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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > lol11月29日6.23版本更新內(nèi)容詳解 大元素使拉克絲上線 新版龍女登場(chǎng)
lol11月29日6.23版本更新內(nèi)容詳解 大元素使拉克絲上線 新版龍女登場(chǎng)

更新時(shí)間:2016-11-29 09:33

作者:匿名

英雄聯(lián)盟(lol)在11月29日進(jìn)行了一次重大更新,6.23版本正式上線。隨著新版本上線,之前曝光過(guò)的各種內(nèi)容也將推出,比如皮膚大元素使拉克絲,比如新版的龍血武姬等等?,F(xiàn)在更隨小編一起看看11月29日6.23版本的更新內(nèi)容詳解吧。


親愛(ài)的召喚師,

本次停機(jī)時(shí)間為 11月29日 7:30—12:00 (29日06:00關(guān)閉排位賽入口)。具體大區(qū)開(kāi)放時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際更新工作提前或推后。

我們知道有些玩家仍在研究上個(gè)版本的內(nèi)容,但季前賽版本更新后的首個(gè)改動(dòng)已經(jīng)準(zhǔn)備好上線了。所以請(qǐng)跟上進(jìn)度哦!

英雄聯(lián)盟老兵們也許已經(jīng)注意到了相比以往的更新而言,我們?cè)诩厩百惖母膭?dòng)頻率比之前少了。我們并不是視而不見(jiàn)——相反,我們正密切地觀察著召喚師峽谷的平衡動(dòng)態(tài)。也就是說(shuō),今年的更新并沒(méi)有與過(guò)去有什么不同,而成噸的改動(dòng)(無(wú)論是游戲內(nèi)的還是游戲外的)仍在前往戰(zhàn)場(chǎng)的路上。

拋開(kāi)閑聊,我們?yōu)橄M吣葞?lái)了一些甜蜜的改動(dòng)。她這次的更新相比我們的職業(yè)更新(刺客)或大型重做(約里克)來(lái)說(shuō)并不相同。希瓦娜于我們而言并沒(méi)有什么重大問(wèn)題亟待解決,我們只是想讓她更好。請(qǐng)直接瀏覽相關(guān)改動(dòng)獲取細(xì)節(jié),在此我們就不做總結(jié)了。

最后,我們可不敢怠慢英雄聯(lián)盟的下一款終極皮膚,【大元素使 拉克絲】!這款全新皮膚將在本次新版中登場(chǎng),拉克絲的全新造型會(huì)變得如何,請(qǐng)拭目以待。可要看清楚了,因?yàn)橛惺钤煨团丁?

祝你好運(yùn)!

大元素使 拉克絲

已在版本內(nèi),更多詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)售賣(mài)公告。

英雄

龍血武姬 希瓦娜



【魔龍降世】無(wú)法被打斷。在魔龍形態(tài)下,E技能現(xiàn)在是一枚爆裂火球。被動(dòng)魔抗下調(diào)。


希瓦娜迎來(lái)了英雄聯(lián)盟史上首個(gè)投機(jī)型更新,雖然工作量較小(相比大型更新而言)但仍然可以帶來(lái)大量的改進(jìn)。希瓦娜已然是一位非??岬挠⑿哿恕覀兿胱屗?。我們寫(xiě)了一篇漂亮的文章來(lái)談?wù)撓M吣鹊母膭?dòng)——我們這次的說(shuō)明只是一次簡(jiǎn)單的總結(jié),因此如果你在看完后仍有問(wèn)題,歡迎查看之前的文章。

希瓦娜獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)來(lái)自于她能夠周期性地?zé)o視重裝職業(yè)的其中一個(gè)核心弱點(diǎn):能夠穩(wěn)定的逮捕目標(biāo)。但當(dāng)你落后敵人太遠(yuǎn)時(shí),你所無(wú)視的這個(gè)弱點(diǎn)并不能讓你放大自己的優(yōu)勢(shì),這就是為什么希瓦娜難以從劣勢(shì)中找回自信的原因了。廣義的說(shuō),我們的目標(biāo)是讓希瓦娜能夠更加靈活,并且?guī)椭约焊玫氖褂弥匮b裝備。在魔龍形態(tài)下,【烈焰吐息】從一次基礎(chǔ)攻擊附傷被重新設(shè)計(jì)成了能夠在更多場(chǎng)合下使用的技能。魔龍形態(tài)現(xiàn)在將為希瓦娜提供生命值,而不再是抗性,以讓她利用如【巨型九頭蛇】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】這樣的血量加成裝備。

作為交換,我們?nèi)∠怂恍┛捎锌蔁o(wú)的功能機(jī)制?!玖一鹆窃吭谀埿螒B(tài)下的火焰蹤徑讓希瓦娜必須處在敵人前方,而這并不是她所想要的,因此我們移除了它。同時(shí),我們根據(jù)測(cè)試結(jié)果收縮了【被動(dòng)-龍族之怒】所提供的抗性;當(dāng)然,相比于單純的削弱,我們也為她提供了一個(gè)贏回部分抗性的方式,這取決于她和她的隊(duì)友對(duì)于中立生物的控制。

被動(dòng) - 龍族之怒

額外護(hù)甲&魔抗:5/10/15/20 (于 1/6/11/16級(jí)) >>>全等級(jí) 5

新增巨龍?jiān)骱蓿合M吣葘?duì)元素亞龍?jiān)斐?0%額外傷害(包含遠(yuǎn)古巨龍)

移除【龍族之怒】的加成不再在魔龍形態(tài)下加倍

新增希瓦娜或其隊(duì)友每擊殺一只元素亞龍,她將獲得額外5點(diǎn)護(hù)甲和魔抗

W - 烈火燎原

移除在魔龍形態(tài)下,希瓦娜不再在身后留下一條火焰蹤徑

新增魔龍形態(tài)下的大?。?25(同人類(lèi)形態(tài))>>> 350/365/380,于【魔龍降世】1/2/3級(jí)時(shí)變化

【已更新】E烈焰吐息

現(xiàn)在在命中第一個(gè)英雄后停止(人類(lèi)和魔龍形態(tài)皆是)

收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度>>> 0.3法術(shù)強(qiáng)度

彈體速度:1700 >>> 1575

新增在魔龍形態(tài)下,希瓦娜在可以在最大距離內(nèi)任意標(biāo)記【烈焰吐息】

新增在魔龍形態(tài)下,【烈焰吐息】會(huì)在命中一個(gè)英雄或到達(dá)目標(biāo)位置后發(fā)生爆炸,并在其后留下一個(gè)火焰區(qū)域

新增魔龍形態(tài)爆炸傷害:100~200 (于1-18級(jí)) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,與【烈焰吐息】普通傷害擊中的所有目標(biāo)相疊加(不僅僅是第一個(gè)!)

火焰區(qū)域持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒

火焰區(qū)域大?。?20/240/260 (于【魔龍降世】1/2/3級(jí)時(shí)變化)

火焰區(qū)域傷害:每秒60~120 (于1-18級(jí)) (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

處在火焰區(qū)域的敵人將持續(xù)性地被【烈焰吐息】的額外擊中傷害所標(biāo)記

R魔龍降世

新增希瓦娜不再能夠在【魔龍降世】沖刺過(guò)程中被擊退

最大距離:950 >>> 850

傷害:175/300/425 >>> 150/250/350

新增額外生命值:150/250/350

魔龍形態(tài)下攻擊距離:175 >>> 175/190/205(于【魔龍降世】1/2/3級(jí)時(shí)變化)

新增魔龍形態(tài)在【魔龍降世】/2/3級(jí)時(shí)會(huì)比原體積大8/16%

高玩點(diǎn)評(píng):前期更容易單挑偷小龍,龍形態(tài)下的W范圍加強(qiáng),R不能被打斷,并增加生命值是很大加強(qiáng),因?yàn)橛螒蚯捌谘渴潜瓤剐愿鼊澦?。E的傷害方式改變,失去了以前龍形態(tài)E多人接Q打出AOE百分比爆發(fā)傷害,但獲得是區(qū)域AOE的持續(xù)傷害,算是小削弱,但整體加強(qiáng)很多。

暗影之拳 阿卡麗


被動(dòng)法強(qiáng)收益增加。W消耗減少。E收益提高。

阿卡麗的更新旨在將她的傷害模式轉(zhuǎn)移到反復(fù)的,穩(wěn)定的力量上。我們對(duì)于傷害模式的改變感到很開(kāi)心,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的放養(yǎng)后,很顯然這些“力量”層面的傷害并沒(méi)有像它們需要的那樣鋒利。為了讓阿卡麗能夠繼續(xù)工作,她必須擁有造成致命傷害的潛力,因此我們?yōu)樗膫κ找孀⑷肓艘会槒?qiáng)心劑,來(lái)保證她能夠繼續(xù)造成威脅。

被動(dòng)-忍法!蒼緋印

治療收益:0.6額外攻擊力+0.3法術(shù)強(qiáng)度>>>0.6額外攻擊力+0.45法術(shù)強(qiáng)度

傷害收益:0.5額外攻擊力+0.5法術(shù)強(qiáng)度>>>0.5額外攻擊力+0.65法術(shù)強(qiáng)度

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【忍法!蒼緋印】和【刺客印記】的傷害不會(huì)計(jì)算在【雷霆領(lǐng)主的法令】之內(nèi)

W奧義!霞陣

能量消耗: 80/75/70/65/60能量>>> 60/55/50/45/40能量

E奧義!散華

收益:0.7額外攻擊力+0.5法術(shù)強(qiáng)度>>>0.8額外攻擊力+0.6法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害,治療,E傷害均提高,W能量消耗降低,小幅加強(qiáng)。

冰晶鳳凰 艾尼維亞


W冷卻時(shí)間減少。E不再因?yàn)镽對(duì)目標(biāo)造成增益?zhèn)?,除非R達(dá)到完全形態(tài)。R形態(tài)變化更快。

艾尼維亞的R-E連招是數(shù)年以來(lái)她的招牌玩法,但這個(gè)即時(shí),無(wú)法躲避的爆發(fā)傷害和線上壓力卻讓一套位置完美的冰墻封走位+Q擊暈+【冰川風(fēng)暴】連招變得黯然失色。也就是說(shuō),只要能夠善用艾尼維亞所有的玩法,爆發(fā)傷害對(duì)于她來(lái)說(shuō)確實(shí)像一個(gè)公平的獎(jiǎng)勵(lì)。我們正通過(guò)加快【冰川風(fēng)暴】的“烹飪”時(shí)間和讓她施放更多的冰墻來(lái)幫助她贏得回報(bào),而不是給予她太多的瞬間爆炸。

W寒冰屏障

冷卻時(shí)間:全等級(jí)25秒>>> 全等級(jí)17秒

E霜寒刺骨

冷卻時(shí)間:全等級(jí)5秒>>> 全等級(jí)4秒

冰凍額外收益:對(duì)已被【Q寒冰閃耀】或【R冰川風(fēng)暴】擊中的目標(biāo)造成200%傷害>>> 被【Q寒冰閃耀】擊中或在【R冰川風(fēng)暴】打到完全形態(tài)后,才會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外傷害

R冰川風(fēng)暴

達(dá)成完全形態(tài)需要花費(fèi)的時(shí)間:3秒>>> 1.5秒

每秒傷害:80/120/160 >>> 40/60/80

收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度>>> 0.125法術(shù)強(qiáng)度

強(qiáng)化傷害:強(qiáng)化后的【冰川風(fēng)暴】造成150% >>> 300%傷害(與現(xiàn)網(wǎng)下的傷害相同)

高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻減少,R的傷害降低,配合E打爆發(fā)需要1.5秒后,爆發(fā)效果下降,會(huì)給對(duì)手逃脫時(shí)間。整體削弱,輸出難度提高。

寡婦制造者 伊芙琳



這確實(shí)有點(diǎn)討厭。
被動(dòng)-暗影迷蹤

進(jìn)入偽裝狀態(tài)后,不再在伊芙琳玩家的屏幕上顯示灰色調(diào)

不祥之刃 卡特琳娜


別離開(kāi)你的目標(biāo),卡特琳娜。
E瞬步

如果【瞬步】標(biāo)記了一株植物或是敵方英雄,卡特琳娜的移動(dòng)指令將被取消

光輝女郎 拉克絲


出于對(duì)色盲玩家易讀性的考慮,我們修改了【終極閃光】的指示器,我們也意識(shí)到它變得更清晰了。

R終極閃光

【終極閃光】的施法指示直線變寬了,以便更易看懂。

虛空先知 瑪爾扎哈


虛靈造成更多的傷害,但繁殖速度下調(diào)。馬爾扎哈現(xiàn)在可以儲(chǔ)備2層【虛空蟲(chóng)群】。

愛(ài)他或恨他?馬爾扎哈的傷害輸出就是那么讓人困惑。當(dāng)站在他的【虛空蟲(chóng)群】中,因?yàn)榍逦缘娜笔В銦o(wú)法看到有多少虛靈圍繞著你(而你應(yīng)該怎樣去與它們戰(zhàn)斗呢)就變得不止一點(diǎn)過(guò)分了。鑒于此,我們調(diào)整了這個(gè)機(jī)制,以讓事情變得可以理解。因?yàn)椤旧沸腔孟蟆颗c虛靈的成功密不可分,馬爾扎哈必須清兵線來(lái)讓虛靈持續(xù)行動(dòng)——而敵人則可以簡(jiǎn)單地通過(guò)擊殺它們來(lái)進(jìn)行阻止。

W虛空蟲(chóng)群

消耗:80法力值 >>> 40法力值

新增現(xiàn)在最多儲(chǔ)備2次充能

新增虛靈生命值:虛靈現(xiàn)在具有3點(diǎn)生命值,并且所受傷害與婕拉的植物相似。英雄的普攻和法術(shù)造成1點(diǎn)傷害(延時(shí)效果為每跳0.25點(diǎn)傷害)

虛靈物理傷害:30/32.5/35/37.5/40%總攻擊力>>> 30/35/40/45/50 (+0.4額外攻擊力)

虛靈魔法傷害收益:0.1法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.2法術(shù)強(qiáng)度

虛靈可以在8秒內(nèi)生成其他虛靈>>>施放W后的 3秒內(nèi)

移除虛靈不再在擊殺小兵后生成其他虛靈

新增虛靈對(duì)受到【煞星幻象】影響的小兵造成300%傷害

移除虛靈不再斬殺低血量的敵方小兵

移除當(dāng)超過(guò)3只以上虛靈被激活時(shí),虛靈不再獲得50%攻擊速度加成

高玩點(diǎn)評(píng):W爆發(fā)傷害更高,配合E的清兵更快,但擊殺繁殖和和打大小龍速度變慢。

發(fā)條魔靈 奧莉安娜


我們回調(diào)了一個(gè)允許奧莉安娜在敵人難以反應(yīng)的情況下進(jìn)行技能連招的BUG。雖然這對(duì)于奧莉安娜來(lái)說(shuō)是對(duì)于她總潛力最大值的削弱,但她現(xiàn)在已經(jīng)足夠強(qiáng)了,強(qiáng)到暫時(shí)不需要我們進(jìn)行任何補(bǔ)償。(這也有助于避免奧莉安娜玩家陷入困擾!)

W指令:雜音

當(dāng)在【Q指令:攻擊】的引導(dǎo)過(guò)程中施放【W(wǎng)指令:雜音】,【W(wǎng)指令:雜音】現(xiàn)在會(huì)在魔偶到達(dá)指定地點(diǎn)后才生效

傲之追獵者 雷恩加爾


對(duì)不起,小獅子。

骨齒項(xiàng)鏈

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果雷恩加爾被【守護(hù)天使】的特效或基蘭的【R時(shí)光倒流】復(fù)活,【骨齒項(xiàng)鏈】會(huì)停止工作

暮光之眼 慎

護(hù)甲和生命值成長(zhǎng)提高。

慎具有許多其他坦克英雄所缺乏的獨(dú)特機(jī)制(全圖傳送,有誰(shuí)能行?),但就目前而言他的基礎(chǔ)屬性太低,難以維持他的日常工作。但他在9級(jí)時(shí)的決斗能力尤其強(qiáng)大,這多虧了【奧義!暮臨】,而我們要做的,就是讓他進(jìn)入游戲后期的收益也同樣顯著。

綜合

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:2.6 >>> 3.0

生命值成長(zhǎng)屬性:73 >>> 85

牧魂人 約里克

我們?cè)?.20版本中改動(dòng)了【暗靈纏身】的施法行為來(lái)給予約里克玩家更爽快,更有響應(yīng)性的W再次激活施放。我們知道這樣一來(lái)精確性會(huì)受到一些影響,但換來(lái)的結(jié)果就是問(wèn)題比我們預(yù)期的要更多。因此,我們回調(diào)了這個(gè)改動(dòng)。

W暗靈纏身

回調(diào):約里克將再次進(jìn)入施法距離來(lái)施放【暗靈纏身】,而不是在目標(biāo)方向的最大距離施放

裝備與物品

破敗王者之刃

擊中傷害增加。

【破敗王者之刃】淡出視野已有一段時(shí)間了,對(duì)于我們期望會(huì)使用它的英雄來(lái)說(shuō)亦然?!酒茢⊥跽咧小坷響?yīng)是那些想要決斗能力的普攻英雄必須第一件做出的裝備。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們需要在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)讓它帶來(lái)更多影響力。

擊中傷害:6%目標(biāo)當(dāng)前生命值>>>8%目標(biāo)當(dāng)前生命值

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),回歸到之前版本數(shù)值,可以出了。

鬼索的狂暴之刃

不再在合成后失去攻擊速度。

從技術(shù)上說(shuō),【鬼索的狂暴之刃】仍算是一件攻速裝備,因?yàn)樗寞B加增益效果。也就是說(shuō),對(duì)于直接屬性的損失像是(通常來(lái)說(shuō)就是)一次倒退,因?yàn)樘峁┲苯拥墓羲俣饶茏尅竟硭鞯目癖┲小扛斓寞B加層數(shù)。所導(dǎo)致結(jié)果就是,只有在做出其他攻速裝備并將【鬼索的狂暴之刃】作為補(bǔ)充件時(shí)你才會(huì)感覺(jué)良好。而我們希望的是當(dāng)你做出【鬼索的狂暴之刃】后就會(huì)擁有自信,即使你沒(méi)有其他的攻速裝備。

新增攻擊速度:0% >>> 25%

高玩點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),但性價(jià)比仍然不高。

斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手

【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】對(duì)于那些想要開(kāi)戰(zhàn)并活到最后的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò)。但對(duì)于價(jià)格來(lái)說(shuō)略貴,因此我們下調(diào)了它的費(fèi)用,讓它更容易購(gòu)買(mǎi)。

合成費(fèi)用:1150金 >>> 1050金

總費(fèi)用:2700金 >>> 2600金

范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者

提醒:【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】?jī)H限扭曲叢林使用!

和【梅賈的竊魂卷】類(lèi)似,【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】也是一件具有風(fēng)險(xiǎn)的裝備,它并不能永遠(yuǎn)強(qiáng)大。但與【梅賈的竊魂卷】不同的是,【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】作為一件后期裝備需要大量的投資。失去扭曲叢林神壇的控制對(duì)于【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】來(lái)說(shuō)是一次重大的損失,但它現(xiàn)在的造價(jià)更適合于它在基準(zhǔn)線上的屬性了。

合成費(fèi)用:1000金 >>> 700金

總費(fèi)用:3300金 >>> 3000金

召喚師峽谷動(dòng)態(tài)野區(qū)

一個(gè)版本之后,所有人都仍在適應(yīng)新的植物應(yīng)該如何幫助他們戰(zhàn)斗。我們也會(huì)在玩家了解清楚召喚師峽谷的所有植物作用前,耐心等候,避免大型改動(dòng)。但與此同時(shí),BUG修復(fù)是必不可少的。

綜合

植物現(xiàn)在對(duì)暴擊和生命偷取免疫

爆裂球果

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致赫卡里姆的【E毀滅沖鋒】會(huì)導(dǎo)致爆裂球果讓他向前進(jìn),而不是后退

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵人有時(shí)會(huì)在觸發(fā)爆裂球果的爆炸效果后被丟失視野

蜜糖果實(shí)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致食用蜜糖果實(shí)會(huì)讓你進(jìn)入“戰(zhàn)斗狀態(tài)”

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致朝著蜜糖果實(shí)沖刺或是在蜜糖果實(shí)上快速移動(dòng)有時(shí)候會(huì)無(wú)法拾取它們

占卜花朵

更新了指示器紋理,以減少它的視覺(jué)噪點(diǎn)和誤導(dǎo)性

野區(qū)經(jīng)驗(yàn)

迷你石甲蟲(chóng)將帶來(lái)更多經(jīng)驗(yàn),大鋒喙鳥(niǎo)經(jīng)驗(yàn)減少。

打野英雄對(duì)于遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)在時(shí)間上的投資與回報(bào)似乎并不成正比。因此,我們將鋒喙鳥(niǎo)的部分經(jīng)驗(yàn)值轉(zhuǎn)移到了迷你石甲蟲(chóng)上??偟膩?lái)說(shuō),野區(qū)的經(jīng)驗(yàn)總量總體相同,但遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)將帶來(lái)更多的回報(bào)。

綜合

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)你使用打野裝備擊殺一個(gè)等級(jí)高于你的野怪并讓你升級(jí)時(shí),你無(wú)法獲得額外經(jīng)驗(yàn)值。

鋒喙鳥(niǎo)

深紅鋒喙鳥(niǎo)經(jīng)驗(yàn):65 >>> 15

遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)

迷你石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn):5>>> 15(遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)和石甲蟲(chóng)不變)

傳送&回城鏡頭

向屏幕不同步致歉。

如果傳送或回城引導(dǎo)被他人打斷,鏡頭現(xiàn)在將會(huì)捕捉你的位置。

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一些BUG,這些BUG曾導(dǎo)致薩科和樂(lè)芙蘭的分身并沒(méi)有正確的為薩科和樂(lè)芙蘭本尊計(jì)入擊殺數(shù)量(例如,【梅賈的竊魂卷】)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致易的【Q阿爾法突襲】有時(shí)無(wú)法正確顯示冷卻時(shí)間

· 施放【E古靈/精怪】時(shí),如果菲茲在三叉戟頂端時(shí)即陣亡,這個(gè)技能將不再造成傷害

· 修正了卡茲克的部分文本說(shuō)明

· 【??怂箍萍荚脱鼛?01】的主動(dòng)效果現(xiàn)在可以正確的在回城過(guò)程中使用,這將取消回城引導(dǎo)

· 【控制守衛(wèi)】不再在【茲諾特傳送門(mén)】頭上顯示“失效”指示器(因?yàn)樗鼈儗?shí)際上并不能讓傳送門(mén)失效)

· 重新添加了【閉月之顏 貂蟬】卡特琳娜皮膚在季前賽更新中所損失的視覺(jué)特效

· 【灌籃高手】德萊厄斯【W(wǎng)致殘打擊】斧頭的籃板火焰效果不再被籃板抵消

· 【灌籃高手】德萊厄斯【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】施放在5層【出血】效果的敵人身上時(shí),落地后地面不再出現(xiàn)橙色團(tuán)狀物。

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