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《大話西游手游》睡殺的基礎(chǔ)定義和實戰(zhàn)應(yīng)用

更新時間:2016-11-17 17:47

作者:匿名

1.睡殺的定義

何為昏睡?昏睡法術(shù)是男人女人共有的控制法術(shù),對敵方釋放后可令最高7個目標進入昏睡狀態(tài)。在昏睡狀態(tài)下,敵方受到傷害(包括法術(shù),物理,內(nèi)丹效果,隔山等)會進行蘇醒!何為睡殺?睡殺就是卡敏操作,利用己方超敏火力對敵方造成輸出的同時,控制敵方達到不能出手的目的!對大話比較資深的老玩家腦海中浮現(xiàn)的第一個概念就是“效率”。對滴,睡殺的目的就是為了效率!主要還是因為己方出手為5-10個單位(包括寶寶),對方被昏睡后就大大減少了出手時間,從而當(dāng)前回合玩家出手和怪物出手次數(shù)減少,達到快速戰(zhàn)斗的效果!

2.睡殺和其他控制的區(qū)別

控制類法術(shù)有:昏睡丶封印丶遺忘丶混亂。 遺忘是對方忘卻一定的法術(shù),如果使用的法術(shù)被遺忘,當(dāng)前回合會沒有任何動作。封印是i令敵方處于一種被封印狀態(tài),此狀態(tài)下無可有任何操作,當(dāng)然已經(jīng)的輸出也對其無效!混亂是令敵方喪失心智,隨機對在場所有單位普通攻擊。從以上四種控制的定義上,我們可以根據(jù)自己的目的來進行選擇了!如果我們要效率,那么顯然封印和混亂不合適,己方不能輸出和對方混亂砍來砍去,還講什么效率?遺忘又是一個幾率的法術(shù),縱使敵方被遺忘了,但也不是所有法術(shù)被遺忘。所以最后四者對比,昏睡法術(shù)是追求效率戰(zhàn)斗的最佳控制法術(shù)首選!

3.睡殺的優(yōu)勢和劣勢

優(yōu)勢:

作用目的比較多丶減少對方出手時間丶抗昏睡人群不太多丶昏睡比混亂命中率高丶對玩家的法術(shù)強度要求低。

劣勢:

被昏睡了敵方可以拉血法丶容易被解控制丶隊伍配置有較高要求。

4.睡殺的隊伍搭配

男魔丶女魔丶男人(女人)丶敏仙丶敏仙

本文給大家講的睡殺應(yīng)用在大多數(shù)的日常和挑戰(zhàn)玩法當(dāng)中,包括一些決戰(zhàn)長安,幫戰(zhàn),水路等,特殊情況特殊對待!大家都知道,大話手游怪物的最大特點是什么?對,肯定有玩家想到了,那就是血真的賊高!所以,我么選擇雙魔雙抽達到快速戰(zhàn)斗的效果。其中男魔是必備,這個是PK的時候加速使用!男魔的速在PK當(dāng)中特別重要,特別重要,特別重要,看過很多視頻,小編也是很郁悶很少見到首回合速的,可能是對己方的敏單位太自信了!雙敏仙的搭配,也是保證的火力的輸出!魔的丑并不能秒殺對手和怪物,一個仙五個單位,也達不到秒殺10個單位的效果。所以雙仙也是非常有必要的!

五個角色的速度有個嚴格的把控,否則睡殺泳容易失敗:男魔〉女魔〉敏仙〉敏仙〉人族。

這其中,男人的敏捷是大多數(shù)玩家難解的問題,像心魔,殺星等玩法,有些怪物敏很高,所以對人族的敏要求也高!一旦人族敏高,那么仙族和魔族的敏也要跟著要高!所以只有針對所有日常挑戰(zhàn)經(jīng)過多次磨練和改進后,才能得到一個最佳速度值。同時男魔的速也要把控好,遇到怪物敏高的,可以用速法提高隊伍整體速度!

注:中敏隊伍也可以利用睡殺,不過也只能在做天和特殊PK的時候發(fā)揮到作用!

5.睡殺隊伍的召喚獸選擇

魔族:負敏血寶寶

人族:隨性

仙族:超敏克寶寶

五行相克,雖然沒有端游的仙輸出那么爆炸,但是目前隨著手游不斷的成熟,目前克殺的效果還是不錯的!五行克對魔族同樣可以加強傷害,一個全敏的克寶寶是隊伍里面不可缺少的!另外后期的補克寶寶也得幾只,最好魔族的血寶寶攜帶,這樣站的久省去仙族召喚獸的麻煩直接補克!

6.睡殺對裝備的要求

男人:

武器以混亂 昏睡為主!有些玩家可能這樣問,武器混亂和封印的行不行,衣帽加點昏睡,平時睡殺夠用嘛?小編可能很遺憾的告訴大家,不太可行~游戲當(dāng)中的副本怪物到后面幾關(guān)抗性都是很高的,前期還能應(yīng)付,后期睡不住,睡殺玩法就走不下去了!

女人:

武器以昏睡 毒法為主!沒辦法,魚和熊掌不可兼得。雖然手游當(dāng)中封印控制到了必備控制法術(shù)地步,但是既然要給隊友安全的保證,加強昏睡是我們必須要選擇的!

7.小伙伴的搭配

推薦伙伴:齊天大圣 沙師弟 龍?zhí)?嫦娥

單人任務(wù)的時候,利用小伙伴依然可以達到睡殺的效果。這個配搭只適合男人和女人,千敏以下人族或者400以上敏血人族都可以有效。別的小玩家不要帶個豬八戒和盟主,他倆可不會自主的釋放昏睡法術(shù)!

8.睡殺的應(yīng)用分析

游戲的前期有一個很有意思的特點,就是95%的玩家不會優(yōu)先選擇抗睡,這是給睡殺的可行性提高了一個大大的條件!再者,日常怪物不會自主拉血,睡殺可以大大節(jié)約時間,也是走睡殺路線一個很大原因!在實戰(zhàn)當(dāng)中,到底效果如何?我們要根據(jù)不同的因素進行分析!聊到這一步,小編要回答定制玩家第一個問題了,為什么目前手游當(dāng)中睡殺的應(yīng)用那么少?這個主要還是因為敏仙比較少,火力輸出有局限性,合格的克敏仙更是少。一些專業(yè)的睡殺隊伍,基本也是固定隊伍。路人隊伍一個是很難湊齊,一個是對大家的屬性都不了解,很容易就睡殺失敗。所以目前手游當(dāng)中還是混殺和冰殺為主!

幫戰(zhàn)也是很多玩家喜歡的玩法系統(tǒng)。其中一些老玩家都知道,清掃菜逼隊伍,最有效的辦法就是組建一只火力夠足的超敏睡殺隊伍。這對提高幫戰(zhàn)勝率有很大的幫助作用,比兩隊冰殺幾十回合要好的很多!

時間服的開放,我覺得睡殺的應(yīng)用會更加實用一些!在線時間等于消耗點卡,很多玩家在線時間會嚴格把控,甚至計算一定的時間內(nèi)去做某些事情。那么殺日常,升級的時候,如何加大隊伍效率?肯定不是幾個人玩法想到這些。玩家對隊伍的配置要求越來越苛刻,對睡殺的玩法也會更多的去嘗試,一旦發(fā)現(xiàn)可行性,睡殺必然會成為主流的控制法術(shù)!

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