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LOLS7季前賽天賦改動更新內容一覽

更新時間:2016-11-02 20:41

作者:匿名

英雄聯(lián)盟S7季前賽即將到來,為了迎接本次賽事,官方進行了許多方面的重大改動,這篇著眼于游戲天賦方面的調整,將詳細說明天賦具體改動更新的內容,希望能讓廣大玩家對此有所了解。

我們上線的“季前賽即將到來”頁面中,關于天賦改動方面的只有寥寥數語:【時光之力】被移除,新增了【巨像的勇氣】,這是堅決系天賦樹的基石天賦之一。因為其他方面的重大改動還有很多——有刺客職業(yè)更新,有錄像回放功能等等,所以小天賦的改動無法在那里占用更多篇幅。所以今天我們就用一篇專題文章來介紹天賦方面的改動,帶大家準備好迎接季前賽。

正式開始之前,有必要說明一下,所有天賦樹都采用通用的框架結構。隨著天賦樹一層層遞進,越高級的天賦就越對應了特定的戰(zhàn)術打法,對應關系體現在這些天賦帶來的收益,以及收益最大化所需要的其他東西。初級天賦通常都是以對線或者清野作為考慮因素的,而高級天賦的效果則會提供更多成長性。

了解這個原則以后,接下來就請看具體改動:

兇猛

兇猛系天賦適合那些打持久戰(zhàn)而的英雄,而非爆發(fā)秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發(fā)揮出不同的打法策略。

第2層

雙刃劍

考慮到剛剛提到的天賦框架結構,【雙刃劍】作為一個百分比規(guī)則的成長性天賦,放在第2層太提前了,相比之下同為第2層的盛宴天賦就很恰當。所以我們要把雙刃劍挪到第4層。

● 移動至第4層

[新增天賦] 新鮮血液

獻給那些不甘心和平補刀的人。

● 你對英雄進行的的第一次普通攻擊將造成額外10(+1x等級)額外傷害(冷卻時間9秒)

第4層

雙刃劍

第4層的位置很適合【雙刃劍】天賦,現在第4層將有三個不同機制的傷害成長型天賦,其中【雙刃劍】是一個高風險高回報的選擇。另外我們還會增加比例數值,讓這個天賦所產生的意義與它所處的新位置相匹配。

● 造成額外5%的傷害,承受額外2.5%的傷害

[移除]恃強凌弱

是否具備控制技能是一個英雄的先天屬性,而這也決定了是否點出【恃強凌弱】天賦。但當一個英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時候,玩家的策略打法就變得無關緊要了。所以我們打算移除【恃強凌弱】,替換為更加靈活的天賦。

● 移除

[新增] 戰(zhàn)斗專注

比【雙刃劍】更保守,不過需要進入戰(zhàn)斗一段時間以后才能起效。

● 當與敵方英雄進入交戰(zhàn)狀態(tài)后隨時間提升傷害,最多可在5秒后提升至5%。

賞金獵人

這是一次很直接的加強!

● 你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1.5%。

基石天賦

[更新]戰(zhàn)爭熱誠

【戰(zhàn)爭熱誠】在整個2016年中經歷過反反復復的平衡改動,主要是因為它的攻擊特效只適合普攻和攻速至上的打法。許多點出戰(zhàn)爭熱誠天賦的玩家可能依然會需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個方向都不會有效利用這個頂層天賦的攻擊特效。換句話說,【戰(zhàn)爭熱誠】不僅只會為攻速流提供支持,而且還在于限制了其他“持續(xù)型物理傷害輸出”方向的成長空間。

我們將【戰(zhàn)爭熱誠】的特效轉變?yōu)榭傮w物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰(zhàn)打法。老實講,這對原先的攻速流是一種削弱,但總體來講,【戰(zhàn)爭熱誠】將會適合更多打法,也會提升總體平衡性。

● 普通攻擊和技能命中會提供熱誠效果(近戰(zhàn)攻擊提供2層,技能觸發(fā)冷卻時間2秒)。熱誠效果持續(xù)4秒(最多10層),每層提供1-6攻擊力。

詭詐

詭詐系天賦表現穩(wěn)定,適合爆發(fā)型或者功能型英雄——有的時候能夠同時勝任這兩方面任務,比如【暴風騎手的狂涌】。我們將彌補這條天賦樹的最后一道坎。

第4層

[新增]翠神的贈禮

讓那些熱衷于鉆草叢的英雄打得更帶勁。

● 進入草叢將會使你下一次命中的普攻或技能造成目標當前生命值3%的額外魔法傷害(冷卻時間9秒)。

第5層

精密

固定護甲穿透改為穿甲以后這個天賦也相應改變。

● 每1點增加1.7穿甲和0.6+0.06x等級的法術穿透,5點滿額增加8.5穿甲和3+0.3x等級的法術穿透

堅決

堅決系有幾個很不錯的天賦,能讓英雄更耐打。但諷刺的是,這些天賦并不能很好地支持肉盾型策略打法。我們將會加入一些新的選擇,鼓勵肉盾型英雄主動去承擔肉盾的角色職能,而不是為他們提供被動的數值。

第2層

[新增]圍城大師

如果你在前期被壓在防御塔下,圍城大師將讓你在面對遠程消耗和進塔強殺時有更高的存活率。

● 在友方防御塔周圍時增加8護甲和魔抗

第4層

[新增]無畏

增加戰(zhàn)斗剛開始時的防護。

● 在受到敵方英雄傷害后2秒內增加10%護甲和魔抗(每等級+2固定護甲和魔抗,冷卻時間9秒)

基石天賦

[移除]時光之力

【時光之力】幾乎已經成為打野玩家必選的基石天賦,無論采取哪種打法。因為生命值對于每個職業(yè)都有用,所以這筆賬很好算,那些原本不必搭配【時光之力】的英雄只要站在打野的位置就很適合點出【時光之力】,因為這個天賦在打野的時候積累層數最快。問題在于:大多數打野玩家現在都為了【時光之力】而選擇了堅決系天賦。這個天賦很適合肉盾型打野,但當防守型搭配能夠實現傷害意圖的時候,對手就沒有什么應對措施了。我們打算移除【時光之力】,這樣打野玩家選擇天賦的時候就會更多地考慮自己的打法,而不是打野這個位置。由此確保傷害型英雄玩起來有傷害,肉盾型英雄玩起來能硬扛。

說明:我們知道【時光之力】對于一些打野英雄很重要。移除這個天賦可能會影響某些英雄的核心玩家,但如果考慮到其它季前賽改動的話,我們認為每個人都能找到適合自己打法的基石天賦。塵埃落定以后,我們會觀察并考慮是否有英雄落后了太多需要后續(xù)補充。

● 移除

[新增]巨像的勇氣

讓開團的人在沖鋒陷陣的時候抓住救命稻草。

● 用硬控命中敵方英雄后獲得數值為7%最大生命值的護盾(附近每多一名敵方英雄額外增加7%,冷卻時間30秒)

和其他季前賽改動一樣,天賦的改動也可能還會有變動,我們會繼續(xù)在測試服進行測試。請留下你們的意見!

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