為毀滅術士增加了一些新天賦來提高他們的控制并鼓勵他們使用類似混亂之箭這樣的讀條法術。這些天賦在最初的調(diào)整中幅度過大了,但我們?nèi)韵胱尰靵y之箭作為靈魂碎片的最強傷害法術。

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