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魔獸7.1橙裝防臉黑機制將永久生效 再也不愁沒裝備了

更新時間:2016-11-25 14:46

作者:匿名

魔獸世界7.1上線一來,備受玩家們的好評。除了新版內(nèi)容給力之外,其實還有著隱藏機制的功勞。

就在感恩節(jié)當天,魔獸總監(jiān)Watcher發(fā)布了一則藍帖,承認在7.1版本中提高了橙裝的掉率和防臉黑機制,并且在一周前將防臉黑機制改為永久生效,確保玩家能獲得自己想要的橙裝。

藍帖原文:

大家好,感恩節(jié)快樂,我們來談談橙裝吧。

從軍團再臨開始,我們對于獲得物品的運作方式謹言慎行,因為你獲得它們最好的方式就是“玩游戲,然后做你最喜歡的滿級活動”。意味著這是一種偶爾會讓你感到心潮澎湃來補充顯而易見和隨處可見的神器能量及普通裝備的背后獎勵。在我們坐下來閱讀玩家關于刪掉不想要的傳奇物品來提高獲得更多傳奇物品的幾率是否會更好的帖子時,我們從中獲得了這種方法已經(jīng)過時了的經(jīng)驗教訓(注:不要刪掉你的傳奇物品,因為系統(tǒng)檢查的是你得到過什么,而不是你現(xiàn)在有什么)。

我們對于設計也非常保守,目的是為了隨著時間的推移放寬束縛。像這種跨越所有滿級活動的系統(tǒng)規(guī)模,我們無法保證能夠根據(jù)幾千個玩家每周在beta上玩數(shù)小時的數(shù)據(jù)來正確地調(diào)整,因為這與幾百萬玩家在正式服務器上用更多的方式玩游戲的數(shù)據(jù)顯然會不同。而且我們知道如果我們讓傳奇物品變得過于普遍,最后的結果可能是一些玩家(幸運的玩家,或者玩的時間最長的玩家)全身都是傳奇物品。如果出現(xiàn)那種情況,那會把游戲搞得一團糟,因為很多玩家包里全是傳奇物品,他們幾個月都沒有必要再玩了,而我們在這種情況發(fā)現(xiàn)后再“修正”這個問題的話,那么那些沒有利用到這段時間的玩家就會覺得他們永遠也追不上了。

所以我們一開始比較小氣,因為如果這種方式有問題,我們更容易修正(我們在7.1中以及提高了傳奇物品的掉率)。我們也適當?shù)夭扇×艘恍┐胧﹣頊p少臉紅玩家與臉黑玩家之間的差距。臉紅在游戲中是一種不可避免的因素,但因為有幾百萬玩家在玩這個游戲,如果讓系統(tǒng)純隨機的話,那么每周只玩幾個小時的一些玩家可能永遠也拿不到傳奇物品。因此,“防臉黑機制”就能在你沒有獲得傳奇物品后略微提高你獲得的幾率。

正如這個機制的名稱那樣,“防臉黑機制”的存在是為了保護那些臉烏漆墨黑的玩家。至于那些臉紅的玩家,我們認為不需要一個讓他們進一步領先全世界的系統(tǒng)。我們最初把這個值設為4件傳奇物品,并計劃隨著時間的推移逐步提高。一旦你獲得了4件傳奇物品,你仍然可以獲得更多,但這個無形的“防臉黑機制”之手不再幫助你。根據(jù)定義,如果你在10月初獲得了4件傳奇物品,你就是超級幸運兒。你不需要系統(tǒng)的幫助來獲得更多傳奇物品。

我們沒有預計到的是最肝的玩家在游戲里玩的時間,主要是為了獲得神器能量。到11月中,我們開始聽到關于是否有4件傳奇物品限制的問題,并且我們意識到有一些玩家已經(jīng)玩了足夠多的時間,以至于他們真的能夠獲得4件傳奇物品,而且臉還不需要太紅。(注:這種玩家的數(shù)量非常少,他們只是在論壇里出現(xiàn)的比較多,因為這個問題會困擾他們,但實際數(shù)量只有幾百個。)

所以我們在一周前移除了這個軟上限?!胺滥樅跈C制”現(xiàn)在永久持續(xù)。這種玩家在上一周主要專注于史詩勇氣試煉,而且因為在團隊副本中滅團不會獎勵傳奇物品,所以他們還沒有機會看到這個改動的效果。如果一些玩家在某個時候獲得了某個專精的所有傳奇物品,那就這樣吧。他們一定會做到了,而在以后的補丁中會有更多的傳奇物品。裝備唯一的限制會保持有和沒有之間的強度差距,而且我們會繼續(xù)調(diào)整不受歡迎的傳奇物品的效果(7.1.5補丁)來讓它們有趣但不過于強大。

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