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陰陽師覺醒副本麒麟速度預(yù)估計(jì)算 小鹿男套路開發(fā)

更新時(shí)間:2016-11-23 17:32

作者:匿名

今天小編帶來的是陰陽師小鹿男套路開發(fā),小鹿男厲害么?小鹿男怎么用?也許這篇攻略能給你啟發(fā)!來一起看看吧。

當(dāng)然,本著物盡其用的原則,我翻來覆去的看了好幾遍小鹿男的技能,發(fā)覺實(shí)在是pvp無能,畢竟唯一有新意的全員被動(dòng)觸發(fā)條件太過苛刻,但是大招對(duì)于boss40%的傷害加成如果能夠配合三層被動(dòng)還是令我想到了一些東西。

當(dāng)然,在討論我的想法之前,我想先討論下行動(dòng)條的問題,畢竟小鹿男的技能傷害與速度有關(guān),那么我們首先得弄清楚行動(dòng)條和速度之間到底存在什么樣的關(guān)系。下面可能會(huì)出現(xiàn)大量手機(jī)拍攝圖片,有些是必須的,有些是我自己偷懶,畢竟手機(jī)拍了可以直接傳電腦。

覺醒副本麒麟速度預(yù)估計(jì)算

首先我先明確我的試驗(yàn)式神:兵勇(速度200),姑獲鳥(速度129)。

請(qǐng)不要在意具體是什么式神,請(qǐng)將關(guān)注點(diǎn)放在式神的速度上面。

我用ipad玩陰陽師,用尺子量過行動(dòng)條大概是5cm(同樣不要在意這個(gè)數(shù)值),不要問我通過什么方式確定行動(dòng)條的起點(diǎn)和終點(diǎn),請(qǐng)用拉條將式神拉到頂(就是無論怎么拉,式神圖標(biāo)位置都不會(huì)變化,當(dāng)然實(shí)現(xiàn)起來很簡(jiǎn)單,一個(gè)高速拉條配兩個(gè)高速式神就行),當(dāng)你的第二個(gè)式神結(jié)束回合時(shí),第三個(gè)式神圖標(biāo)的一端到第二個(gè)式神圖標(biāo)一端的距離就是行動(dòng)條長(zhǎng)度。

下面測(cè)試開始,我方兵勇和對(duì)方姑獲鳥切磋。

大家應(yīng)該可以看到,當(dāng)我的兵勇跑完行動(dòng)條的時(shí)候,姑獲鳥與兵勇相差2cm。

現(xiàn)在我們開始計(jì)算,其實(shí)計(jì)算很簡(jiǎn)單:在相同的時(shí)間內(nèi),200速的兵勇跑完了全程(5cm),而129速度的姑獲鳥只跑了60%(少跑2cm)。

我們假設(shè)行動(dòng)條長(zhǎng)度為單位1,那么根據(jù)常識(shí)我們知道勻速運(yùn)動(dòng)是一個(gè)簡(jiǎn)單的一次函數(shù),所以我們可以設(shè)速度的系數(shù)為x,那么就是說200x=1,很簡(jiǎn)單,得出x=0.005。

我們可以用姑獲鳥的速度來進(jìn)行簡(jiǎn)單的驗(yàn)證,129x=0.6,得出x≈0.005。

由于手動(dòng)測(cè)量,所以得出的行動(dòng)條百分比存在一定的誤差,好在誤差不超過百分之一,所以就這里來說,是可信的。

為了多次驗(yàn)證,我又用了一只140速度姑獲鳥進(jìn)行驗(yàn)證計(jì)算,得出的結(jié)論仍舊是x≈0.005,所以我們可以認(rèn)為,式神速度屬性和其所能在行動(dòng)條上行動(dòng)的距離成正比,系數(shù)為0.005。

為什么要得出這個(gè)系數(shù)呢?很簡(jiǎn)單,我們可以根據(jù)這個(gè)系數(shù)得出很多boss(包括其他角色)的速度大概是多少。

下面進(jìn)行我們的第二個(gè)估算,估算目標(biāo)為十層風(fēng)麒麟,仍然用200速度的兵勇進(jìn)行測(cè)試。

大家可以從圖片上大概得出一個(gè)數(shù)據(jù),兵勇跑完全程的時(shí)候,風(fēng)麒麟大概只跑了72%(相差1.4cm)。

同理,我們?cè)O(shè)風(fēng)麒麟速度為y,那么0.005y=0.72,很簡(jiǎn)單,我們可以得出十層風(fēng)麒麟的速度大概是144左右。

當(dāng)然,到此為止我并沒有說十層風(fēng)麒麟一定和四星的boss麒麟一樣,我只是根據(jù)傷害估計(jì)兩個(gè)麒麟除了血量差距之外,應(yīng)該沒有太大差距,就算有差距,也不會(huì)相差太多。

小鹿男技能傷害解析

為什么我們要估算麒麟的速度呢?繼續(xù)看就知道了,我馬上就要引出主角了:小鹿男。

我們直接做一個(gè)搬運(yùn)工,一點(diǎn)速度大概提升0.3%傷害。

很多人吐槽這個(gè)加成太低,當(dāng)然,我也承認(rèn)這個(gè)加成很低。我們根據(jù)小鹿男的技能描述大概的計(jì)算一下,基礎(chǔ)163%的上海,一點(diǎn)速度提供大概0.3%,基礎(chǔ)速度120,就是36%,最后基礎(chǔ)傷害199%,然后打大蛇麒麟提高40%傷害,最后280%左右。

看上去和一般的三火大招并沒有什么區(qū)別,但是我們忽略了一個(gè)細(xì)節(jié),那就是戰(zhàn)斗長(zhǎng)短的問題。

當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗在很短的時(shí)間內(nèi)就會(huì)結(jié)束的時(shí)候(比如一到兩個(gè)回合),那么這個(gè)大招并沒有任何出彩的地方,但是,如果這場(chǎng)戰(zhàn)斗能夠持續(xù)幾十個(gè)回合,那么速度的意義就不僅僅是搶到一速或者超超車那么簡(jiǎn)單了,因?yàn)樗俣葧?huì)決定一個(gè)在持久戰(zhàn)斗中比較重要的一個(gè)因素,那就是出手次數(shù)。

鬼王狩獵

那么說到這,我想我能想到的最持久的一個(gè)戰(zhàn)斗模式,那就是鬼王狩獵(僅限麒麟戰(zhàn),陰界之門不行,因?yàn)閷?duì)方行動(dòng)次數(shù)過多)。

那么我大膽提出一個(gè)假設(shè),當(dāng)我方除了主角之外的五個(gè)式神,其中三個(gè)是狗糧的情況下,那么boss開場(chǎng)一個(gè)aoe就能殺掉三個(gè)狗糧,從而觸發(fā)小鹿男的三層buff。那么如果配合一個(gè)老頭的旗子保證生存,就可以比普通輸出式神在一個(gè)階段內(nèi)多攻擊更多次。

我們假定一個(gè)速度為125的輸出式神在麒麟一個(gè)階段能夠行動(dòng)100次,那么沒有速度加成的小鹿男(120 30)就能夠行動(dòng)120次,我們?cè)O(shè)小鹿男攻擊為a,那么也就是說能夠多打出86a的傷害。我們假定小鹿男只有2000的攻擊力(當(dāng)然,四星的小鹿男基礎(chǔ)攻擊大概是1000,滿級(jí)再加上御魂情況較好的情況輕松達(dá)到3000),那么就會(huì)高出17w6的傷害。

這樣龐大的傷害量如果跟同等級(jí)御魂的四星式神比較,優(yōu)勢(shì)無疑是巨大的。況且,我們?nèi)绻眯÷鼓衼泶蚬硗酰豢赡芊艞壦俣冗@個(gè)屬性,那么個(gè)人情況不同,我不再討論,總之傷害只增不減。

問題探究

以上的計(jì)算僅僅只是最優(yōu)情況下的數(shù)據(jù),并不能得出小鹿男打麒麟很高的結(jié)論,因?yàn)榇蠹視?huì)發(fā)現(xiàn)三個(gè)問題。

第一, 火不夠。

麒麟開場(chǎng)3火(因?yàn)閷懝ヂ缘臅r(shí)候,鬼王狩獵結(jié)束了,所以只能憑記憶猜測(cè),如果有出入請(qǐng)大佬指出),小鹿男每次攻擊都消耗三火,大量的鬼火需求從哪里來?

其實(shí)這個(gè)問題并不難解決,我們有一種御魂叫做招財(cái)貓。當(dāng)然,我不能保證招財(cái)貓每回合都觸發(fā)(在后面我會(huì)提出其他的解決方式),但是,老頭的被動(dòng)在一些時(shí)候也能為我們提供一些鬼火來源,但是這兩種回火方式都不穩(wěn)定,所以對(duì)小鹿男的輸出造成了很大的影響。

第二, 一個(gè)四星的小鹿男在完成承受一輪傷害從而觸發(fā)三層buff的情況下,能否在第二輪順利超車,享受老頭旗子的回血加成,從而完成生存?

我們可以計(jì)算一下我們假定四星麒麟的速度為144,當(dāng)麒麟跑完全程發(fā)動(dòng)大招秒掉全體小怪的時(shí)候,我們的小鹿男現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)在距離終點(diǎn)26%的地方,也就是說接下來,是一個(gè)150速度的小鹿男需要跑1.26的路程,而麒麟只需要跑1的路程。通過計(jì)算,我們得出,當(dāng)麒麟第二輪跑完一圈的時(shí)候,我們無速度加成的小鹿男只跑了1.05的路程,很遺憾,沒有完成超車。

我們?cè)儆?jì)算,小鹿男此時(shí)的速度需要達(dá)到多少可以完成超車,簡(jiǎn)單計(jì)算過后,我們得出小鹿男必須速度大于180可以完成超車,除去被動(dòng)提供的30點(diǎn)速度,我們只需要小鹿男自己加的速度大于30就可以保證小鹿男的生存。這樣的屬性要求無疑是低廉的,很多人都可以達(dá)到。

第三, 在大公會(huì)中我們很有可能每一個(gè)階段會(huì)存在兩個(gè)輸出式神,小鹿男傷害并沒有想象中那么高。

這種情況我就不推薦大家用小鹿男,因?yàn)槲以O(shè)定的前提是中小工會(huì)打麒麟的基礎(chǔ),因?yàn)橹挥兄行」?huì)打麒麟的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)一個(gè)階段時(shí)間很長(zhǎng)的情況出現(xiàn),大公會(huì)十分鐘一只四星麒麟請(qǐng)用正常式神,以免影響?yīng)剟?lì)。

總體來說,只要度過艱難的第一輪之后,老頭本身的速度也會(huì)得到提高,在后面的情況只要不出現(xiàn)嚴(yán)重?cái)嗷鸬那闆r,那么我們可以伴隨著酷炫的特效愉快的完成戰(zhàn)斗。

但是,一切有不穩(wěn)定因素的情況我們都要盡量杜絕。缺火的解決方法不夠穩(wěn)妥,那么我們就另外想辦法。我們可以多帶一個(gè)打火機(jī),這樣可以保證小鹿男用火的問題。那么會(huì)有人說,小鹿男的被動(dòng)就會(huì)少觸發(fā)一層啊?其實(shí),我們忘了,我們的戰(zhàn)斗位置是有6個(gè)的,我們忽略了一個(gè)東西也可以去送死,那就是召喚師。

的確,在小鹿男觸發(fā)了被動(dòng)之后的第一個(gè)回合是很危險(xiǎn)的回合,只要在那之后,召喚師在這里就幾乎沒有了作用。我相信大多數(shù)工會(huì)中都會(huì)有可憐的小號(hào),等級(jí)只有20級(jí)左右,想打麒麟?yún)s不能,這時(shí)候他們就可以發(fā)揮作用了。因?yàn)樗麄兊恼賳編煂?duì)于四星麒麟來說,就和狗糧一樣,脆的掉渣,這樣一來,我們自己帶上高等級(jí)的老頭和打火機(jī)、小鹿男,他只需要隨便帶,就可以滿足我們?nèi)龑觔uff的需求。

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結(jié)論

我終于要說我的結(jié)論了:小鹿男在打麒麟的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)還是有可取之處的!那么我的推薦是老頭(奶量過3000),打火機(jī)(麒麟打兩三下不死就行),和四星小鹿男(自身速度加成在30以上),當(dāng)然,老頭和打火機(jī)的自身速度最好也在120以上,這樣觸發(fā)了小鹿男被動(dòng)之后,跑的比麒麟更快,這樣我們可以在鬼王狩獵的一個(gè)階段里打出比較高的傷害。

當(dāng)然看到這,你們以為我讓你們用小鹿男去打麒麟嗎?并不完全是這樣的,其實(shí)我在這里更想表達(dá)的是一種思路,或者說行動(dòng)次數(shù)這樣一個(gè)概念,當(dāng)然,在現(xiàn)如今的環(huán)境中,這個(gè)概念也許根本沒有卵用,但是以后呢?

當(dāng)然,說了這么多,相信大家應(yīng)該能明白我的意思了。我在這里并不是去推行一個(gè)套路,而是提供一種思路,只是借打麒麟這件事去分析什么樣的情況下小鹿男能夠去發(fā)揮它的作用,而不至于一直坐在冷板凳上看著哥哥姐姐馳騁疆場(chǎng)。其實(shí)講道理,小鹿男被動(dòng)觸發(fā)的特效還是挺炫酷的,我其實(shí)是強(qiáng)行找個(gè)地方看特效而已

我知道,我的這篇攻略向的yy文里有很多不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑怯捎谧约禾?hào)的條件不足,沒辦法進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試,得出更多的數(shù)據(jù),所以如果其中有問題,歡迎各位大佬指正,我一定會(huì)再求證,爭(zhēng)取把這篇文章寫得更加詳實(shí)。

當(dāng)然,我寫了這么多的原因之一,那就是,其實(shí)我還是挺喜歡小鹿男的 ,哈哈哈哈哈!

最后附一個(gè)小tips,那就是小鹿男的被動(dòng)是否能夠提供給召喚物,下面貼圖。

這張圖是在老頭插旗之后死掉一個(gè)單位,大家可以看到旗子只疊了一層buff

這是老頭先插旗子之后,再死掉三個(gè)單位,旗子上疊了三層buff。

綜上可得,小鹿男的buff對(duì)召喚生物也起作用,但是取決于召喚物產(chǎn)生后場(chǎng)上的陣亡數(shù),與小鹿男自身的buff數(shù)無關(guān)。所以我可以研究一套召喚物陣容配合小鹿男?

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