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陰陽師御魂生成原理 御魂強(qiáng)化機(jī)制解析

更新時(shí)間:2016-11-23 11:47

作者:匿名

今天小編帶來的是陰陽師御魂強(qiáng)化機(jī)制解析,如何判斷御魂該不該強(qiáng)化?商店購買御魂到底值不值得?來跟小編一起看看吧。

放在最前面,我的一切計(jì)算基于假設(shè)和每次隨機(jī)都是平均的,但是,這不影響我的結(jié)論。

我希望給出一直想靠賭御魂強(qiáng)化御魂的人一些忠告,反正你賭多了總會(huì)出極品,那么這個(gè)成本是不是值得的呢?

看這篇文章前請相信以下前提假設(shè),否則可以直接右上角

不相信也可以看

一個(gè)御魂在生成的時(shí)候直接生成 15時(shí)候的屬性模樣,然后進(jìn)行5次副屬性抹除,玩家強(qiáng)化的過程是隨機(jī)地還原被抹除的屬性。

御魂生成原理

服務(wù)器端全棧程序猿路過,說下我的看法。

一個(gè)算法的設(shè)計(jì),是要按照實(shí)際的需求來做的。比如陰陽師的御魂系統(tǒng),必然要設(shè)計(jì)兩個(gè)請求,一個(gè)用于在掉落御魂時(shí)生成御魂數(shù)據(jù)給客戶端,一個(gè)用于在升級御魂時(shí)進(jìn)行加屬性操作,再將結(jié)果返回給客戶端。

那么問題來了,這兩種請求,那個(gè)更多呢?

答案應(yīng)該顯而易見吧,肯定是掉落遠(yuǎn)大于升級。

那么,為了服務(wù)器端的性能,應(yīng)該設(shè)計(jì)為能更快的計(jì)算掉落結(jié)果,而不是更快的進(jìn)行升級計(jì)算?;蛘哒f,不能為了更快的計(jì)算升級,而犧牲掉落時(shí)的運(yùn)算性能。

最快的掉落計(jì)算,其實(shí)只需要隨機(jī)出一個(gè)御魂的初始屬性,就OK,完全沒有必要去計(jì)算出全部的屬性,浪費(fèi)cpu不說,而且還會(huì)使每條御魂的數(shù)據(jù)更大,浪費(fèi)存儲(chǔ),畢竟一個(gè)區(qū)的御魂總數(shù)是極其龐大的,每多一個(gè)字節(jié),都會(huì)是一筆開銷。

說到這里我想大家應(yīng)該能明白吧。

我并非黃易的工程師,但是如果這個(gè)模塊是我的團(tuán)隊(duì)來做,那么樓主所說的前提這種方案,是必然會(huì)被我斃掉的。

不過也不能排除黃易真是這么設(shè)計(jì)的,也許有我沒考慮到的因素。

實(shí)際上,我這個(gè)研究跟這個(gè)前提無關(guān),影響計(jì)算的只有兩種強(qiáng)化機(jī)制

但實(shí)際上,這兩種機(jī)制雖然在概率上分析有出入,但是對大體結(jié)論是不影響的

強(qiáng)化機(jī)制說明

實(shí)際上,關(guān)于御魂強(qiáng)化的原理應(yīng)該有兩種:

第一種是我說的,御魂在生成的時(shí)候是 15的,隨機(jī)抹去5次屬性,然后展現(xiàn) 0的御魂給玩家,玩家每次強(qiáng)化就是隨機(jī)挑選一條屬性。,然后系統(tǒng)將這個(gè)屬性強(qiáng)化一次。

第二種是,御魂生成的時(shí)候是 0的,以及附加的五次強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),每次強(qiáng)化則是隨機(jī)挑選一次強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)并實(shí)現(xiàn),這樣計(jì)算就是40%(2/5)

一、先從簡單地討論起現(xiàn)在假設(shè)一個(gè)六星御魂,主屬性不重要,副屬性為天生四條,所謂被抹去次數(shù)可以理解為被強(qiáng)化的次數(shù),總和為5

被抹去次數(shù) 速度2 屬性A 1 屬性B1 屬性C1

那么強(qiáng)化的過程就是在這四個(gè)屬性中隨機(jī)選一條屬性還原,強(qiáng)化一次,任意一條屬性被強(qiáng)化的概率是25%(1/4)

強(qiáng)化兩次不同結(jié)果的概率為

                       第一次強(qiáng)化速度 第一次強(qiáng)化屬性ABC

第二次強(qiáng)化速度 1 / 16                        1/4

第二次屬性ABC 3/ 16                          1/2

可以看到,假如一個(gè)御魂天生只能被強(qiáng)化兩次速度,強(qiáng)化兩次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。

直到這里,是dalao @氪金氪金氪 的研究

這里我就先不放dalao的結(jié)論,原因后面再說,接下來繼續(xù)看。

我們再看看以下兩種情況

御魂A  速度2 屬性A2 屬性B1

御魂B 速度2 屬性A3

所謂屬性A2代表的意思是屬性A能被強(qiáng)化2次

兩次都強(qiáng)化到速度的概率分別11.11%和25%

事實(shí)上,御魂B這種情況是極其罕見的?;蛘哒f我根本沒見過。

然后御魂A的情況則是大家很容易遇到的,而且11.11%這樣的數(shù)字其實(shí)概率還是很小的,幾乎等同于山兔套環(huán)變紙人的概率,反正你們山兔也堆效果命中我知道的

而御魂A強(qiáng)化兩次,只有一次加到速度,這樣的概率是50%(=2/9 1/9 1/6)這樣倒是很常見

這時(shí)候御魂的樣子會(huì)有兩種可能,為了更好說明情況,這里我套入常見的數(shù)字

情況1 情況2

速度 4 速度 4

暴擊 4% 暴擊 2%

攻擊加成 2% 攻擊加成 4%

第三次強(qiáng)化到速度的概率分別33.33%和50%,看到這里,你就發(fā)現(xiàn)概率很大了對不對。

這里我直接甩計(jì)算結(jié)果了,

假如一個(gè)御魂可以強(qiáng)化3次速度,強(qiáng)化2次只加一次速度的概率是27.8%,再強(qiáng)化一次加到速度的概率是50%,這個(gè)概率是不是跟上面的某種情況很相似啊

假設(shè)一個(gè)御魂可以強(qiáng)化4次速度,強(qiáng)化2次只加一次速度的概率是50%,再強(qiáng)化一次加到速度的概率是100%,這種情況極其罕見!因?yàn)轭^兩次都加到速度的概率也是50%!

也就是說, 6只加一次速度, 9的任意一種情況都很常見,假如你因?yàn)?9又加了一次速度就上15,付出的成本和風(fēng)險(xiǎn)是不成正比的!

結(jié)論

第一個(gè)結(jié)論,也是 @氪金氪金氪 的結(jié)論,是給追求速度強(qiáng)化三次或者以上的dalao們,你們的目標(biāo)是,對于一個(gè)天生 3個(gè) 3個(gè)或者4個(gè)副屬性帶速度的御魂,直接 6,沒有遇到兩次加速度的,直接放棄。

第二個(gè)結(jié)論,是我的結(jié)論,是寫給沒有得到六星二號位速度的萌新的,

前期,只強(qiáng)化副屬性3條帶速度的御魂,只強(qiáng)化到 6,就不用再強(qiáng)化了,速度加兩次的鎖上等有資金直接上15。這樣配上2號位速度的散件山兔可以到達(dá)115 36 4*5=171,這就是標(biāo)準(zhǔn)的入門級山兔的速度

中期,是指你能穩(wěn)定farm困難十六為標(biāo)準(zhǔn),刷一套171速度的招財(cái)貓,這樣的御魂,非常有用,因?yàn)榛晔瓧l太快會(huì)被插隊(duì)!!!拉條保持168-171是最穩(wěn)定的不會(huì)被插隊(duì)的,而且保證所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不會(huì)被山兔套圈。

后期,是指你的主力輸出到達(dá)六星,是的,刷困難十六不需要六星就可以做到,這個(gè)時(shí)候,你就用結(jié)論1的方法堆一個(gè)極速的散件鐮鼬吧。

為什么這么說?你萌新拉條堆那么高速打斗技就為了那點(diǎn)勾玉?你下個(gè)副本山兔那么快就是為了套自己DPS的圈然后丟兩個(gè)環(huán)?那個(gè)錢拿去賭商店135號位的收益要大得多,你的輔助御魂15了嗎?你的主力六星了嗎?

為什么說茨木后期疲軟就是因?yàn)榇哪竞ε碌牟皇歉咚倮瓧l而是高星級滿御魂的輔助!!!

一只168的山兔足夠你刷通全游戲的PVE,穩(wěn)定farm魂十,只有穩(wěn)定farm魂十才有機(jī)會(huì)拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的輸出才是魂十穩(wěn)定的保證。

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