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刀塔傳奇如何對(duì)英雄骨弓、英雄影魔、英雄電魂經(jīng)行技能加點(diǎn)?

更新時(shí)間:2015-01-12 12:23

作者:匿名

  今天小編的攻略所講的內(nèi)容就是在刀塔傳奇中如何對(duì)英雄骨弓、英雄影魔、以及英雄電魂這三個(gè)英雄經(jīng)行技能加點(diǎn)了,希望大家喜歡!

  首先骨弓英雄的技能加點(diǎn)順序小編認(rèn)為是1或者是3技能,然后是4技能,最后是2技能。

  因?yàn)樵撚⑿鄣?技能在隨著玩家游戲時(shí)間越來(lái)越久的話就可以產(chǎn)生更多的輸出,而其3技能也是可以去提升輸出效果的,而4技能如果產(chǎn)生暴擊的話可以將輸出能力達(dá)到了極致,2技能相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較差勁了,因?yàn)橹皇桥紶柨梢蕴嵘⑿鄣膫εc其他三個(gè)相比的話就不是那么的顯著了。

  影魔英雄可以同時(shí)對(duì)著四個(gè)技能進(jìn)行加點(diǎn),如果非要分一個(gè)先后的話就把1 技能放到最后吧,因?yàn)檫@幾個(gè)技能產(chǎn)生的效果多是差不多了,而2與3、4這三個(gè)技能可以同時(shí)為玩家?guī)?lái)輸出,傷害比較可觀,再去搭配1技能的打斷功能的話那么該群體輸出還是相當(dāng)可觀的。

  電魂英雄技能加點(diǎn)的先后順序先是3或4技能,然后是1技能,最后是2技能。小編這樣排序的目的是因?yàn)樵撚⑿鄣?技能可以為玩家?guī)?lái)很可觀的輸出效益,而4技能可以為英雄自身的血量增加更高的質(zhì)量,提升站樁能力,而1技能是作為玩家在前期主要的一個(gè)傷害技能,還是群體傷害,最后一個(gè)2技能因?yàn)槭且粋€(gè)連續(xù)攻擊對(duì)方的技能,提升能量太多,白送能量的!

  好了,今天分享到這,希望幫到喜歡!

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