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陰陽(yáng)師手游中如何精準(zhǔn)計(jì)算傷害?攻擊力計(jì)算公式分享

更新時(shí)間:2016-11-11 11:05

作者:匿名

陰陽(yáng)師手游里面玩家受到的或者造成的傷害都是通過(guò)公式詳細(xì)計(jì)算出來(lái)的,那么這個(gè)公式是什么呢?一起來(lái)看下吧。

我的數(shù)據(jù)是在我不斷加結(jié)界突破里的好友通過(guò)私聊對(duì)方同意才得來(lái)的,防御數(shù)值是對(duì)方給我的,輸出值是我慢慢統(tǒng)計(jì)的。那個(gè)時(shí)候我才52級(jí),但是源博雅的普攻正好一級(jí)對(duì)應(yīng)的就是100%攻擊傷害,比較方便計(jì)算。對(duì)方剛開始帶的是晴明,防御值為764,我讓他又帶了個(gè)奶,然后我?guī)Я嗽床┭藕臀灢葸M(jìn)行突破。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)真的是讓我吐血,晴明的被動(dòng)暈,以及普攻的減攻擊給我統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)造成很多障礙,忍著難受統(tǒng)計(jì)出了10組數(shù)據(jù)讓他換了神樂。

下面是10組數(shù)據(jù)的表格。

如果防御值對(duì)應(yīng)著減傷的話,那么源博雅和螢草的攻擊效率應(yīng)該是相同的。

那么計(jì)算對(duì)應(yīng)的攻擊效率是不一樣的。為什么我要去研究攻擊效率?大部分游戲里的防御值都對(duì)應(yīng)著一定的減傷比率,而減傷比率與攻擊效率有下面這樣的關(guān)系

那么,因?yàn)楣粜什煌?,說(shuō)明著減傷比率并不因?yàn)榉烙倒潭ǘ潭?,而且遇到攻擊力?qiáng)的減傷的少,遇到攻擊力弱的減傷的多;就像彈簧一樣,你強(qiáng)它就弱,你弱它就強(qiáng)。

在之前有個(gè)帖子關(guān)于防御和生命的收益里提到了一個(gè)公式

我們來(lái)驗(yàn)證一下。用上面的源博雅的攻擊值和晴明的防御值代入一下得到攻擊效果為2781*300/(300 764)=784.1166,與實(shí)際效果1063.8差的太多。所以這個(gè)公式應(yīng)該是不對(duì)的。

當(dāng)然這還不算完。讓對(duì)方換了神樂之后我又得了一些數(shù)據(jù),畢竟神樂沒晴明的暈?zāi)敲礋┝?,?shù)據(jù)得的倒是簡(jiǎn)單很多不過(guò)這彈的也是相當(dāng)?shù)奶郯?,第一波我沒抗住掛了,然后我加強(qiáng)了配置,讓對(duì)方帶上老頭和童子,我是博雅、螢草和蝴蝶。不斷地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),大概每個(gè)值有50到100之間的數(shù)量,數(shù)據(jù)太多我就不全部列了,我把最終整理的平均值做了份表格。

預(yù)測(cè)攻擊效果就是按上面公式計(jì)算的,防御值分別是晴明、神樂、老頭、童子的防御值。到這里,我還是等到一個(gè)結(jié)論上面的公式是錯(cuò)的。(是不是感覺我一直在吐槽這個(gè)錯(cuò)誤的公式)

但是,細(xì)心的樓主突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的事情。因?yàn)閷?duì)方帶了神樂,而且還帶了保護(hù)傘這個(gè)技能,所以在我測(cè)試統(tǒng)計(jì)我的時(shí)候有明顯縮減的攻擊效果,一位嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)家(比如樓主我)從不忽視任何數(shù)據(jù),所以我也把這些數(shù)值進(jìn)行了記錄,也是多虧了我有這個(gè)記錄,下面大家看著三張圖,

我發(fā)現(xiàn)了預(yù)測(cè)攻擊效果的數(shù)值與神樂減傷后的每個(gè)式神受到傷害的數(shù)值基本一致,這就說(shuō)明了上面公式里的防御基數(shù)為300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式

因?yàn)榈玫竭@樣的公式后,我不得不又去問(wèn)了對(duì)方他的神樂保護(hù)傘的等級(jí),他說(shuō)是滿級(jí)35%的減傷,那么上述公式里的系數(shù)k=1.35,

我們把晴明的防御值764代入得:

與實(shí)際功效基本接近。那么我再用同樣的系數(shù)代入螢草的攻擊值計(jì)算一下(這里說(shuō)明一下攻擊值是對(duì)應(yīng)技能攻擊加成之后的攻擊值)

?

這就與實(shí)際功效的平均值573.4差了太多,同時(shí)也說(shuō)明了后面我給的公式里系數(shù)k的數(shù)值并不是固定的,也許跟式神的攻擊有關(guān)。但是如果不去乘以這個(gè)系數(shù)K反而又與實(shí)際功效差不多,真的有點(diǎn)矛盾吶。當(dāng)然也可以理解為這時(shí)的系數(shù)K接近為1。那么這就和之前攻擊效率的結(jié)論差不多,不同的式神應(yīng)該對(duì)應(yīng)著不同的系數(shù)K,而且這個(gè)系數(shù)K應(yīng)該是攻擊力強(qiáng)的值要大一點(diǎn)。

至于系數(shù)k到底受到哪些因素影響,請(qǐng)大家耐心等待11號(hào)更新后樓主測(cè)試,最終一定會(huì)把完整的研究報(bào)告交給大家。當(dāng)然如果官方直接給出防御公式的話,那么此貼完結(jié)。

今天的介紹就到這里啦,更多精彩資訊請(qǐng)關(guān)注973游戲。

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