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陰陽師青行燈斗技怎么玩?燈姐斗技陣容搭配/御魂選擇大解析

更新時間:2016-11-02 16:26

作者:匿名

青行燈斗技怎么玩?在大家的認(rèn)知中,青行燈,燈姐在SSR算不上出色的,斗技也發(fā)揮不出很大的作用,其實燈姐在斗技場上,還是有強勢之處的,就看玩家們會不會正確的使用她了。那么今天小編就給大家?guī)黻庩枎熐嘈袩舳芳嫉年嚾荽钆涠芳纪娣ń馕?,快來看看?

我覺得大概鎮(zhèn)不住...

說在前面的話

先說下鎮(zhèn)樓圖吧, 就是目前狀態(tài)的截圖

在今天早上打了半小時的結(jié)果, 昨天沒打, 可以看到榮譽都還沒滿

截止目前暫時是全勝

標(biāo)題說是小型攻略是因為有點懶了不想寫太多, 也沒有提前規(guī)劃過要寫什么_(:з」∠)_

不過我有種寫著寫著回過神就發(fā)現(xiàn)寫了很多的毛病...

發(fā)這貼的主要原因是看到另一帖關(guān)于青燈的, 大家對青燈有許多偏見和誤區(qū)

所以想為青燈正名

就是這樣~下面是正文

斗技套路解析

首先一句話總結(jié)一下斗技吧~ 也許在更高分段或者再過一段時間會不一樣, 但是就現(xiàn)在來說, 斗技基本上只有2種套路

競速or童男

雖然細(xì)分的話有雙拉條一波流, 夢貘點殺, 進度條擊退, 雨女童男等等等等,

但是核心點仍然是要么需要搶1速, 要么帶童男.

不過兩者都有的綜合型也是有的

為什么會造成這樣一個情況呢? 是由于先手的優(yōu)勢實在太大, 而后手方的輸出位很難在對方一輪攻勢下還站著,

所以這種情況下如果是后手的話就必須有一個復(fù)活點, 反打的時候才能有效反擊, 而童男的群體復(fù)活明顯是目前最合適的了

當(dāng)然, 也有可能有帶酒吞的純?nèi)怅嚾萦部挂徊ㄖ蠓创? 但是能做到又肉又能輸出的大概只有酒吞了吧

所以, 如果還在迷茫用什么陣容的話, 可以直接根據(jù)自己肝的程度和氪金程度來選擇,

多則可以嘗試競速, 少的話還是推薦童男吧

斗技陣容

下面介紹我的斗技陣容和我燈

決定先占一樓





御魂搭配

御魂情況, 青燈閻魔破勢, 兵甬火靈, 蝴蝶招財, 白狼陰摩羅

(閻魔是破勢的原因只是因為主練燈所以強化了很多破勢, 然后高速度的全在破勢上...)

應(yīng)該可以很明顯看出來, 除了輸出位的御魂, 剩下的式神的御魂有很大一部分都沒強化過,

蝴蝶現(xiàn)在是帶著4號效果抵抗只強化了3的, 兵甬蝴蝶全身大部分位置都是強化3都沒有的,

所以屬性上的提升空間還非常大.

仔細(xì)看的話應(yīng)該還能看到白狼幾乎沒升級過技能...嗯因為我還決定是不是要用白狼_(:з」∠)_..

于是這就是上面所說的競速陣容了

打法技巧

陣容速度順序和貼圖一樣, 是閻魔青燈兵甬蝴蝶白狼神樂

打法很明顯, 就是閻魔搶1速后青燈吸一下, 然后兵甬嘲諷住對方全隊就可以穩(wěn)穩(wěn)打了

而我的隊伍和很多隊伍最大的不同可能就是沒有帶座敷這個幾乎100%出場率的式神了

這就要歸功于這貼除了斗技之外的另一個重點, 青行燈了

插播一張青燈刷魂10時的屬性圖

可以發(fā)現(xiàn)青燈是我唯一一個6星主力輸出, 而很多人都認(rèn)為青燈由于B的攻擊面板, 傷害并不高

所以下面就先讓大家走出這個誤區(qū)

很多人認(rèn)為由于攻擊面板低, 所以那些百分比加攻的御魂加的越多, 這個差距會越大, 但是實際上呢?

公式:

稅前傷害=(1+百分比攻擊加成)*(暴擊傷害期望)*(式神基礎(chǔ)攻擊)*(技能倍率)

(這里暫且無視了固定攻擊加成, 因為固定攻擊對基礎(chǔ)攻擊低的青燈來說受益程度是高于其他式神的, 所以對這里要得出結(jié)論不會有負(fù)面影響)

因為比較不同式神的傷害能力肯定是在同御魂的情況下比較的, 所以這個公式中前半部分的攻擊加成和暴擊期望在比較時是保持不變的. 于是可以很明顯的發(fā)現(xiàn), 最終可以代表一個式神輸出能力的就是式神基礎(chǔ)攻擊和技能被率的乘積了.

而很多人的誤區(qū)就在這里, 由于前半部分倍率提高的話, 雖然最終2個式神的傷害比例不會變, 但是在數(shù)值的差距是會提高的. 但是這真的擴大了傷害差距嗎?

舉個簡單的栗子. 比如有100攻和50攻的2個式神, 攻擊差距是50, 打1000血的目標(biāo)需要10次和20次, 差距10次

而把他們的攻擊和目標(biāo)的血量都提高1000%的話, 1000攻和500攻的攻擊差距是500, 但是打10000血的目標(biāo)仍然是需要10次和10次, 差距10次

也就是說比較實際上的數(shù)值差距毫無意義, 只有雙方傷害的比例才是判斷輸出能力的標(biāo)準(zhǔn)

而具體來說的話, 6星小黑基礎(chǔ)攻擊3000(應(yīng)該沒錯?), 大招觸發(fā)增傷的時候是159%倍率, 與燈的158%基本相同

所以兩者輸出能力的比值應(yīng)該是1:1.25, 也就是小黑高出25%

6星紅葉應(yīng)該也是3000攻? 傷害倍率132%, 最終傷害比值是1:1.044, 也就是說紅葉只高了不到4%(如果是3000攻的話)

也就是說除了第一刀的小黑, 青燈與其他諸如紅葉或者絡(luò)新婦的傷害幾乎是沒有差距的, 而小黑對御魂速度或者陣容有要求的同時基本上只有第一次出手有用, 高分斗技很難做到一個大打死一個目標(biāo)

所以把青燈作為一個aoe輸出式神來用是完全沒有問題的

...寫著寫著又變成一大堆了

上面那么多都是為了說明青燈作為輸出并沒問題

接下來就要拓展一下青燈在pvp中適合的打法了

速度理論的結(jié)論簡單概括一下的話, 就是說超過100速度的部分的每一點速度實際上是1.6速度, 所以堆速度的收益是比想象中更高的

再舉個簡單的栗子吧, 比如實際速度100速攻擊100的式神A, 和實際速度200速攻擊50的式神B,

由于在式神A行動1次的時候, 式神B已經(jīng)行動了2次, 所以雙方最終造成的傷害都是100

由此可見速度對傷害的提升不亞于暴擊和攻擊

但是又因為大部分式神的傷害都需要靠消耗鬼火的大招, 更多的行動次數(shù)會增加鬼火的負(fù)擔(dān), 所以不是很合適用這種方式增加輸出

而青燈卻完全沒有這個問題, 由于青燈大招對每個擊中的目標(biāo)都有30%概率偷1火, 所以很大概率是至少能偷1火的, 在鬼火消耗低的同時還能減少對方的鬼火, 同時出手次數(shù)越多, 這個效果越明顯.

所以這里選擇了高速青燈

一點一點寫果然還是比較亂...

那么這里回到樓主的pvp陣容上來說吧

樓主的陣容中, 青燈的一大好處就是省去了座敷的位置

6個單位吸不到1火的情況是極少出現(xiàn)的, 所以我對青燈的定位是低費的aoe式神.

而且每次釋放技能都有15%概率不消耗鬼火 ,基本上是不會缺火的

能增加一個式神位的優(yōu)勢有多大就不用我說了吧?

同時吸火效果可以一定程度上在兵甬沒有控制住的情況下限制對方的反擊能力

另一方面, 樓主除了如上的5只式神之外, 還準(zhǔn)備了2只式神備用

一只是天邪鬼赤, 針對雨女專用, 因為雨女無法驅(qū)散這個挑釁buff(可能是因為有加攻效果算作增益buff)

另一只是丑時之女, 在對方有惠比壽的時候可以上場, 用稻草人鏈接對方的肉盾或者陰陽師,

由于稻草人占據(jù)對方前場的位置, 會讓惠比壽不能放出鯉魚旗

同時稻草人會破勢燈的傷害提升也是非常高的, 具體我在我的另一帖中有說明過

好像想說的都說完了...就是這樣喵?~

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