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LOL6.22版本天賦該怎么點(diǎn) AD兇猛系最新天賦調(diào)整

更新時間:2016-11-15 10:21

作者:匿名

LOL11月15日已經(jīng)開啟維護(hù)更新,S7的天賦跟以前相比有很大的差距,S7的天賦該怎么點(diǎn)?具體調(diào)整內(nèi)容是什么,一起來看看~

兇猛系天賦適合那些打持久戰(zhàn)而的英雄,而非爆發(fā)秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發(fā)揮出不同的打法策略。


雙刃劍

一般而言,低層天賦在早期很有效,但在后期會不斷衰退。這也讓你在決策時更加合理。作為一個不斷獲得收益的天賦,雙刃劍在第2層不夠合理,因此我們將它移動到了更高層。

被移動到了第4層

新增新鮮血液

早期強(qiáng)大,后期衰竭的天賦。

你的首次普攻對英雄造成10(+1每級)額外傷害(9秒冷卻時間)

雙刃劍

第4層天賦提供了3種不同機(jī)制的傷害收益,以讓其更適用于雙刃劍。

風(fēng)險收益更具體。請記?。?大多數(shù))死人不會造成傷害。

增加造成傷害: 3% >>> 5%

增加受到傷害:1.5% >>> 2.5%

賞金獵人

如果你可以疊加層數(shù),它將提供最高的獎勵。

擊殺每名獨(dú)特敵人的傷害提升:1% >>> 1.5%

最高收益:5% >>> 7.5%

新增戰(zhàn)斗專注

安全可靠,但需要時間來提升。

與敵方英雄戰(zhàn)斗時,在5秒內(nèi)提供最多5%傷害增幅。

移除恃強(qiáng)凌弱

是否具備控制技能是一個英雄的先天屬性,而這也決定了是否點(diǎn)出恃強(qiáng)凌弱天賦。但當(dāng)一個英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時候,玩家的策略打法就變得無關(guān)緊要了。所以我們打算移除恃強(qiáng)凌弱,替換為更加靈活的天賦。

已移除

基石天賦

戰(zhàn)爭熱誠在整個2016年中經(jīng)歷過反反復(fù)復(fù)的平衡改動,主要是因?yàn)樗墓籼匦е贿m合普攻和攻速至上的打法。許多點(diǎn)出戰(zhàn)爭熱誠天賦的玩家可能依然會需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個方向都不會有效利用這個頂層天賦的攻擊特效。換句話說,戰(zhàn)爭熱誠不僅只會為攻速流提供支持,而且還在于限制了其他“持續(xù)型物理傷害輸出”方向的成長空間。

我們將戰(zhàn)爭熱誠的特效轉(zhuǎn)變?yōu)榭傮w物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰(zhàn)打法。老實(shí)講,這對原先的攻速流是一種削弱,但總體來講,戰(zhàn)爭熱誠將會適合更多打法,也會提升總體平衡性。

【已更新】戰(zhàn)爭熱誠

普攻和技能擊中英雄會產(chǎn)生1層熱誠效果(近戰(zhàn)攻擊為2點(diǎn),技能擁有2秒冷卻時間)。這一點(diǎn)沒有改變。

最大層數(shù):8 >>> 10

層數(shù)持續(xù)時長:6秒>>> 4秒

新增攻擊力:熱誠層數(shù)會提供1-6點(diǎn)攻擊力

移除擊中傷害:普攻不再根據(jù)每層熱誠效果對英雄造成1-14額外物理傷害


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