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陰陽師各類減傷增傷機制與效果分析 防御減傷與輸出增傷收益介紹

更新時間:2016-11-21 14:47

作者:匿名

陰陽師各類減傷增傷機制與效果分析,防御減傷與輸出增傷收益介紹,本期小編給大家?guī)碛螒蛑械臏p傷與增傷屬性帶來的收益,一起來看吧!

發(fā)現假如更新寫在下面會影響新看貼的人思路,現在更新直接把之前的帖子內容往下面排,之前內容仍留作一個整理思路

(由于數據內容比較冗雜,在更新內容中直接省略)

陰陽師中式神的屬性分為8種,分別為攻擊,生命,防御,速度,暴擊,爆傷,效果命中,效果抵抗

我們這里要討論的主要是各類增/減傷的收益。

減傷篇

1、防御帶來的減傷收益

防御,和生命同為式神的防御屬性,這兩者堆高之后對式神的存活能力有著很大的幫助,在pvp中,一般血量受到分段加成,這個很容易理解,這里我們討論防御帶來的減傷收益。

游戲中防御帶來的減傷并不是像一些以前的游戲(手動斜眼魔塔)那樣,傷害公式簡單地為“傷害=攻擊-防御”,游戲中防御帶來的減傷收益是一個百分比收益,具體減傷公式為:減傷率=防御/(防御 300)  (和承受傷害率=300/(300 防御)是一個意思)

大致減傷曲線如圖所示

2、御魂(特指套裝效果)帶來減傷收益

御魂中4件套具有減傷能力的為三種,分別是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都與血量掛鉤,前者開場進入戰(zhàn)斗時生效一次,能夠有效地抵擋住一部分對面的第一波傷害,但是效果有限,后者每次被暴擊時給自身套一個10%生命上限的護盾,并有30%幾率給隊友也套一個(召喚物例如旗子,金魚,草人也能吃到盾),在斗技中能夠很大程度提升自身以及隊友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到傷害降低30%,其實和正常理解的減傷30%有所偏差,在沒有其他減傷buff存在的情況下,被服的減傷收益=1-1/(1 30%)≈23%,最后算出來的23%才是我們通常意義理解的減傷,具體說明一下就是在式神穿戴被服之前能夠對其造成1300點傷害,穿戴被服之后對其照成傷害=1300/(1 30%)=1000,實際減傷率=1-1000/1300≈23%

3、技能和式神覺醒特效帶來的減傷收益

①一些技能能夠通過提升防御力從而提升式神減傷能力,這部分防御力只對基礎防御力加成。

這些技能包括但不限于堅甲(兵俑)、金剛經(獨眼小僧)

例如晴明防御為536 515,在開啟金剛經之后防御為536*1.2 515

②一些技能能夠直接吸收一定傷害,從而直接降低傷害。

這些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)

例如童男被動吸收5%生命上限傷害,生命為1000點,最多吸收傷害40%,一個500點傷害砸下來,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}點傷害

③一些技能能夠直接降低目標攻擊力,從而降低目標傷害。

這些技能包括但不限于怒目(兩面佛)、普通攻擊(一目連,原諒非洲樓主沒有一目連,并不知道普攻叫啥- -)

④一些技能效果能夠減免一定比例傷害,其收益和被服的減傷共用公式,但是相互疊加時,收益加算而非乘算,所以會造成減傷buff越多,減傷buff實際收益越低的狀況。

這些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召喚*傘(神樂)

具體計算實際減傷率的公式為:實際減傷率=1-1/(1 減傷率1 減傷率2 ……)

例如在晴明開了生之后,在目標身上有被服情況下,該目標實際減傷率=1-1/(1 30% 30%)=37.5%

⑤一些技能能夠作用于敵對目標使其降低一定傷害,其收益獨立計算,類似于被服。

這些技能包括但不限于基礎術式(晴明符咒*亂特效)

具體降低傷害作用效果換算成減傷率公式為:實際減傷率=1-1/(1 降低傷害)【由于樓主疏忽,沒有想到類似技能,所以不知道同類型降低傷害是不是一樣地相加】

例如一個目標原來能造成500點傷害,在受到符咒*亂降低40%傷害的影響下,實際造成傷害=500/(1 40%)≈357

增傷篇

1、技能等級提升帶來的增傷

技能等級顯示的提升傷害除了特殊說明外,其余都是乘算進入收益,例如紅葉大招1級時候造成132%傷害,滿級時候提升20%,即滿級時造成傷害為132%*(1 20%)。

2、技能效果帶來的增傷

①技能效果提升攻擊力帶來的增傷,該類增傷只作用于基礎攻擊力部分。

該類技能通常描述為提升XX%的攻擊

這類技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通靈*疾風(神樂)、聚氣(妖狐)

②技能效果直接提升傷害,該類增傷直接作用于最終傷害,對特效傷害沒有加成(比如針女4件套特效,言靈*星是無法提升針女的傷害)。

這類技能包括但不限于言靈*星(晴明)

該類技能增傷效果計算公式為:增傷率=1*(1 增傷率1)*(1 增傷率2)

③技能效果直接提升目標承受傷害,該類增傷同樣作用于最終傷害,對特效傷害沒有加成。

這類技能包括但不限于言靈*縛(晴明)、挑釁(天邪鬼赤)、符咒*滅(晴明)

該類增傷計算公式為增傷率=1*(1 額外承受傷害率)【更新后測試好像縛和滅是否可以疊加有待證實,在測試中縛將滅直接覆蓋了】

3、破防帶來的增傷收益

①直接降低防御,這類技能同樣只對基礎部分防御力生效。

包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神樂)

不同降低防御率之間加算,例如清姬的淬毒,疊了3層,就是無視24%的基礎防御力,目標原本有100 100點防御力,最后實際計算過程中為100 76防御

②無視防御力,這類技能對防御整體生效

包括但不限于網切、虛無(首無)

這類破防之間為依次計算,例如首無大招配網切(計算先后順序沒有任何影響),目標防御為1000點,最后計算傷害實際防御為1000*(1-40%)*(1-20%)=480點

具體收益如圖

20%、40%和60%是取的幾個有代表性的數據

以上內容如有遺漏歡迎討論補充,也歡迎幫樓主測試驗證

以下為原帖思路(現在看來還是有很多錯誤的地方)

聽寮里朋友說論壇之前就有人測試過防御減傷收益機制,但是那個帖子很久都沒找到,如有重復的內容大家將就著看一下,由于是手機編輯,所以排版什么的就不要在意了。

1、防御減傷機制。

游戲內防御是換算成百分比減傷來減免傷害的,但是同樣的,游戲內有無視防御力的真實傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉嫁過去的傷害。

防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:

減傷率=防御力/(防御力 300)

這是自己雙開自己和自己pvp得到的數據結果,至于在更新好友pvp之前就把這個公式測試出來的大神我只能說受我一拜

2、破防收益。

接下來是想討論(吐槽的重點)

游戲當中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無大招特效、姑獲鳥平砍特效、神樂被動、兩面佛被動、網切4件套特效等,可能會有一定的遺漏。

破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來的實際收益也列出來了

很明顯可以看出來,目標防御力越高,破防帶來的收益也是越高的然而破防帶來的收益并不是無限的,在防御力趨近無限大的時候,20%的破防率(網切,姑獲鳥)帶來的實際增傷率只有25%,40%破防(神樂被動,首無大招)帶來的實際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢之類的御魂帶來的額外收益)。

然而大多數情況下,目標的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽師這種級別防御力也只有1000,那么我們分別來討論下500和1000這兩種級別的敵對目標破防帶來的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來的62.5%到了57.14%(具體數據看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來看看1000防御力的時候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。

通過上面給出的數據很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無用網切,然而既然標題已經這么取了,那就直接開門見山給測試結論,首無的破防率和網切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網切配首無的最終破防率只有52%,在面對1000防御的敵人網切帶來的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來的結論是網切并不適合配合天生帶破防的式神用,當然,首無的大招特效帶來的增傷收益還是很可觀的,對500防御的目標增傷33.33%,1000防御目標增傷44.44%,也就是說再不濟,在pvp中打一個500防御的輸出式神也是大約相當于一個330%的單點輸出(不考慮被動帶來的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見仁見智了,A的攻擊實在有些可惜了。

3、讓我好好吐槽一下網切。

這么辣雞的御魂存在意義特么只有2件套么?。?!撐破天無限大防御的收益也只有25%的增傷率而且大多數情況下增傷率是低于18%的!這御魂簡直設計得太妙了,雖然說觸發(fā)簡單(只用出暴擊),但是講道理破勢和心眼在自己下功夫打配合的情況下難道很難么……網切打配合……恕我直言我實在是找不到啥能拯救這辣雞4件套!

4、有關減傷的被服。

之前看主播說被服30%沒實裝,現場測試是20%出頭的減傷率,等今晚現充完回來繼續(xù)測試然后貼結果,個人覺得肯定是實裝了,只不過可能算法有點……奇特???

5、懶人包。

網切辣雞,首無大招傷害比率(滿技能時,不考慮被動)在330%往上走,靠暴擊吃飯的,哪怕咸魚之主用破勢(起碼20%增傷率,假如太辣雞能打出來40%增傷率或者是懟著肉打我沒話說)也比網切強很多,多段傷害在目前地藏加強(個人覺得群盾簡直不要太爽……)的情況下玩暴擊還是老老實實玩針女吧,什么,你要把暴率壓下來,那你用啥網切呢!畢竟網切辣雞!

發(fā)現電腦可以直接編輯帖子,就直接更新好了,現充回來測試分析了一會兒,關于被服的測試沒有太大實質性進展

首先這是理論的分析,同時也可以給各位看帖的一個驗證防御力減傷收益的機會,測試狗糧如圖,另一只一樣的沒裝御魂的就不放屬性圖了,反正防御力是一樣的

然后是實戰(zhàn)測試圖

最后總結下比較粗糙的結論,可能數據不是很精確,被服確實實裝了,算法和晴明的生一樣(說類似可能比較準確?),在多個減傷buff存在下被服的實際減傷效率是越來越低的

(防御力可以看作是一個減傷buff,防御力高低只是判別防御力這一減傷buff強弱的指標)

上述觀點在將晴明的生換做神樂的罩子(減傷35%)經過測試得到同樣的測試結果,被服減傷效率仍約為18%

由于游戲中樓主找不到任何能夠不考慮防御但是又考慮目標的減傷buff的傷害,所以目前樓主也只能猜測假如真實傷害不考慮目標防御力但會考慮目標的減傷buff的話,此時被服能達到30%的減傷率(破防100%、目標防御為0均視作存在減傷率為0%的一個減傷buff,故不可納入考慮)

在只有防御作為減傷機制下,此時佩戴被服,被服約能提供23%的額外減傷率(乘算計算終傷)

在覆蓋一個減傷buff情況下被服約能提供18%的額外減傷率(乘算計算終傷)

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推測結論

在覆蓋兩個減傷buff情況下被服提供的減傷率……留給你們測試吧(可以拿兵俑來測試),反正被服收益同樣是越來越低

在不考慮防御的情況下(目前沒找到這種傷害),假如被服生效,理論上被服能達到30%的減傷率

所以,你問樓主被服實裝了沒有,樓主可以肯定的告訴你,實裝了,至于減傷機制樓主考慮了幾種不同的算法,最后均以失敗告終,所以沒法告訴小伙伴們具體的減傷公式

PS:寫帖沒打草稿大家將就著看吧~

既然看帖的人稍微多了些樓主再多加說明一下吧

以下結果都是經過實際測試得出來的結論,可能樓主思路存在一定問題導致結論存在一定偏差,希望各位理解

易傷類buff(比如晴明的滅、縛)和增傷類buff(比如晴明的星、破勢4件套特效)同屬于一個類別,和字面描述相同,比如本身能造成1000點傷害,在增傷40%作用下最后能造成1400點傷害

減傷類buff(比如被服、防御力帶來減傷效用)和虛弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*亂,目前好像沒看到有別的同類debuff)同屬于一個類別,和字面描述有所區(qū)別,這類buff或者debuff越多,他們的實際收益會越來越低,比如在只有防御作為減傷機制下,本來承受1000點傷害,在穿戴被服后,實際承受傷害約為770

降低攻擊力(比如一目連普攻),增加攻擊力(比如兔子跳舞,神樂疾風)屬于另一個類別,該類buff/debuff只作用于式神/陰陽師基礎屬性部分(即御魂帶來的屬性收益不受影響)

無視防御力(比如網切4件套特效,首無大招無視40%防御特效),降低防御力(比如神樂被動降低目標防御力的特效)屬于另一個類別,該類buff/debuff作用于式神/陰陽師屬性整體(御魂帶來屬性收益也會受到影響)

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