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《小冰冰傳奇》工會(huì)機(jī)器人怎么樣 工會(huì)機(jī)器人實(shí)戰(zhàn)技能詳解

更新時(shí)間:2016-12-09 09:42

作者:匿名

事實(shí)上,工會(huì)機(jī)器人從出現(xiàn)的那天開始,除了能讓廣大玩家能在每周多一個(gè)紅裝之外,最大的意義就在于為工會(huì)戰(zhàn)添加了一個(gè)重要的籌碼。在出現(xiàn)之初,由于各個(gè)工會(huì)的機(jī)器人都沒有成形,機(jī)械戰(zhàn)神的存在并不會(huì)讓人有太明顯的感覺,隨著時(shí)間推移當(dāng)大部分活躍工會(huì)的機(jī)械戰(zhàn)神達(dá)到紅一畢業(yè)時(shí),其在工會(huì)戰(zhàn)中的重要地位就越來越不可忽略,在勢(shì)均力敵的對(duì)戰(zhàn)中,機(jī)器人的分路往往就起到了鼎定乾坤的作用,當(dāng)對(duì)手戰(zhàn)力不足時(shí),一個(gè)機(jī)器人滅一路的情況就經(jīng)常出現(xiàn)。

當(dāng)遭遇五星畢業(yè)的機(jī)械戰(zhàn)神時(shí),盡管我方的51隊(duì)中絕大部分都是紅一畢業(yè)的主力隊(duì)伍,仍然回避不了被對(duì)手一個(gè)工會(huì)機(jī)器人收割全部的命運(yùn),如果說一個(gè)機(jī)器人的戰(zhàn)力可以相當(dāng)于30~50隊(duì)主力的戰(zhàn)力。我們的普通隊(duì)伍是否有可能戰(zhàn)勝機(jī)甲戰(zhàn)神呢,如果有可能,那么這一隊(duì)的價(jià)值就可以達(dá)到50隊(duì)的價(jià)值,這對(duì)于一場(chǎng)工會(huì)戰(zhàn)的勝負(fù)來說,無疑意義重大,今天老遙希望嘗試通過分析機(jī)械戰(zhàn)神的技能,尋找到一條有效的破解思路。

駕駛精通,作為全公會(huì)貢獻(xiàn)技能點(diǎn)數(shù)而來的加成技能,以所有人的貢獻(xiàn)為工會(huì)機(jī)器人提供了血量的來源,對(duì)照工會(huì)機(jī)器人的基礎(chǔ)屬性來看,一個(gè)技能等級(jí)472的工會(huì)機(jī)器人,大致?lián)碛?39萬點(diǎn)血量,6345點(diǎn)物攻,17066點(diǎn)法強(qiáng)。

機(jī)械戰(zhàn)神血量很高,539萬血量差不多要按照夢(mèng)境boss的極限輸出狀況下,跟boss形成良好配合才有可能打死,事實(shí)上由于機(jī)器人本身強(qiáng)悍的輸出技能,導(dǎo)致在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下不可能存在這樣的輸出環(huán)境。

我們知道機(jī)械戰(zhàn)神物理攻擊并不算高,當(dāng)面對(duì)閃避以及召喚物時(shí)并不十分致命,但機(jī)器人法強(qiáng)很高,也就意味著機(jī)器人的法系技能會(huì)對(duì)隊(duì)伍造成較大威脅。

電磁脈沖,每次機(jī)械戰(zhàn)神受到攻擊時(shí),本體會(huì)提升物攻及法強(qiáng),而且可以疊加,這個(gè)技能的存在,讓機(jī)械戰(zhàn)神在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,也使得盲目地對(duì)機(jī)械戰(zhàn)神的輸出變成一種送死的行為。

電磁狂暴,機(jī)械戰(zhàn)神的大招,遠(yuǎn)程狀態(tài)下,炮臺(tái)對(duì)敵人發(fā)射能量炮,并且給敵人附加感電增傷20%的效果,由于機(jī)械戰(zhàn)神法強(qiáng)非常高,這個(gè)技能傷害會(huì)非常可觀,并且20%增傷效果全場(chǎng)持續(xù)存在,也就意味著這個(gè)大招一旦釋放,其高傷以及增傷的效果就宣判了隊(duì)伍的死刑,哪怕挺過一個(gè)大招,在高法強(qiáng)以及增傷buff的情況下,下一次的電磁沖擊也將完成完美收割。

近戰(zhàn)形態(tài)下,為自身疊加雷電之力,下一次攻擊傷害翻倍,如果下次攻擊為普攻,那么我方前排依靠miss還有一線生機(jī),如果下次攻擊為電磁沖擊,那么只能GG。

由此我們可以看出,想在機(jī)甲戰(zhàn)神面前存活,讓其不能開大,是至關(guān)重要的。

電磁沖擊,單向法系小技能,本身并不算很突出,但由于機(jī)械戰(zhàn)神高額的法強(qiáng),使得這個(gè)技能在工會(huì)戰(zhàn)中也會(huì)有很恐怖的發(fā)揮,并且當(dāng)這個(gè)技能吃到電磁狂暴的效果,無論20%的增傷或是100%的攻擊提升,都將對(duì)敵方隊(duì)伍造成毀滅性打擊。

電磁壁壘,這個(gè)技能涉及到機(jī)械戰(zhàn)神的變身機(jī)制以及自爆機(jī)制,自爆基礎(chǔ)傷害非常高,實(shí)際的情況下,電磁壁壘可以爆死大部分普通英雄。當(dāng)然狼人、骷髏王、鳳凰、骨法這類英雄能夠存活,但隊(duì)伍已然受到重創(chuàng),意義不大。

值得關(guān)注的是,電磁壁壘幫助機(jī)械戰(zhàn)神切換狀態(tài)的能力,在夢(mèng)境中以及工會(huì)戰(zhàn)中表現(xiàn)是完全不同的,在夢(mèng)境及王座之塔的應(yīng)用中,機(jī)械戰(zhàn)神的狀態(tài)可以手動(dòng)切換,而在工會(huì)戰(zhàn)中,機(jī)械戰(zhàn)神初始狀態(tài)是遠(yuǎn)程,只有當(dāng)血量下降到一定程度時(shí),才會(huì)以近戰(zhàn)形態(tài)出場(chǎng),放大截圖,利用繪制正方形來的分割的方法來進(jìn)行粗略估計(jì),當(dāng)血量剩余大約44.4%時(shí),機(jī)械戰(zhàn)神會(huì)從遠(yuǎn)程形態(tài)切換到近戰(zhàn)形態(tài)。

經(jīng)過觀察戰(zhàn)報(bào),機(jī)械戰(zhàn)神不會(huì)受到眩暈、沉默、變羊、虛空罩子的控制,但是會(huì)受到減速、消藍(lán)、位移的效果,值得一提的是覺醒萊恩的變羊雖然無法將機(jī)械戰(zhàn)神變化成鴨子,但卻可以消減其藍(lán)量

對(duì)于幾個(gè)比較特殊的技能,老遙觀察到,末日的大招可以完全封印機(jī)械戰(zhàn)神的大招以及電磁沖擊,卡爾的極速冷卻,可以連續(xù)打斷機(jī)械戰(zhàn)神的動(dòng)作,天師道人的大招也可以封鎖住機(jī)械戰(zhàn)神。

總結(jié)一下,我們可以知道

1、機(jī)械戰(zhàn)神血量很高,難以通過正常方式擊殺

2、機(jī)械戰(zhàn)神物攻一般,法強(qiáng)很高,其法系技能威脅較大

3、機(jī)械戰(zhàn)神受到的攻擊段數(shù)越多,攻擊力越強(qiáng),過于猛烈的輸出會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍死亡更快

4、機(jī)械戰(zhàn)神大招威脅巨大,一旦開大,對(duì)于全隊(duì)來說是毀滅性打擊

5、機(jī)械戰(zhàn)神在血量下降到約44.4%以后,出場(chǎng)會(huì)從遠(yuǎn)程狀態(tài)切換到近戰(zhàn)形態(tài)

6、機(jī)械戰(zhàn)神受控的狀態(tài)近似于擁有減少控制時(shí)間100%的特性,眩暈、沉默、繳械等沒有效果,但是減速、控藍(lán)、位移相關(guān)的技能都能夠有效。同時(shí)末日、冰卡、天師道人之類的特殊控制技能對(duì)機(jī)械戰(zhàn)神有效。

由于工會(huì)戰(zhàn)的結(jié)算中,雙方都未減員時(shí),只上單英雄的隊(duì)伍會(huì)因?yàn)榇婊顢?shù)少而被判負(fù),所以這一個(gè)規(guī)則上的判負(fù)機(jī)是唯一一種有可能靠一隊(duì)普通隊(duì)伍打敗機(jī)械戰(zhàn)神的方式,但實(shí)際上在一對(duì)多的過程當(dāng)中,一旦我方減員,哪怕對(duì)方只有一個(gè)人,依然會(huì)被判負(fù),所以維持所有人存活,也是在這樣的機(jī)制下取得勝利的一個(gè)重要條件。

綜合上述分析,打敗機(jī)械戰(zhàn)神可以采用的一些策略:

1、控制機(jī)械戰(zhàn)神藍(lán)量,不能讓其開大

2、通過位移技能來拉扯機(jī)甲戰(zhàn)神走位

3、不用多段輸出英雄增加機(jī)甲攻擊力

4、使用減速技能來限制機(jī)甲技能節(jié)奏

5、召喚物干擾輸出

6、適當(dāng)?shù)幕貜?fù),讓全隊(duì)存活有所保證

這里推薦一套可以嘗試的陣容

薩爾(提供雷元素,拉扯機(jī)械戰(zhàn)神走位)

卡爾(雷暴清空機(jī)械戰(zhàn)神能量)

電棍(提供雷元素,抽攻)

薩滿(提供雷元素,召喚物干擾)

小娜迦(提供續(xù)航,召喚物干擾)

當(dāng)然,雷卡隊(duì)通常都有戰(zhàn)力偏低的弊病,所以五星土豪的雷卡隊(duì)能夠排位靠前,盡早遇到機(jī)械戰(zhàn)神是不錯(cuò)的狀態(tài),當(dāng)然,三星隊(duì)伍也能上場(chǎng),因?yàn)闄C(jī)械戰(zhàn)神在44.4%血量下變?yōu)榻鼞?zhàn)之后,雷卡隊(duì)對(duì)近戰(zhàn)形態(tài)的克制效果無疑更為出色,所以即便無法很早地狙擊成功,盡可能配置這套隊(duì)伍,盡量狙擊掉機(jī)甲戰(zhàn)神,也能有機(jī)會(huì)中斷機(jī)械戰(zhàn)神的連續(xù)殺戮,效降低工會(huì)損失。

從戰(zhàn)報(bào)收集的信息當(dāng)中,末日的大招、冰卡的極速冷卻,對(duì)于機(jī)械戰(zhàn)神都有很好的克制效果,那么以這兩種機(jī)制為核心配合控能及續(xù)航來組建狙擊機(jī)械戰(zhàn)神的隊(duì)伍,也是一種可行的思路,這里老遙就不多贅述,相信廣大玩家的智慧是無窮的。

一點(diǎn)小小的觀察,與大家分享,祝大家早日拿到八勝框。

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