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更新時(shí)間:2016-11-14 18:40
作者:匿名
一、五系技能特點(diǎn)
1、金系:障礙技能,遺忘。敵方人物或?qū)櫸镞z忘狀態(tài)下,使用法術(shù)或物理攻擊,有一定機(jī)率直接略過(guò)或進(jìn)行普通物理攻擊,攻擊的目標(biāo)不變,使用其他戰(zhàn)斗指令無(wú)效。輔助技能,拉刀。此技能可使己方隊(duì)友和寵物的攻擊力上升(說(shuō)白了就是加傷害)。
2、木系:障礙技能,中毒。敵方人物或者寵物在中毒狀態(tài)下每回合開(kāi)始前損失血量,中毒狀態(tài)下不可使用物理攻擊。輔助技能,加血。為己方人物或者寵物回復(fù)生命,如果人物(寵物除外)死之前身上帶有加血狀態(tài),那么下回合開(kāi)始前復(fù)活,也可用此技能直接將隊(duì)友復(fù)活。
3、水系:障礙技能,冰凍。此技能將敵方人物或?qū)櫸锉鶅?,不能進(jìn)行任何戰(zhàn)斗操作,但是己方的攻擊對(duì)冰凍的敵方無(wú)效。(說(shuō)白了就是不能打也不會(huì)挨打,站著就行)。輔助技能,防御??梢允辜悍疥?duì)友或者寵物防御力提升,讓己方隊(duì)友或?qū)櫸镒兊哪痛蛞恍?/p>
4、火系:障礙技能,昏睡。讓敵方人或?qū)欉M(jìn)入睡覺(jué)狀態(tài),但是只要攻擊睡著的敵人,即可恢復(fù)正常。昏睡狀態(tài)下可以使用道具。輔助技能,提速。己方人或?qū)櫵俣忍嵘?/p>
5、土系:障礙技能,混亂。讓敵方人或?qū)欉M(jìn)入混亂狀態(tài),不分?jǐn)澄?,胡亂攻擊。有可能打自己,有可能打敵人。不能使用道具,不能使用法術(shù)攻擊。輔助技能,閃避。使己方人或?qū)欓W避幾率增加。這個(gè)輔助技能可能感覺(jué)雞肋,但是到了以后遇到無(wú)視防御的怪物,這個(gè)技能很有用,而且閃避幾率還是很可觀的。
注意:所有障礙技能持續(xù)回合數(shù)都和以下原因有關(guān)。施法者,道行、技能等級(jí)、技能強(qiáng)度、忽視目標(biāo)技能抗性;被施法者,道行、技能等級(jí)、技能抗性。
二、屬性點(diǎn)與相性點(diǎn)
1、屬性點(diǎn):?jiǎn)柕朗钟稳宋镉?種屬性可以進(jìn)行加點(diǎn),人物每升1級(jí)獲得4點(diǎn)屬性點(diǎn)。體質(zhì),提高人物氣血上限和防御;靈力,提高人物法力上限和法術(shù)傷害;力量,提高人物物理傷害;敏捷,提高人物速度。
2、相性點(diǎn):每個(gè)相性點(diǎn)加點(diǎn)上限為30點(diǎn)(手游目前沒(méi)有飛升,飛升以后可以突破上限)人物61級(jí)之前(包括61級(jí))一共可以獲得30點(diǎn)相性點(diǎn),61級(jí)以后每級(jí)都可以獲得1點(diǎn)相性點(diǎn)。金相性,提升法術(shù)傷害,提升金系技能法術(shù)傷害;木相性,提升氣血和法力上限,提升木系技能法術(shù)傷害;水相性,提升防御力,提升水系技能法術(shù)傷害;火相性,提升速度,提升火系技能傷害;土相性,提升物理傷害,提升土系技能法術(shù)傷害。
三、加點(diǎn)與裝備選擇(武器除外)
這里介紹幾個(gè)比較主流的加點(diǎn)方式,畢竟問(wèn)道手游加點(diǎn)方式數(shù)不勝數(shù),裝備也是變化莫測(cè),肯定有說(shuō)不全的。
法土加點(diǎn)爭(zhēng)議較大,我會(huì)單獨(dú)列出來(lái)說(shuō)。
3靈力/力量 1敏:最普遍的加點(diǎn)方式,在裝備屬性實(shí)在不如意的時(shí)候,1點(diǎn)敏捷保證比怪物速度快,不會(huì)坑到隊(duì)友。手游懲罰措施很小,不太建議這種加法。也可能是本人不太喜歡這種加點(diǎn)方式的原因,有興趣的玩家可以嘗試。
裝備就用輸出套裝,力用土套裝,力量是主流屬性;法用金套裝,靈力是主流屬性。
2靈力/力量 2敏:半敏半輸出,速度與傷害均衡,主要決定在裝備,可輸出,可先手,由玩家自己喜好定奪。
想速度快就用火套裝,敏捷是主流屬性;想輸出高就用金/土套裝,靈力/力量是主流屬性。
4靈力/力量:標(biāo)準(zhǔn)的打手加點(diǎn)方式,舍棄速度,追求絕對(duì)傷害,靠裝備屬性被動(dòng)的把速度提起來(lái),隊(duì)伍里面的輸出職業(yè)。1個(gè)人可以很輕松的應(yīng)付一般的任務(wù),前期升級(jí)也很輕松,有一種獨(dú)行俠的感覺(jué)。
力的用土套裝,力量是主流屬性;法的用金套裝,靈力是主流屬性。
4體質(zhì):金系,全體金在端游里到現(xiàn)在還有,充當(dāng)隊(duì)伍里面的補(bǔ)封手,手游不建議這種加點(diǎn)方式。如果你有固定隊(duì)伍,又想嘗試另類,那么也可一試。建議穿水套裝,如果還想有點(diǎn)速度也可以選擇火套裝,主流屬性選擇高抗性、體質(zhì)。木系,4體的加點(diǎn)加上輔助技能的優(yōu)勢(shì),一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的奶媽職業(yè)。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,還可以技能回血,可謂隊(duì)伍中的不倒翁,硬后臺(tái)。也是比較依靠隊(duì)伍生存。裝備用水套裝,體質(zhì)和高抗性是主流屬性,尤其是各系抗性高了以后,簡(jiǎn)直就是金剛。水系,全體水算半個(gè)冷門,但是存在這種玩家,所以提出來(lái)說(shuō)一說(shuō),輔助技能加防御,本來(lái)就血多,防厚,再加上輔助技能的防御相當(dāng)于如虎添翼,和木系幾乎一模一樣。在裝備選擇上主流是和木系一樣的,也有選擇土套裝的,追求傷害。有興趣的玩家可以嘗試?;鹣祷静淮嬖谌w。土系也基本不存在全體,至少我沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
4敏捷:說(shuō)這個(gè)加點(diǎn)之前要啰嗦幾句,敢碰全敏,非豪既神。想玩這個(gè)加點(diǎn)方法,建議先評(píng)估自身實(shí)際,裝備,道行要求極高。
金系,金系全敏加點(diǎn)無(wú)非倆作用,拉刀手和封手,以極快的速度為隊(duì)伍拉上刀或者封住敵人。裝備需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定奪全靠玩家喜好。
木系,全敏木基本定位在毒手,這個(gè)職業(yè)是因?yàn)榧寄芰ζ魄рx的出現(xiàn)而衍生出來(lái)的。因?yàn)榱β殬I(yè)用力破千鈞可以攻擊多個(gè)目標(biāo),替代了法職業(yè)多目標(biāo)傷害的壟斷,成為新一代的打手,而中毒狀態(tài)不能使用物理攻擊,所以毒手在力職業(yè)橫行的時(shí)代有著不可替代的地位。裝備建議選擇火套裝,主流屬性敏捷,抗性次之。
水系,全敏水從很低的級(jí)別就比較強(qiáng)勢(shì)了,可以冰凍敵人,逐個(gè)蠶食。殺BOSS,單人PK,隊(duì)伍PK都非常給力,搶手職業(yè)。不論是先手冰凍還是拉防御都是非常給力。但是職業(yè)要求較高,稍微弱一些就顯得很雞肋。套裝使用火套裝。敏捷是主流屬性。
火系,俗話說(shuō),天下武功唯快不破,火系的輔助技能可以提高隊(duì)友速度,先一步出手擊殺敵人。睡殺也是一種很變態(tài)的手段。(睡殺詳情請(qǐng)咨詢大神或百度)但是,手游不建議玩,火系在100級(jí)開(kāi)始崛起,而手游目前只有85級(jí),建議前期輸出,后期洗點(diǎn)變?nèi)?,這也是一個(gè)不錯(cuò)的方法。裝備選擇火套裝,主流屬性是敏捷。
土系,全敏土作為一個(gè)混手也是比較極端的玩法,極高的速度,混亂住敵人,敵方所有的配合和戰(zhàn)術(shù)全被打亂,當(dāng)場(chǎng)亂成一鍋粥。想想都覺(jué)得給力。裝備用火套裝,敏捷是主流屬性。
4靈法土:這個(gè)職業(yè)備受爭(zhēng)議,但是我覺(jué)得法土其實(shí)值得嘗試,因?yàn)橄嘈院臀淦鞯倪x擇和其他法系職業(yè)有出入,所以會(huì)導(dǎo)致一個(gè)4靈的法土物理傷害變得也很高,用法可以秒,沒(méi)藍(lán)了干砍傷害也不賴。至于究竟如何,也許只有玩過(guò)才知道。(1測(cè)修山遇過(guò)法土,傷害不輸其他法系職業(yè))。
如果你是新手玩家,請(qǐng)先熟悉問(wèn)道手游裝備系統(tǒng)再來(lái)看,要不然就直接略過(guò)裝備建議。武器之所以不說(shuō)的原因是各種加點(diǎn)武器選擇太多樣化了,而且武器屬性變化多樣。不過(guò)別有壓力,只要熟悉了裝備系統(tǒng),選擇一件合適的武器也是很簡(jiǎn)單的。
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