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更新時間:2016-11-23 17:32
作者:匿名
地下城與勇士魂中作為3D版本的地下城,還是受到了一部分人的喜愛的,接下來小編就跟大家一起看看團隊總監(jiān)談到的DNF魂上市時間吧。
韓國 NEXON 旗下 Neople 研發(fā)、以知名線上游戲《DNF(Dungeon & Fighter)》IP 打造的手機動作角色扮演游戲《DNF:魂(暫譯,Dungeon & Fighter: Spirit)》此次在韓國游戲展 Gstar 2016 引起現(xiàn)場玩家矚目,Neople 總監(jiān)樸鎮(zhèn)旭(音譯, Park Jin Wook )針對不少玩家關(guān)切此次不同于線上游戲的 2D 呈現(xiàn)、手機版本採用 3D 畫面表示,主要是希望做新的嘗試,他們想要以 3D 動作同時去吸引塬作的粉絲玩家與喜愛動作角色扮演類型游戲的玩家。
特色玩法
《DNF:魂》採用 3D 繪圖重新打造游戲塬作角色,結(jié)合線上游戲中的多種技能與手機版平臺最佳化的新技能,將提供玩家超過 100 種技能體驗。玩家每當(dāng)使用一般技能時所累積的「魂」可用來賦予強大的傷害,此「魂技」能讓玩家體驗華麗豪邁的動作,而游戲中將有超過 200 種的怪物,并結(jié)合線上游戲《DNF》版本中獨特 BOSS 怪的劇情副本、無限的祭壇等內(nèi)容。
制作理念
樸鎮(zhèn)旭在 Gstar 2016 期間接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、韓國、日本媒體訪問,解析如何把塬作 2D 轉(zhuǎn) 3D 與把動作呈現(xiàn)在手機上等研發(fā)想法。他表示,這次《DNF:魂》採用 3D 繪圖呈現(xiàn)主要想要做新的嘗試,《DNF》系列手機游戲之前已經(jīng)推出《DNF 鬼劍士版》,公司內(nèi)部也有其他團隊正以 2D 去製作《DNF》手機游戲版本,那些作品皆以塬作玩家為對象去研發(fā)製作,相對的《DNF:魂》研發(fā)團隊則是想要以 3D 動作方式同時去吸引塬作的粉絲與更多喜愛動作 RPG 類游戲的玩家,所以才會採用 3D 方式。
公測時間
另外,他指出,原作線上游戲推出時間比較久,如果他們直接把線上游戲的畫面等內(nèi)容直接呈現(xiàn)在手機游戲上,可能會讓游戲顯得太舊,所以他們想要以 3D 方式呈現(xiàn),但盡可能會把塬本《DNF》的感覺帶入其中,讓喜愛塬作的玩家與現(xiàn)有休閒玩家都可以輕鬆玩游戲。
不過,預(yù)計明年上半年會正式推出。
制作困難
談到把線上游戲塬作動作放到手機游戲平臺中呈現(xiàn)是否有遇到困難,樸鎮(zhèn)旭指出,把主要以鍵盤操作的游戲,要以手機的虛擬鍵盤與限定的技能欄位去呈現(xiàn)確實很有難度,所以部分玩家可能對于《DNF:魂》游戲的打擊感與操作感方面會有些意見,研發(fā)團隊會持續(xù)改善這部分,塬作中一些較為細(xì)部的技能使用方法、要在手機完整直接實現(xiàn)會有些困難,他們會盡可能改善為適合手機游戲的環(huán)境。
由于游戲技能較其他游戲相對較多,媒體提到這樣對之前沒有接觸過的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》會有難度,樸鎮(zhèn)旭指出,以之前封測結(jié)果來看,玩家主要意見反而是覺得技能數(shù)量不夠,若是針對未接觸過《DNF》的玩家,研發(fā)團隊會從提供教學(xué)或其他方向去補足,那對于技能不足的意見,他們也正在評估其他相關(guān)方案。
職業(yè)角色
被問到女法師目前尚未加入游戲中,樸鎮(zhèn)旭指出,內(nèi)部開發(fā)正在煩惱此事,正評估各角色的方向,研發(fā)團隊有針對中國玩家進行需求調(diào)查,所以先以中國玩家需求增加男法師。至于目前所公開的角色都是屬于攻擊性,并沒有計畫要增加治癒型的角色,主要是手機游戲的關(guān)係,所以他們角色選擇會以可以攻擊、閃避的角色來組成,以便貼近喜愛這類型游戲的玩家。
決斗場自動戰(zhàn)斗
當(dāng)被問到?jīng)Q斗場是否支援自動戰(zhàn)斗時,樸鎮(zhèn)旭表示,目前初步是這樣規(guī)劃,未來會依照玩家需求,應(yīng)該會有 AI 對 AI、玩家 對 AI 的模式選擇。
其他設(shè)計問題
至于《DNF:魂》是否會有 Avartar 道具與疲勞度相關(guān)設(shè)計問題,樸鎮(zhèn)旭表示,《DNF:魂》預(yù)計會有多樣化的 Avatar 內(nèi)容,根據(jù) Avatar 不同會有不同的能力與動作,Avatar 道具計畫會採販?zhǔn)鄣姆绞饺〉?,但也有一部分可以透過游戲中的內(nèi)容去獲得。當(dāng)然游戲內(nèi)獲得的 Avatar 和商店可購買的 Avatar 是相互不同的道具組成,玩家可依自己的需求去獲取。另外,Avatar 雖然對戰(zhàn)斗有幫助,但不一定是必備的要素。至于疲勞度部分,他指出,10 月進行封測時,研發(fā)團隊有收到很多疲勞度不夠用的意見,游戲在正式營運時會補足此部分,同時也會增加更多元的內(nèi)容。
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