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lol卡蜜爾怎么玩 卡蜜爾操作技巧分析

更新時間:2016-11-24 16:28

作者:匿名

英雄聯(lián)盟(lol)中卡蜜爾是一位非常難以操作的英雄,不僅僅因?yàn)槠涑叩臋C(jī)動性,她的技能也非常復(fù)雜,要掌握這個英雄的玩法非常需要練習(xí)。今天小編要給大家?guī)淼氖强蹱柕囊恍┩娣ú僮餍〖记伞?

首先我們來看看卡蜜爾的技能。


被動-自適應(yīng)防御系統(tǒng)

對敵方英雄的普通攻擊會自動生成一個20%(卡米爾最大生命值)的護(hù)盾,這個護(hù)盾的類型會隨著敵方英雄主要傷害類型的變化而變化(抵擋相應(yīng)的物理或魔法傷害)。

這個護(hù)盾持續(xù)1.5秒,被動有20秒冷卻時間。一個被動就有很多技巧了,單挑的時候好說,自動適應(yīng)非常給力。團(tuán)戰(zhàn)的時候,卡蜜爾該攻擊誰呢?想清楚對面誰能殺你,可以先把自己的被動A出了,再去切對面脆皮。

Q-精密協(xié)議

卡米爾強(qiáng)化下一次普通攻擊,造成額外物理傷害,并在接下來的1秒內(nèi)提升她20%移動速度。在接下來的3秒內(nèi)可以再次無消耗的使用這個技能。

如果第二次Q技能是在第一次命中后1.5秒內(nèi)再次命中目標(biāo)的話,那么第二次打擊的傷害將會翻倍,且其中55%的傷害將會轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。這個技能可以拿來重置普攻,還是兩次,傷害非常可怕。


W-戰(zhàn)術(shù)切割

短暫的蓄力之后,卡米爾向前方扇形范圍進(jìn)行切割,造成物理傷害。被較外圈切割到的敵方單位會減速90%,在2秒內(nèi)衰減,同時他們被攻擊時還會受到等同于自身最大生命值6(+?)%的物理傷害??谞柅@得等同于傷害量的治療。

該技能命中非史詩野怪時只會造成50%傷害。


E-鉤爪

首次釋放:向目標(biāo)地形釋放鉤爪并將卡米爾拉向該地形,在接下來的1秒內(nèi)卡米爾可以再次釋放這個技能。

二次釋放:卡米爾沿著一條直線從墻邊上跳出,如果撞到一個英雄則會停下來。在著陸時卡米爾會造成物理傷害并眩暈附近的敵人1秒,如果二次釋放是沖向英雄,那么卡米爾的沖刺距離提升到2倍并在接下來的5秒內(nèi)獲得40%額外攻擊速度。

這個技能是卡蜜爾的核心技能,其超高的機(jī)動性就來源于此。這個技能可以穿墻,而且距離比較遠(yuǎn),還能使用兩次。不管是用來gank、追殺、切入戰(zhàn)場、逃跑都是非常不錯的選擇。


R-最后通牒

卡米爾變得不可選取并跳向目標(biāo)英雄,建立一塊以任何手段都無法逃出的區(qū)域,其他所有附近敵方單位會被暫時擊退,持續(xù)4秒。卡米爾對該目標(biāo)英雄的攻擊會造成相當(dāng)于其當(dāng)前生命值的百分比額外魔法傷害。如果卡米爾主動退出這個區(qū)域,那么技能會被取消。

這個技能小編第一次看到的時候,只覺得強(qiáng)無敵。。。暫時還不知道圍困的時間,不過一個發(fā)育良好的卡蜜爾應(yīng)該完全能切死一個人。而且這個技能不僅僅是用來殺人,分割戰(zhàn)場也不錯。你跳對面人群中的一個,通過把對面其他人擠開,可以把對面隊(duì)伍直接分割開來。

卡蜜爾使用技巧:

卡蜜爾是一個高機(jī)動性的戰(zhàn)士,非常善于追捕和擊殺單個目標(biāo)。當(dāng)她渴望戰(zhàn)斗時,總能如愿以償。在不死不休的雙人舞中,她往往會是最后謝幕的那一位。

使用卡蜜爾的玩家,必須像青鋼影一樣,發(fā)自心底地崇尚精準(zhǔn)的重要性。她的每一項(xiàng)技能都需要精密地計(jì)算時間與方位,才能達(dá)到最佳效果。如果使用得當(dāng),你可以切入敵人的后排,將目標(biāo)大卸八塊,然后抽身而去。

強(qiáng)項(xiàng)

卡蜜爾的機(jī)動性和決斗本領(lǐng)讓她成為了理想的單人路英雄。在做出了貪欲九頭蛇這類裝備后,她的推線能力就會顯現(xiàn)出來,尤其是精準(zhǔn)禮儀讓她擁有了兩次重置普攻的機(jī)會。借助鉤索,卡蜜爾可以四處游走,制造壓力,并在敵人前來圍捕她時輕松地逃離。

雖然她在團(tuán)戰(zhàn)時需要小心自己的走位,但是依靠戰(zhàn)術(shù)橫掃與海克斯最后通牒,卡蜜爾能夠困住敵人,為自己隊(duì)友的高爆發(fā)技能(例如維迦的能量爆裂,或是澤拉斯的奧術(shù)儀式)創(chuàng)造擊殺的機(jī)會??蹱柨梢杂勉^索切入戰(zhàn)場,然后橫掃敵人,再給他們上一堂極其痛苦的探戈教學(xué),之后就是隊(duì)友們趕來完成謝幕的時間了。

弱項(xiàng)

正如其他對操作要求非常嚴(yán)苛的英雄,卡蜜爾在不夠熟練的玩家手中會顯得非常無力。除了基本的玩法門檻之外,多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)都需要你的切入方式更具創(chuàng)意,比如在合適的時機(jī)使用鉤索(當(dāng)敵人已經(jīng)使用了控制技能后),從意想不到的角度發(fā)起進(jìn)攻。青鋼影并不是一個非常理想的先手英雄,除非她能用自己的大招鎖定一個落單的敵人,為隊(duì)友的支援創(chuàng)造時間。

由于卡蜜爾的護(hù)盾會根據(jù)她對手的傷害類型而變化,在團(tuán)戰(zhàn)中的效果就不如單挑時顯著。所以,當(dāng)一個發(fā)育良好的辛德拉趕來支援時,鎖定對方的脆皮ADC很有可能就是一個糟糕的選擇。對于青鋼影來說,擁有AOE技能的英雄往往很難對付:她更善于閃避敵人的技能,而不是硬闖一大片高傷害的區(qū)域。






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