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更新時(shí)間:2016-12-01 17:17
作者:匿名
崩壞3中的次元邊界突破因?yàn)槭褂秒y度問(wèn)題,被不少艦長(zhǎng)擱置了。那么小編就跟大家一起看看次元邊界突破的詳細(xì)使用攻略吧。
作為一個(gè)資深的蘿莉炮娘(劃掉)板鴨愛(ài)好者。看著次元天天被沒(méi)用過(guò)的人嘲諷,天天被bug拖累,天天有萌新抽到次元就說(shuō)自己運(yùn)氣差,一直非常傷心。
本帖為各位觀眾老爺簡(jiǎn)單介紹一下我對(duì)于次元邊界突破這個(gè)角色的理解。(包括配裝打法和人員搭配)
(深淵打的從頭到尾沒(méi)斷連)
目錄
武器、圣痕選擇
次元使用技巧
陣容的選擇
先說(shuō)戰(zhàn)斗流次元的吧。
圣痕選擇
這里直接丟出結(jié)論,就戰(zhàn)斗流次元(后面會(huì)講到邪教qte流次元)來(lái)說(shuō),畢業(yè)三件套我依舊保持艷后上下、沙比中的推薦。
這里說(shuō)一下個(gè)人覺(jué)得軒轅中不適合的理由
首先,軒轅中只加成次元的蓄力物理傷害
而沙比中對(duì)于次元而言是QTE和激光傷害(激光附帶的元素傷害)的雙重提升,加成并不低于軒轅中,而且沙比中比軒轅中高了100 的防御,這對(duì)于次元而言是非常重要的
次元的盾牌格擋上限跟防御關(guān)系巨大。(相信原本不重視防御的小伙伴,在深淵改版,流血速度和防御掛鉤后也明白了防御的重要性)
小件的話可以選擇龍馬上、阿提拉中下、布洛尼亞·魔力上中的混搭。
本來(lái)個(gè)人是不太看好布洛尼亞·魔力套的,但是魔力中的出現(xiàn)讓我改變了這個(gè)看法,這個(gè)圣痕非常非常良心,不僅有不低的加成,而且滿級(jí)后有70 的防御,對(duì)于次元而言,是比軒轅中更好的選擇。
沙皇中——葉卡捷琳娜(中),也是非常適合次元的圣痕,高額的防御和物理傷害加成(次元非常容易打連擊),都是非常不錯(cuò)的屬性。
最后是我最近發(fā)現(xiàn)想象中不太好用,但是實(shí)際用起來(lái)效果還不錯(cuò)的圣痕——艷后一套。
點(diǎn)擊進(jìn)入973手游崩壞3專區(qū)
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尤彌爾之腕
女媧劍
蚩尤巨炮
精衛(wèi)之翼
日炎大劍
魔龍之脊
天父大劍
背叛者巨劍
愛(ài)迪生
女媧
神農(nóng)
精衛(wèi)
德莉莎·暴食
伏羲
武器的選擇
還是直接丟結(jié)論——五星選聚能,四星選09。
首先是四星武器,由于戰(zhàn)斗次元肯定帶激光,所以擺在我們面前的選擇只有07和09兩款選擇。由于自身帶有非常強(qiáng)大的控制技能,所以次元并不是很需要07的主動(dòng)技能來(lái)提供輸出環(huán)境(而且07式現(xiàn)在主要開(kāi)發(fā)出來(lái)的應(yīng)用方法也是配合戰(zhàn)車鬼鎧打輔助加成的玩法),09式由于其被動(dòng)概率極其低下,所以并不是用來(lái)打控制的,而是通過(guò)觸發(fā)麻痹,配合艷后下為次元增傷用的。(換句話說(shuō),沒(méi)有艷后下的話,07還是09就看你先抽到哪把了)
這里有個(gè)小Tip——次元的qte無(wú)盡次元,是會(huì)計(jì)入連擊且可以觸發(fā)武器的被動(dòng)技能的,所以帶09式還能偶爾能給qte增傷。
然后是五星武器:
次元要玩好,首先要掌握好聚怪的技能,怪聚的好的話,聚能炮的主動(dòng)技能能對(duì)怪群產(chǎn)生巨額的AOE傷害,并且搭配艷后下有著非常高的加成。多的就不用我說(shuō)了。
然后這里講一下為什么不選小兔吧,首先,雖然次元是個(gè)清場(chǎng)狂魔,但是現(xiàn)在的深淵真正難的是小怪死得差不多后刷出來(lái)的幾個(gè)精英,這種時(shí)候小兔的被動(dòng)大部分情況下與白板無(wú)異,然后,小兔的被動(dòng)太不穩(wěn)定,并且時(shí)間短,很多時(shí)候qte抓死小怪觸發(fā)了被動(dòng),你卻在走位找輸出點(diǎn),等你找到輸出點(diǎn)了,被動(dòng)又差不多結(jié)束了,最后,很多人覺(jué)得戰(zhàn)車大配合次元開(kāi)大的情況下有小兔可以直接清場(chǎng),這種情況下,聚能炮一樣能清場(chǎng),小兔并沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)。
次元的玩法
次元在深淵中玩法大概可以概括為以下幾個(gè)要點(diǎn):
首先,怪多的時(shí)候盡量用qte輸出:
這也是我為什么推崇沙比中的理由,次元的qte傷害加成后非常非??捎^,也是次元在整場(chǎng)游戲中的50%左右的輸出來(lái)源。由于現(xiàn)在坑爹的鎖定機(jī)制導(dǎo)致盾反成功率下降,次元貪刀很多情況下就是至少半條命的代價(jià)。
然后,是激光輸出的時(shí)計(jì)和方法:
(論次元的正確玩法,一個(gè)大盾兩只泰坦還有幾個(gè)紅衣少年,直接被開(kāi)大拉到一起任我輸出)
首先,在深淵中,除了單挑boss時(shí)(次元打人形boss打過(guò)的都知道....全是無(wú)傷吊打,而且速度很快),盡量別貪圖次元沒(méi)大時(shí)候的激光傷害,不然不小心被近身還沒(méi)成功盾反就可以考慮SL了。
有大了之后,我個(gè)人的玩法是先用鬼鎧把近戰(zhàn)遠(yuǎn)程吸引到一起,其實(shí)主要就是邊打邊往弓箭手之類的怪身邊走(就算沒(méi)次元也是這么玩吧,弓箭手先殺是常識(shí)),然后次元接qte后直接往怪堆外面跑(所以移速對(duì)于次元非常重要,也是為什么艷后兩件套適合次元),和怪群拉開(kāi)距離后(此時(shí)他們還在天上掛著的),直接開(kāi)大,然后激光開(kāi)射,小兔拉住仇恨后變射激光邊靠近怪堆,增加傷害(時(shí)機(jī)好的情況下一個(gè)大各種紅衣少年直接帶走,泰坦殘血),打完大招要是怪都在天上,那射到過(guò)熱再走。
有人喜歡走出來(lái)后先激光過(guò)熱再開(kāi)大,個(gè)人非常不推薦這種玩法,一旦怪物仇恨鎖定在你身上后,小兔很難吸引住群怪,反而會(huì)降低你的輸出,增加輸出的風(fēng)險(xiǎn)。而且次元的大招狀態(tài)下sp獲取非常容易,怪多時(shí)無(wú)限放大很容易,所以不要為了省大錯(cuò)過(guò)了合適的輸出時(shí)機(jī)。
論次元的正確玩法
次元的盾反解析
現(xiàn)在鎖定機(jī)制比較坑爹,所以盡量少在怪多的時(shí)候盾反。
由于次元的盾牌的成長(zhǎng)很高,高防御的次元防得住任何小怪的攻擊。詞綴怪除了強(qiáng)擊也幾乎能全吃。至于那些有名字的精英,除了泰坦的蓄力捶地還有重?fù)籼┨沟倪M(jìn)攻,別的攻擊都可以防。
然后次元在深淵中的防反主要用來(lái)?yè)Q人(麻痹浮空時(shí)空減速,可以觸發(fā)大部分qte了),除了單挑,平時(shí)別防反了還貪圖輸出。
(聽(tīng)說(shuō)你有大盾?聽(tīng)你秒回護(hù)盾條?)
陣容搭配
也算是次元的“缺點(diǎn)”之一吧,目前來(lái)看,次元想要完全體使用,必須搭配另外兩個(gè)S角色中的一個(gè)(月光還要有電磁炮),沒(méi)有qte的次元弱了一半以上。
對(duì)于月光次元
電磁炮的主動(dòng)和被動(dòng)都可以觸發(fā)次元的qte,但是需要注意的是,這兩個(gè)角色都是強(qiáng)大的清場(chǎng)角色。(次元兼職單挑人形boss(包括暗影女武神)),所以在場(chǎng)上精英所剩不多的時(shí)候(特別是剩下都是泰坦的時(shí)候),輸出效率會(huì)降低很多,所以這套陣容建議搭配圣女輔助,三色陣容沒(méi)有輸出盲點(diǎn),而且次元和月光強(qiáng)大的清場(chǎng)能力讓圣女這個(gè)單挑王很容易形成單挑的局面。
對(duì)于鬼鎧次元
(我現(xiàn)在用的陣容):
次元的清場(chǎng)能力和秒人形怪的能力對(duì)鬼鎧的補(bǔ)足非常大,而且不論有沒(méi)有磁暴,鬼鎧都能觸發(fā)次元的qte(所以這套也更加平民)。鬼鎧秒機(jī)甲,次元掃人形,這兩個(gè)角色的互補(bǔ)度比起月光次元更高,所以三號(hào)位不用再追求輸出選擇圣女了(雖然感覺(jué)上次元鬼鎧圣女可以接一圈qte,但是實(shí)際效果并不好,圣女在怪多的時(shí)候還容易翻車),山吹輔助是個(gè)非常搭配這套陣容的輔助,蛋殼增加了次元和鬼鎧防打斷的能力,使得鬼鎧秒機(jī)甲時(shí)不會(huì)被彈刀和眩暈,次元放大時(shí)不會(huì)被偶爾沒(méi)嘲諷到的弓箭手打斷。不過(guò)這套陣容也有自己的缺點(diǎn)——怕崩壞獸。鬼鎧雖然號(hào)稱大盾殺手,但是在打騎士怪的時(shí)候效率卻明顯不足,所以很怕深淵刷到雙騎士長(zhǎng)騎臉這種組合。(而且騎士長(zhǎng)被麻痹后竟然還會(huì)轉(zhuǎn)身回馬槍,這個(gè)不知道是bug還是設(shè)定的東西非常惡心鬼鎧次元,次元的盾防騎士長(zhǎng)也非常蛋疼)
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純qte流次元
這個(gè)玩法是用次元的高額全屏帶控qte補(bǔ)足鬼鎧清場(chǎng)能力和對(duì)人形能力的時(shí)候用的,也是我有個(gè)群里的小伙伴告訴我的,確實(shí)傷害非??捎^。
武器方面(既然打qte,就不要激光了),選擇四星神器馬A:
剛才在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,次元的qte是能觸發(fā)武器特效的。10次無(wú)盡次元不觸發(fā)馬A被動(dòng)的概率只有萬(wàn)分之一(99.99%觸發(fā)),所以可以看做常駐技能了(相信自己的臉,那么低的概率你是碰不上的),1200點(diǎn)的基礎(chǔ)元素傷害增加,非常可觀(相當(dāng)于增傷30%左右)。
圣痕方面,沙比中是沒(méi)得跑了,50%的火焰元素傷害增傷就是次元追趕戰(zhàn)車的資本。
不過(guò)目前而言上下圣痕沒(méi)有太好的選擇,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)可以選擇艷后下特斯拉上(這樣的話需要搭配磁暴或者電磁炮的主動(dòng))。不過(guò)值得期待的有兩套上下的選擇,首先是板鴨魔力套的下位圣痕,很可能是加火傷或者qte全傷害的,再加上板鴨兩件套的增傷,全身增傷的次元qte傷害絕對(duì)夠看。
還有就是之前測(cè)試服放出來(lái)的女媧套,女媧上下配合上馬A次元的全場(chǎng)點(diǎn)燃的傷害,畫美不看(不過(guò)不知道女媧套點(diǎn)燃的內(nèi)置cd對(duì)于同時(shí)點(diǎn)燃的單位是怎么處理的)。
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