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FGO傷害公式、系數(shù)補(bǔ)正全解析 怎么打傷害高

更新時間:2016-11-24 11:18

作者:匿名


FGO傷害公式、系數(shù)補(bǔ)正全解析,怎么打傷害高?這個是一個用平易近人的語言來給各位解釋FGO傷害計算方法的攻略,想要了解這方面的玩家可以耐心讀一讀,相信你會對如何選擇指令卡有自己的見解。

攻擊計算公式

先放普通攻擊的計算,我分成以下幾個部分詳細(xì)說明啦

對于普通攻擊來說:

面板 ATK*0.23*

①*(首位 BUFF (卡牌傷害倍率 *(1 卡牌加成 BUFF)))

②* 職階補(bǔ)正 * 職階克制 * 陣營克制

③*(1 攻擊力 BUFF - 防御力 BUFF)

④* 暴擊補(bǔ)正

⑤* EX 攻擊系數(shù)

⑥*(1 特攻 BUFF 加成 暴擊傷害加成 * 是否暴擊)

⑦*亂數(shù)

⑧ 固定傷害 固定傷害減免 紅 Chain 加成面板 ATK

對于頭疼傷害數(shù)據(jù)的萌新也可以直接看我做的這張圖,當(dāng)然啦,僅供參考

a.注意這個計算是在忽略該從者的色卡禮裝和對色卡進(jìn)行增幅的技能的情況下進(jìn)行計算,只是一個粗略的結(jié)論。實際進(jìn)行計算時每個從者具體情況不同,裝備禮裝不同,需要自己單獨對照公式進(jìn)行計算;

b.比如有的從者是三綠卡,我干嘛還計算三紅卡,因為這只是一般結(jié)論啦,與實際肯定有出入,大家看一下就好;另外常見的職階技能我已經(jīng)放在下面了,大家可以自行查閱;

c.本計算默認(rèn)其他數(shù)值計算結(jié)果為1,忽視固傷影響;

d.本表僅供參考。

好啦,想要繼續(xù)了解的童鞋可以接著往下看啦

0)面板 ATK*0.23

就是 你從者圖片上的攻擊力數(shù)值,比如大公90的時候的ATK為11499,這個就是你要帶入公式的面板ATK啦

然后這個數(shù)值在乘以0.23 帶入公式中。

1) *(首位 BUFF (卡牌傷害補(bǔ)正 *(1 卡牌加成 BUFF)))

a.首位BUFF 即 第一張卡對后面的攻擊加成。注意,只有紅卡能提供0.5的首位BUFF加成,綠卡和藍(lán)卡不能提供傷害加成,都是0;(注意 EX卡也是要吃這個首卡加成的)

b.卡牌的傷害補(bǔ)正 即 該卡片的顏色在對應(yīng)位置所取得傷害百分比

具體如下圖所示。(所以打傷害要靠紅卡開頭,也是為什么所謂的綠卡隊不可行的原因之一)

此外,EX卡的卡牌傷害補(bǔ)正系數(shù)固定為100%(即 EX卡 沒有卡的位置影響,固定為1)

c.卡牌加成BUFF 即 色卡性能上升效果(包括技能和禮裝的加成)

比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐貍的狐的嫁入加A卡性能,五星禮裝凜加 A卡性能,都計算在此類

2)* 職階補(bǔ)正系數(shù) * 職階克制 * 陣營克制

這里就是xjbd的來源和根據(jù)了。

其實雖然很多大佬都說不用管藍(lán)卡隊和暴擊隊,XJBD就行了。本意是好的,叫萌新不必刻意追求套路隊,正常培養(yǎng)英靈就行。但是很多人傳來傳去就成了隨便打。


補(bǔ)正系數(shù)

XJBD 其實應(yīng)該全稱 上克制XJBD;這個破游戲中克制大于天。即使是藍(lán)卡隊之類,打手其實最好也是上克制的藍(lán)卡打手(什么,你說三B莽?抱歉,B階是全克制,本來就屬于克制XJBD;包括藍(lán)卡隊的大明湖,之所以選擇大公一個很重要的原因就是因為B階全克制,泛用性高)

好了,繼續(xù)。這里分為三個小部分:

A. 職階補(bǔ)正系數(shù)

這里的意思是雖然你的兩個從者面板都是10000攻擊力,但是一個是caster,另外一個是lancer,是不是在相同顏色的卡出在相同位置傷害總司caster低于Lancer?這里就是職階補(bǔ)正系數(shù)的關(guān)系了。即每個從者的實際傷害計算時都要乘以該職階的職階系數(shù):

Caster , Assassin ----- 0.90

Archer ----- 0.95

Saber ,Rider, Shielder ----- 1.00

Lancer ----- 1.05

Berserker,Avenger,Ruler--- 1.10

這就是為什么wiki上介紹C階從者總會寫普通輸出不能期待之類的,因為弓兵,暗殺者,法師的職階系數(shù)導(dǎo)致他們天生比別人輸出要低一截=。=

B. 職階克制

這里引用NGA的一張圖,圖上寫的很清楚啦,應(yīng)該不用細(xì)說

(看圖方法是左側(cè)的職階攻擊上側(cè)的職階,即 左攻上防,沒寫的地方默認(rèn)是1)

C. 陣營克制

同上,仍然是 左攻上防(左側(cè)的陣營攻擊上側(cè)的陣營)

即 天克地,地克人,人克天;

星獸互相克制;

獸獸是0(=。=沒看錯,就是不造成傷害)

星獸部分的資料來自日服解包,實際情況以獸陣營實裝后實際結(jié)果為準(zhǔn)!

(詳細(xì)資料可以查詢wiki)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

這三部分就是傳說中的克制大于天,克制XJBD的重要根據(jù)啦。大家推圖一定要謹(jǐn)慎選用克制從者=。=、

此外,之所以黑貞德在日服很火,除了卡面,人設(shè),技能,寶具這一堆原因,其中一個重要原因就是因為復(fù)仇者不被狂戰(zhàn)以外的職階克制,在混合職階本不用擔(dān)心被克制。同理 ,B階也是不用擔(dān)心被克制,而且B階實際計算傷害是1.1*1.5=1.65,加上一般被動都有狂化帶來的紅卡性能加成,這也是為什么B階打人特別痛的原因。

3)*(1 攻擊力 BUFF - 防御力 BUFF)

這個地方必須先科普一下,F(xiàn)GO沒有基礎(chǔ)防御力這個東東,相當(dāng)于所有從者和怪物的防御力初始為0;

所以加防減防僅在代入傷害計算時才有實際意義。

-------------------------------------------------------------------------------------------

=。=舉個例子,孔明寶具通過寶具本后,一級蓄力降低對面防御30%。對面都是0了怎么降低嗎?。。。所以這個防御的增減BUFF僅在傷害計算時代入公式才有實際意義。這里的減防你可以理解為 -30%的防御BUFF,和上面打減號放在一起,這個減防30%就相當(dāng)于變相加了30%的共計BUFF啦,所以減防你就當(dāng)加攻處理就好了;

-------------------------------------------------------------------------------------------

所以這一部分計算時就是講所有加成和減少面板的百分比BUFF之類加減,全部做加減法處理;(注意,是百分比作用于面板的BUFF,比如孔明的 軍師的指揮 技能,分為兩部分,一部分是百分比提高攻擊,要代入這里,另外一部分是 固定傷害 的加成,大概200-500點固傷,是不帶入這里計算的)

4)* 暴擊補(bǔ)正

當(dāng)且僅當(dāng)這張卡暴擊時,暴擊補(bǔ)正計算為2;

否則,計算為1 ;

(說白了,就是暴擊算2倍,不暴擊就沒什么事情的東東~(≧▽≦)/~啦啦啦)

5)* EX 攻擊系數(shù)

當(dāng)該回合所出的卡牌均為同一從者之時,會ex chain,出現(xiàn)該從者的EX卡;

當(dāng)前面三張卡不是同色卡,有異色時,EX攻擊系數(shù)為2.0;

當(dāng)前面三張卡都是同色卡,無異色時,EX攻擊系數(shù)為3.5;

(所以三紅就是莽啦,傷害爆炸)

特攻加成

6)*(1 特攻 BUFF 加成 暴擊傷害加成 * 是否暴擊)

a.此處的特攻指BUFF飛哥的對龍?zhí)毓ブ惖腂UFF,特攻一般BUFF加成比較高,是傷害的重要組成部分,當(dāng)然不觸發(fā)特攻的時候,這個特攻當(dāng)0處理;(這個特攻BUFF既可以由技能賦予,也可以由寶具賦予。特點是一個會顯示在從者身上的BUFF,點擊對應(yīng)從者可以查看到,作用于該從者的所有卡,包括寶具。具體分析我放在寶具的特攻部分詳細(xì)解說)

b.后期暴擊手一般都會選擇帶爆傷增加技能的從者,如果暴擊了,就用暴擊傷害加成*1;沒有就*0啦;這一部分也是傷害的重要組成部分。閃閃雖然打星爆炸,傷害也很可觀,但是因為沒有主動的暴擊傷害增加技能,所以不算頂尖的暴擊手(殘念的收藏家,,,,)

7)* 亂數(shù)補(bǔ)正

即計算時會取 0.9--1.1 之間的亂數(shù)代入公式,亂數(shù)補(bǔ)正,使每次攻擊傷害不同,但趨于一個標(biāo)準(zhǔn)值;

順便有小伙伴反應(yīng)為什么打低級怪和高級怪傷害會不一樣(其他條件相同時),那就是因為亂數(shù)補(bǔ)正(0.9---1.1),假設(shè)你計算其他數(shù)值結(jié)果為10000,那么最終傷害在不計算固傷情況下傷害就在9000-11000波動,最高和最低之間可能差2000傷害。隨著這個基數(shù)變大,對結(jié)果的影響也會越來越大。所以導(dǎo)致了打不同等級的怪會傷害差距那么大。

8) 固定傷害 固定傷害減免 紅 Chain 加成面板 ATK

A.固定傷害

即 神性之類的技能提供的加成,一般都只有幾百點傷害啦,這部分傷害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法計算,平時幾乎可以忽略啦;但是因為是加法,所以當(dāng)對面防御BUFF特別多的時候,說的就是你,尼祿=。=,這個時候即使前面因為百分比計算變成0,固傷加0仍然會有一點可憐的傷害~(≧▽≦)/~啦啦啦;雖然基本不能期待;

-----------------------------------------------------------------------------------------------

B.固定傷害減免

跟 上面的固定傷害加成類似,大家應(yīng)該能理解,我就偷懶不寫這部分啦-。-

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C.紅 Chain 加成面板 ATK

這個意思是當(dāng)該回合三張卡均為紅卡時,會發(fā)生紅卡連鎖。不論是否為同一從者的三張紅卡,該回合每一張紅卡均能享受紅卡連鎖的傷害加成。

加成是 0.2 * ATK,即每張紅卡攻擊時均能獲得 面板ATK*0.2 的固定傷害加成;(可由公式看出為固定值,不受公式中除ATK外的所有參數(shù)影響)

需要特別注意的是,這個加成僅僅對該回合的紅卡生效,并不對無色卡EX生效。只有紅卡才能享受這個加成

另外,紅卡寶具可以和其他紅卡一起組成紅卡連鎖,但是根據(jù)寶具部分公式可以看出,寶具雖然能組成三紅chain,但是自己并不能享受到這個0.2*atk的傷害加成額

以上就是從者進(jìn)行普通攻擊時的傷害計算分析。當(dāng)然很多童鞋可能看到一大堆東東已經(jīng)頭昏腦漲了。。

EX攻擊

下面我就簡單分析一下常見的出卡順序的傷害比較:

一、當(dāng)你該回合想出同一個從者的三張卡的時候

a.注意這個計算是在忽略該從者的色卡禮裝和對色卡進(jìn)行增幅的技能的情況下進(jìn)行計算,只是一個粗略的結(jié)論。實際進(jìn)行計算時每個從者具體情況不同,裝備禮裝不同,需要自己單獨對照公式進(jìn)行計算;

b.比如有的從者是三綠卡,我干嘛還計算三紅卡,因為這只是一般結(jié)論啦,與實際肯定有出入,大家看一下就好;另外常見的職階技能我已經(jīng)放在下面了,大家可以自行查閱;

c.本計算默認(rèn)其他數(shù)值計算結(jié)果為1,忽視固傷影響;

d.本表僅供參考。

==============================================================

1、紅綠藍(lán)ex:

[(0.5 1.5) (0.5 0.96) (0.5 1.4)] (0.5 1.0)*2.0=8.36

(注:0.5為紅卡在首位的加成系數(shù))

第一個我就分析下,1.5是紅卡第一位的傷害加成,0.96是綠卡第二位的加成。1.4是藍(lán)卡第三位的加成。因為是雜色卡湊出的EX,所以EX系數(shù)為2.0;

而且每個卡位均受到紅卡首位提供的0.5加成;

下面分析同理,大家自行分析啦

2、紅藍(lán)綠ex:

[(0.5 1.5) (0.5 1.2) (0.5 1.12)] (0.5 1.0)*2.0=8.32

(注:0.5為紅卡在首位的加成系數(shù))

3、紅紅紅ex:

[(0.5 1.5) (0.5 1.8) (0.5 2.1)] (0.5 1.0)*3.5=12.15

(注:0.5為紅卡在首位的加成系數(shù))

三紅卡EX時還會受到紅卡連鎖的固定的0.2*ATK的傷害加成

4、藍(lán)藍(lán)藍(lán)ex:

(1 1.2 1.4) 1.0*3.5=7.1

5、綠綠綠ex:

(0.8 0.96 1.12) 1.0*3.5=6.38

剩下的幾種方式我計算在下表中了,因為此處討論的是打傷害,所以非紅卡開頭和非EX傷害自然會比較低,這類攻擊方式通常都是用來打NP或者打星的,此處就不詳細(xì)討論了(才不會告訴你們我是想再水一貼~(≧▽≦)/~啦啦啦)

由上面的計算可以看出,同一從者的三紅卡是最爆炸的輸出,同時有能享受到紅卡連鎖帶來的固定0.2*ATK加成,這也就是為什么B叔放隊尾單挑強(qiáng)無敵的原因之一啦

對于頭疼傷害數(shù)據(jù)的萌新也可以直接看我做的這張圖,當(dāng)然啦,僅供參考

雜色ex chain:

紅卡放首位輸出是最高的,

如 紅綠藍(lán):

[(0.5 1.5) (0.5 0.96) (0.5 1.4)] (0.5 1.0)*2.0=8.36

其次在沒有紅卡的情況下,

最高傷害為綠藍(lán)藍(lán):(0.8 1.2 1.4) 1.0*2.0=5.4 慘不忍睹

============================================================================

結(jié)論

只考慮輸出的話,當(dāng)然只有紅ex輸出爆炸,藍(lán)綠ex與之相差甚遠(yuǎn),如果不是為了補(bǔ)充NP(藍(lán)ex)或打星給下一回合大爆發(fā)(綠ex)的話不推薦使用該ex輸出。

綜合起來傷害排行為(同一名從者):紅ex>紅綠藍(lán)(紅藍(lán)綠)>藍(lán)ex>綠ex>沒有紅卡的組合

此處計算均在前面設(shè)定條件下,僅作參考

多從者出卡

多從者出卡更加復(fù)雜,每個人的禮裝和色卡加成不同,這里就不繼續(xù)放數(shù)值計算了,因為會與實際倍率相差較大,參考性進(jìn)一步降低,僅放一個忽視其他條件影響的

多從者紅卡chain

[(0.5 1.5)*ATK1 (0.5 1.8)*ATK2 (0.5 2.1)*ATK3]的倍率數(shù)值

0.2*(ATK1 ATK2 ATK3)的固傷

具體情況具體計算,大家學(xué)會活用公式額

這里將常見的職階技能補(bǔ)充,大家可以看看。圖片來自NGA

好啦,現(xiàn)在開始發(fā)寶具部分啦=。=

拖得有點晚,大家見諒啦。

這里必須先對大家科普一下

1、寶具卡不會受到卡的位置的加成,即所有條件相同的情況下寶具卡放一二三號位都不會影響它的傷害值。

2、寶具卡的傷害會受到自身卡色的倍率的影響,即紅卡寶具實際傷害會高于寶具設(shè)定的傷害倍率(1.5),藍(lán)卡不變(1.0),綠卡實際傷害會比寶具設(shè)定的傷害倍率低(0.8)

3、寶具卡放首位仍然能夠作為首卡作用給后面的普通卡,例如紅寶具卡仍然會給二三號位的普通卡有加成傷害的作用(但不會給后面的寶具卡有加成傷害的作用)(但是寶具卡從公式中可以看出,自己是不享受紅卡開頭的首卡加成的)

4、一般情況下,寶具連鎖(超蓄力)不會影響傷害,超蓄力只會影響副效果,比如呆毛是回藍(lán),連鎖越多回復(fù)NP越多。個別從者傷害會因為連鎖而提高是因為他們的寶具副效果,比如阿拉什的副效果是增加傷害,不過這類比較少就是了=。=

0)面板 ATK * 0.23

同上

1) * 寶具傷害系數(shù)

即 wiki上所寫的寶具傷害倍率,一般正常紅卡光炮寶具倍率一級為400%(黑呆是特例,450%),這個系數(shù)一般只和你的寶具等級與是否通過寶具本有關(guān)(部分從者例外,比如二姐的寶具傷害倍率固定為1200%,寶具等級提升只影響下面的特攻BUFF效果)

2) * (卡牌傷害倍率 *(1 卡牌加成 BUFF))

此處的卡牌傷害倍率即 綠卡 0.8, 紅卡 1.5 , 藍(lán)卡 1.0;

卡牌加成BUFF同上,即 禮裝和技能帶來的色卡性能加成

(比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐貍的狐的嫁入加A卡性能,五星禮裝凜加 A卡性能,都計算在此類)

3) *(1 攻擊力 BUFF - 敵方防御力 BUFF)

同上

4) * 職階補(bǔ)正 * 職階克制 * 陣營克制

同上(注意狗糧是天陣營)

5) * (1 特攻 BUFF -敵方特防BUFF 寶具威力BUFF)

A.特攻BUFF倍率,指的是類似飛哥帶的屠龍者之類對龍有攻擊加成的BUFF(此類BUFF一般加成數(shù)值)

B.敵方特防BUFF,指的是敵方飛哥帶的屠龍者之類對龍有特防的BUFF(所以用呆毛打飛哥會比平常的傷害低)

C.寶具威力BUFF,指的是諸如天之杯,黑圣杯之類加寶具威力的禮裝,以及大王的軍略之類加寶具傷害的BUFF,,,總而言之,就是注明了對寶具傷害有加成的禮裝和BUFF啦

6) * 寶具特攻倍率

“寶具特攻”與“特攻BUFF”的區(qū)別在于前者只加成寶具卡本身,作為寶具特效存在;后者是一個附加的狀態(tài)BUFF,持續(xù)時間內(nèi)該從者所有卡(包括EX卡和寶具卡)都受加成。

A.這一塊比較復(fù)雜,經(jīng)常拿來比較的例子就是卡米拉和杰克,兩個都是女性特攻,但是兩個有區(qū)別

卡米拉的寶具是寫的對女性特攻,就是說她這個寶具釋放時她的寶具假設(shè)本來不特攻能打10000傷害,打?qū)γ娴呐詳橙藭蓄~外傷害,能打12000;

但是這個特攻僅僅作用于寶具卡,這回合卡米拉要是還有其他卡,是不能享受到這個特攻的加成的。

B.再來看小杰克的

寶具說明是對自己賦予自己特攻BUFF,這個就是前文的特攻BUFF,不僅作用于寶具卡本身,還作用于杰克這回合出的其他卡,包括杰克EX卡

C.總結(jié)起來就是

寶具特攻就是只作用于寶具卡自身,對該角色的其他卡無加成;

特攻BUFF是賦予自己一個BUFF,自己的所有卡都能有這個特攻的加成(包括寶具卡和EX卡),而且一般描述都是對自己賦予什么什么狀態(tài)=。=

大家要區(qū)分開這兩個啦

7) * 亂數(shù)補(bǔ)正

即計算時會取 0.9--1.1 之間的亂數(shù)代入公式,亂數(shù)補(bǔ)正,使每次寶具傷害不同,但趨于一個標(biāo)準(zhǔn)值;

這一部分同上

8) 固定傷害 -固定傷害減免

A.固定傷害

即 神性之類的技能提供的加成,一般都只有幾百點傷害啦,這部分傷害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法計算,平時幾乎可以忽略啦;但是因為是加法,所以當(dāng)對面防御BUFF特別多的時候,說的就是你,尼祿=。=,這個時候即使前面因為百分比計算變成0,固傷加0仍然會有一點可憐的傷害~(≧▽≦)/~啦啦啦;雖然基本不能期待;(復(fù)制上面部分的)

B.固定傷害減免

跟 上面的固定傷害加成類似,大家應(yīng)該能理解,我就還是偷懶不寫這部分啦-。-

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實例分析

很多小伙伴看完可能就頭暈了啦,我們就簡單點以大王打狗糧本來分析分析

以90級滿芙芙的大王打每日的狗糧本為例

90級滿芙芙ATK為 13342,一般帶寶石翁禮裝,寶石翁一般提供500-2000左右的攻擊力,我們這里取大王帶上禮裝面板14000ATK來計算=。=

1.面板 ATK * 0.23

為 3220

2.* 寶具傷害系數(shù)

一級為400%,也就是12880

3.* (卡牌傷害倍率 *(1 卡牌加成 BUFF))

紅卡是150%,為19320

4.*(1 攻擊力 BUFF - 防御力 BUFF)

一般大王都會開自己的星紋,給大家算個只用技能石頭就能點到的四級,16%攻擊加成,狗糧不會給自己加防御,也就是116%,所以是22411.2

5.* 職階補(bǔ)正 * 職階克制 * 陣營克制

Saber的職階系數(shù)是1.0,假設(shè)不是克制,計算為1.0,狗糧是天陣營,大王是人陣營,人克天,1.1,所以是24652.32

6.* (1 特攻 BUFF -敵方特防BUFF 寶具威力加成)

大王沒有特攻,但是有軍略寶具威力加成,取四級計算為11.7%,結(jié)果為27536.64

7.* 寶具特攻倍率

大王沒有寶具特攻,這里計算為1

8.* 亂數(shù)補(bǔ)正

0.9最低時為24783

1.1最高時為30290

9. 固定傷害 固定傷害減免

大王有神性B,所以有固傷180

綜上所述,大王在僅僅使用自己的兩個技能四級的情況下,打一半狗糧,

單個狗糧承受傷害波動在24963----30470在這個之間,實際一般會有隊友和御主技能的BUFF,而且都是百分比計算會有很大提升。所以大家要合理使用技能~(≧▽≦)/~啦啦啦

總結(jié)起來大家需要特別注意特攻,卡色性能這些百分比提高傷害的部分,這些是提高傷害的主要手段=。=

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