最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 戰(zhàn)鼓之魂游戲介紹 戰(zhàn)鼓之魂玩法解析
戰(zhàn)鼓之魂游戲介紹 戰(zhàn)鼓之魂玩法解析

更新時間:2016-11-16 16:48

作者:匿名


今天小編帶來的是節(jié)奏類RPG手游戰(zhàn)鼓之魂的游戲介紹,玩法解析,游戲技巧攻略等等,小編強(qiáng)烈安利這款手游哦!來一起看看吧。

操作手法

將手機(jī)屏幕沿中線分成4塊,每塊對應(yīng)不同的指令,然后根據(jù)音樂的節(jié)奏,通過依次點(diǎn)擊區(qū)域來輸入相應(yīng)的指令控制角色的前進(jìn)、后退、攻擊以及跳躍等等動作。

副本介紹

游戲前期都是一些怪,比較簡單,然后地圖上的大點(diǎn)會有boss戰(zhàn),到了后面一些關(guān)卡會加入比較考驗(yàn)操作的機(jī)關(guān),當(dāng)然boss也會變得越來越難。圖中截的是遇到的第一個boss,boss血量減少的一定程度時還會有不同的技能

許愿池介紹

這個是常見的十連抽的地方,不過這個游戲前期沒什么特別需要氪金的地方,主要的成長、武器需求只有當(dāng)?shù)燃壉容^高的時候才會有大量需求,當(dāng)然適當(dāng)氪可以讓游戲的進(jìn)程加快。玩的主要還是個體驗(yàn)吧,這點(diǎn)挺良心。

英雄介紹

這個模塊主要用途:調(diào)整陣容,設(shè)置隊(duì)長,為英雄更換裝備、天賦,以及給英雄升星 ,據(jù)說以后還會加皮膚? 。這個游戲里面只有隊(duì)長才能100%觸發(fā)技能,其他兩名成員都只有33%的概率觸發(fā)技能,不觸發(fā)技能就只能進(jìn)行普通攻擊。然后不同的英雄觸發(fā)技能的連續(xù)指令大都是不一樣的。英雄的技能主要分為單體爆發(fā)、AOE以及全隊(duì)加buff效果等等

鐵匠鋪

(武器鍛造和分解)

鐵匠鋪:用來鍛造已經(jīng)擁有圖紙和足夠素材的武器以及分解無用的裝備以獲得素材。同時,在鍛造和分解的過程中可以獲得鐵匠鋪經(jīng)驗(yàn)值,鐵匠鋪經(jīng)驗(yàn)值可以使鐵匠鋪升級,而鐵匠鋪的等級也決定了鍛造出來的裝備的等級。武器裝備是這個游戲的一個坑點(diǎn),因?yàn)橛螒騼?nèi)的裝備升級不是在當(dāng)前裝備上進(jìn)行強(qiáng)化,而是用一個白板裝備,加上素材鍛造出一件全新的裝備。新裝備的基礎(chǔ)屬性由那件白板裝備決定,絕大部分屬性詞條都是隨機(jī)的,這個就很excited了,大部分時候鍛造出來的裝備并不是完美契合英雄的,只有極少數(shù)情況才能獲得一件完美的裝備!!所以說,這個武器裝備是個大坑,需要長期積累。。。。

倉庫

(背包)

倉庫(背包):顯示你所擁有的物品,要吐槽的是之前那個號我打到第4章就沒空格了,比較坑

遠(yuǎn)征

遠(yuǎn)征:在精英關(guān)卡中有概率獲得隨從,然后這些隨從可以放到遠(yuǎn)征里面的任務(wù)掛機(jī),賺取金幣、經(jīng)驗(yàn)藥膏、素材等等東西,應(yīng)該是資源的主要來源

遠(yuǎn)征掠奪玩法

今天解鎖了遠(yuǎn)征中的掠奪玩法,就是搜索到別人的任務(wù),然后去挑戰(zhàn)別人執(zhí)行任務(wù)的隨從以及他的隊(duì)伍的隊(duì)長。在掠奪的過程中,對方上場的英雄只有一個隊(duì)長,防御的主力應(yīng)該是那些隨從。而掛機(jī)的任務(wù)也有不同的品階之分,相應(yīng)的執(zhí)行時間和收益差別也很明顯。每次掠奪可以獲得一定量的遠(yuǎn)征幣,用于在對應(yīng)的商店中兌換魂石、素材等道具。

英雄養(yǎng)成

升星系統(tǒng):這邊新手引導(dǎo)的時候給了20個魂石,免費(fèi)升到了2星,而且就我這么多天玩下來看,不需要氪金的就能獲得的途徑就是在商店以及后面會開的競技場里面兌換到,再有就是抽抽抽了。算是一個不大不小的坑點(diǎn)吧,需要時間去堆,等不及的話那就來幾發(fā)十連抽吧

皮膚

周末光顧著和朋友開黑,沒怎么玩,今早上發(fā)現(xiàn)游戲有更新,下了最新版本,除了修掉不少bug之外,最主要的是增加了皮膚系統(tǒng),第一款皮膚售價500紫晶,直接用游戲內(nèi)送的紫晶買下

剩下的兩塊系統(tǒng)

競技場

今天刷完日常終于到了過第六章的經(jīng)驗(yàn),遂打了6-4解鎖了競技場。首先主界面上是可以看到別人用于防守的英雄的,這和別的游戲基本都一樣。競技場的對戰(zhàn)方式是雙方的英雄分別攻擊他們前面的木樁,木樁受到的傷害到一定量時,英雄身后有個導(dǎo)彈發(fā)射裝置會向敵方發(fā)射導(dǎo)彈,會對敵方英雄造成傷害。而發(fā)射裝置也有5格血量,裝置被摧毀則直接判定失敗。另外,導(dǎo)彈好像是可以被敵方的技能或者導(dǎo)彈攔截的。。。講道理感覺競技場的戰(zhàn)斗模式好奇葩。。

競技場的獎勵分發(fā)模式:根據(jù)你一天在各個名次所處的時間長短來分發(fā)對應(yīng)的獎勵。舉個例子,比如從昨晚9點(diǎn)到今晚9點(diǎn),你有12小時在第20,有12小時在第1,那么你將獲得12小時第20名的獎勵與12小時第1名的獎勵之和。個人覺得這個應(yīng)該是為了防止玩家刷榜、更加公平的一種計(jì)算方式吧。

另外,玩家每天可以獲得一定量的競技場幣,可以在對應(yīng)的商店中換取英雄的魂石或者紫裝的鍛造圖紙!


CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。