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FGO酒吞童子英靈評(píng)測(cè) 酒吞童子強(qiáng)度怎么樣

更新時(shí)間:2016-12-01 14:47

作者:匿名


FGO酒吞童子英靈評(píng)測(cè),酒吞童子強(qiáng)度怎么樣?酒吞童子是日服的一張五星殺階光炮,那么下面就來(lái)看看FGO酒吞童子英靈評(píng)測(cè)吧。

“アサシン、酒呑童子。うふふ。うちを召喚してくれて、

おおきに、ありがとう。好きにやるけど、かまへんね”

酒吞童子屬性數(shù)據(jù)

酒吞是日服去年5月底600W茨木活動(dòng)時(shí)候加入的限定從者

5星殺階光炮,90級(jí)ATK 11993,HP 12825, 滿fufu時(shí)ATK 12983, HP 13815,就白值來(lái)說(shuō)是5星殺階第一的水平。

配卡

QQAAB,相比殺階標(biāo)配多了一張藍(lán)卡少了一張綠卡,因?yàn)槭撬{(lán)寶具從者。

hit數(shù)

分別為藍(lán)卡3,紅卡1,綠卡4,EX6,。

被動(dòng)技能

C級(jí)的氣息遮斷 C級(jí)神性

NP效率為0.55

相比殺階另外幾個(gè)5星來(lái)說(shuō)屬于嚴(yán)重的殘疾效率,詳細(xì)的下面再談。

星權(quán)為98,天地人星屬于地階,人設(shè)為本莊雷太,CV是UMB

酒吞童子技能解析

一技能

群體魅惑是酒吞的簽名技能,但是作為一個(gè)看臉技能,非常的不穩(wěn)定,不能作為雪中送炭但是可以作為錦上添花的控場(chǎng),附帶的三回合減防是比較實(shí)用的dbuff,缺點(diǎn)是技能CD偏長(zhǎng),即便是10級(jí)依然不能做到半CD減防覆蓋。

二技能

強(qiáng)的非常直白的主力技能,三回合20%的群體攻UP 三回合30%的寶具傷害UP,可以簡(jiǎn)單看做是領(lǐng)導(dǎo)力 軍略的復(fù)合技能,而且比一般英靈(比如棉被王和大王)的領(lǐng)導(dǎo)力和軍略的數(shù)值都要高,CD時(shí)間也很可觀所以BUFF覆蓋率良好。眾所周知由于非同種BUFF的乘法原則,這樣的復(fù)合型BUFF對(duì)寶具的提升也要比單純的單BUFF提升要來(lái)的優(yōu)秀很多。

三技能

就是一般的戰(zhàn)續(xù),沒(méi)什么好說(shuō)的

寶具

標(biāo)準(zhǔn)450倍率藍(lán)卡光炮,附帶了一堆dbuff,比起一個(gè)光炮,更像是一個(gè)控場(chǎng)/輔助寶具,事實(shí)上相比感人的傷害,這個(gè)寶具的弱體效果更佳優(yōu)秀。OC效果為5回合毒酒,屬于比較平庸的OC,和新時(shí)代的光炮相比,少一個(gè)魔放,所以經(jīng)常會(huì)有狗糧本一發(fā)擼過(guò)去之后還需要補(bǔ)刀的尷尬。

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酒吞童子陣容搭配

弱,很弱,非常弱的從者,定位上感覺(jué)非常的詭異,光炮追求的是一發(fā)掃地的效率,所以傷害是很關(guān)鍵的考量,以前因?yàn)闆](méi)得選,5星殺階光炮僅此一家,現(xiàn)在有了艷后我打騎階狗糧基本都不會(huì)再帶酒吞了(沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害),抱怨一句就是缺一個(gè)寶具本,少一個(gè)自動(dòng)擋的魔放,當(dāng)然這也是考慮到自身有軍略 領(lǐng)導(dǎo)力的復(fù)合buff還有減防dbuff,所以才不會(huì)輕易給這個(gè)魔放。附帶的一系列弱體倒是非常優(yōu)秀,但是帶光炮出門(mén)都是打狗糧都是追求一發(fā)秒殺的效率,誰(shuí)會(huì)在乎那些弱體呢,酒吞的寶具如果改成單體用來(lái)控BOSS的話或許強(qiáng)度會(huì)提高一個(gè)檔次(當(dāng)然即便改成單體寶具依然沒(méi)法跟杰克相比),現(xiàn)階段作為光炮來(lái)評(píng)價(jià)可以說(shuō)是被艷后完爆了。不過(guò)這是站在和艷后以及杰克對(duì)比的前提下,如果跟其他4星殺階對(duì)比的話強(qiáng)度還是有保障的,此外在抽不到艷后的前提下,酒吞依然是殺階第一光炮。

接著說(shuō)說(shuō)NP效率和配卡,簡(jiǎn)單對(duì)比一下,殺階另外三個(gè)5星,杰克,艷后,X毛的NP效率分別為1.07,1.06,0.81,這就意味著不像其他三位一樣可以依靠暴擊狀態(tài)的綠卡充電(即便她擁有跟艷后和X毛一樣的4hit綠卡),酒吞只能依靠藍(lán)卡和藍(lán)chain充電。由這個(gè)問(wèn)題引出的另一個(gè)問(wèn)題就是兩張4hit的綠卡就變得十分雞肋。如果酒吞能多一張藍(lán)卡少一張綠卡哪怕是多給一張紅卡的話,在藍(lán)卡隊(duì)里就會(huì)變得強(qiáng)很多,現(xiàn)階段這兩張綠卡在藍(lán)卡隊(duì)里面的手感異常的糟糕,當(dāng)然由于階級(jí)關(guān)系,殺階基本是配不到像杖階一樣三張藍(lán)卡的,畢竟這游戲不是人人都是衛(wèi)宮巨俠。

上述分析告訴你,作為一名光炮手酒吞缺傷害,作為一名藍(lán)卡打手配卡不舒服,然而最尷尬的是,排除XJBD的情況下,酒吞還只能進(jìn)這兩個(gè)隊(duì)伍。下面是參考配置:

藍(lán)卡隊(duì)就是配明湖,禮裝用五星凜,或者黑白杯。這里值得一說(shuō)的是和一般的藍(lán)卡打手不同,由于酒吞自身也能提供群體BUFF和群體DBUFF,所以比起單純的打手更像是一個(gè)半輔助半輸出,配合明湖的雙輔助,這三個(gè)人的群體控場(chǎng)效果非常優(yōu)秀,經(jīng)常可以讓敵人徘徊在石化滅氣和魅惑之間,還有各種掉血的DOT,屬于真正的磨死敵人的配置,比一般的明湖隊(duì)更加考驗(yàn)?zāi)愕碾姵厝萘俊?

光炮隊(duì)就是帶寶石掃地,沒(méi)什么好說(shuō)的,盡量挑一個(gè)騎階多的回合丟酒吞的光炮,避免出現(xiàn)需要補(bǔ)刀而耽誤時(shí)間的尷尬。

說(shuō)完了這些,是不是覺(jué)得一個(gè)近乎是一個(gè)下水道英靈,為什么要氪,接下來(lái)的部分就是本帖的重點(diǎn),廚向內(nèi)容,如果是強(qiáng)度黨的話下面的內(nèi)容就可以忽略了,請(qǐng)不要浪費(fèi)你的時(shí)間。

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