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LOL英雄聯(lián)盟趣聞 拳頭公司上下都愛玩的游戲

更新時間:2016-11-04 11:15

作者:匿名

前不久,拳頭游戲在一次媒體采訪中透露,全球《英雄聯(lián)盟》的月活躍玩家數(shù)已經(jīng)超過1億人。我們看到,自2014年公布的6700萬月活躍玩家人數(shù)以來,英雄聯(lián)盟這個大家庭又迎來了很多新成員。

伴隨著《英雄聯(lián)盟》的成長,拳頭游戲(Riot Games)也在今年走過了十年的歷程(是的,十年了!)。這個總部位于美國洛杉磯的游戲開發(fā)商,目前已經(jīng)在全球19個城市擁有分支(包括上海),服務于來自許多不同國家的忠實玩家(在中國由騰訊游戲獨家代理運營《英雄聯(lián)盟》),舉辦著有史以來觀眾人數(shù)最多的電競賽事,并在2015年和2016年連續(xù)被福布斯雜志評為“全球100最佳雇主”之一。

不斷有人問,是什么讓拳頭游戲如此成功?這家堅持以核心玩家作為游戲開發(fā)的目標人群、立志要做“全世界最關注玩家體驗”的游戲公司,在創(chuàng)業(yè)初期經(jīng)歷了什么,又是怎樣找到他們的文化根基,而能持續(xù)地以玩家為本去開創(chuàng)前所未有的玩家體驗?也許,了解這些的一個好方式是聽聽那幾個最早加入拳頭的實習生的故事

拳頭的第一位實習生名叫保羅·貝萊扎。保羅熱衷于游戲,辭掉了高中生物老師的工作,而去游戲店賣游戲。他在06年被拳頭的聯(lián)合創(chuàng)始人馬克和布蘭登招入,成為拳頭歷史上第一個實習生。從CEO、游戲研發(fā)人員,到他們幾個實習生,每個人都是狂熱的核心玩家,這種“公司全員皆玩家”的傳統(tǒng)一直保持到今天。這種對游戲的狂熱和執(zhí)著幫助他們撐過了公司早期最艱難的時期。

第二位實習生叫杰夫·朱。杰夫和保羅一樣是狂熱的游戲玩家,有一天在某網(wǎng)站看到了一則招實習生的廣告,就去了拳頭雜亂的小辦公室看看。他當時負責游戲質(zhì)量控制,但有很高的自主權,能一起參與游戲設計、英雄創(chuàng)作等工作。今天,拳頭依然堅持不使用“員工”來稱呼拳頭的成員,而是叫他們"Rioter"(拳頭人),賦予他們很高的自主決定權,用他們的“拳頭”去打破傳統(tǒng),為核心玩家創(chuàng)造很棒很酷的游戲體驗。

第三位實習生叫柯爾特·哈勒姆。柯爾特非常喜歡玩游戲,幫著一起做游戲試玩測試。當時公司有史蒂夫·斯諾這樣的資深制作人和研發(fā)人員,但經(jīng)驗并不是全部;對游戲、對玩家的真誠熱愛,幫助他們克服了種種知識和經(jīng)驗的不足,齊心協(xié)力做出了最早的《英雄聯(lián)盟》DEMO版本。

有一天,和其他任何一天一樣,晚上9點的時候,大伙在測試游戲。測完了之后,有人問,“要不要再來玩一把英雄聯(lián)盟?”大家回答說“好”,于是玩了一局又一局。史蒂夫·斯諾立即把所有人召集到一起,告訴他們,“你們成功了”。確實,從那一刻起,《英雄聯(lián)盟》讓公司里的核心玩家們真正覺得好玩了。

這正是他們所追求的成功,這種成功不是游戲賺了多少錢,也不是有多少人在談論這個游戲;而是“核心玩家”真的覺得這游戲很酷、很好玩,而且玩上幾百、幾千局仍覺得好玩、仍有大把提升的空間;這就是《英雄聯(lián)盟》,這就是拳頭游戲,來自核心玩家,為核心玩家而做。

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