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LOL12月13日6.24版本更新:英雄改動(dòng)一覽

更新時(shí)間:2016-12-13 09:35

作者:匿名

英雄聯(lián)盟在12月13日開啟了版本更新,6.24版本正式到來(lái)。相信各位LOLer都知道,每一次版本更新相應(yīng)的都會(huì)有一大波英雄調(diào)整,而在這次更新中除了上架新英雄青鋼影外,也對(duì)很多英雄進(jìn)行了大幅調(diào)整,那么下面就和小編一起來(lái)看看具體有哪些英雄改動(dòng)吧~


暗影之拳阿卡麗

被動(dòng)可作用于防御塔。

當(dāng)我們將【忍法!蒼緋印】從一個(gè)持續(xù)效果技能修改為一個(gè)壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動(dòng)了它對(duì)防御塔的影響力。這對(duì)于阿卡麗的推進(jìn)能力來(lái)說(shuō)是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時(shí)的部分法強(qiáng)收益。在首次更新這個(gè)技能時(shí),我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們?cè)诤罄m(xù)的平衡調(diào)整中有一個(gè)更為清晰的需求(如:上個(gè)版本的收益增強(qiáng))。既然我們已經(jīng)解決了一些問(wèn)題,那么我們現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)來(lái)觀察我們的改動(dòng)情況,因此我們對(duì)于還原【忍法!蒼緋印】的推進(jìn)潛力感到很滿意。

被動(dòng)-忍法!蒼緋印:可以使用于建筑物上


沙漠皇帝阿茲爾

W冷卻時(shí)間減少。太陽(yáng)圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。

我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來(lái)就沒(méi)有過(guò)多關(guān)于他的討論。快速總結(jié)即是,阿茲爾的優(yōu)點(diǎn)太多,而弱點(diǎn)不足。這就讓他的平衡調(diào)整成為了一件極度吹毛求疵的任務(wù):在沒(méi)有明顯弱點(diǎn)被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領(lǐng)先,就很難讓他再次落后。

在本次新版,我們提高了阿茲爾基準(zhǔn)線上的有效性,同時(shí)沒(méi)有大幅度強(qiáng)化他的遠(yuǎn)程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時(shí),他將能夠更加快速的達(dá)成和維持三位沙兵,沙兵充能時(shí)間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無(wú)論你是想要靈巧逃生還是來(lái)一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽(yáng)圓盤一些關(guān)愛(ài)——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),但它曾經(jīng)用起來(lái)并不那么美好,因?yàn)樗倳?huì)成為敵方隊(duì)伍快速摧毀的搖錢樹。

被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?

成長(zhǎng)攻擊力:每分鐘+3 ? 每分鐘+4

敵人摧毀后的獎(jiǎng)勵(lì): 100金?50金

W沙兵現(xiàn)身

充能冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 ? 10/9/8/7/6秒

高玩點(diǎn)評(píng):W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動(dòng)塔后期攻擊更高,整體小幅增強(qiáng)。


末日使者費(fèi)德提克

W早期傷害提高。E冷卻時(shí)間減少。

新的野區(qū)對(duì)費(fèi)德提克并不友好,當(dāng)他在清理BUFF怪和石甲蟲時(shí)更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們?nèi)匀豢梢院苡邪盐盏恼f(shuō)新的野區(qū)將費(fèi)德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉(zhuǎn)移到了【黑暗之風(fēng)】。

W生命吸取

每段傷害:60/90/120/150/180 ? 80/105/130/155/180

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:W的最后一段傷害不會(huì)提供生命吸取效果

E黑暗之風(fēng)

冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒 ? 12/11.5/11/10.5/10 秒

高玩點(diǎn)評(píng):W前期吸血更高,進(jìn)一步加強(qiáng)野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點(diǎn),更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強(qiáng)。


潮汐海靈菲茲

對(duì)R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過(guò)程進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

【巨鯊強(qiáng)襲】隨著移動(dòng)距離成長(zhǎng)的其中一個(gè)副作用就是當(dāng)菲茲失手時(shí),鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個(gè)增加的尺寸暴露了抓取機(jī)制展現(xiàn)的一些缺點(diǎn),因此我們進(jìn)行了一些視覺(jué)改進(jìn)。

R巨鯊強(qiáng)襲

誘餌小魚現(xiàn)在會(huì)將其附身半徑顯示給敵人

誘餌小魚現(xiàn)在有跳到敵人身上的視覺(jué)效果,而不再像原來(lái)一樣直接傳送到敵人身上

小魚如果無(wú)法附身于敵人(在命中一個(gè)法術(shù)護(hù)盾后掉落,或者在最初目標(biāo)死亡后)的話,就不會(huì)顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果用W擊殺了一個(gè)有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時(shí)間不會(huì)重置


德瑪西亞之力蓋倫

E技能在命中敵人四次后會(huì)撕裂其護(hù)甲。

蓋倫因?yàn)橐恍┎煌脑騻涫軖暝?,其潛在?wèn)題是持續(xù)性。他從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來(lái),當(dāng)敵方隊(duì)伍能夠讓他陷入困境時(shí),他會(huì)失去太多的影響力。這對(duì)于游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō)幾乎是無(wú)可避免的:蓋倫對(duì)于一支協(xié)同良好的隊(duì)伍而言沒(méi)有(也不應(yīng)該有)無(wú)視敵人留人的手段。但是,當(dāng)他與敵人前排針鋒相對(duì)時(shí),他的威脅力也消失了,因?yàn)樗](méi)有穿透敵人耐久的能力。對(duì)于通用能力的缺失(內(nèi)瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無(wú)情鐵手】等),這經(jīng)常讓蓋倫力不從心。

這次的改動(dòng)對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō)并不是什么高招,但當(dāng)他不能去到目標(biāo)面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時(shí),能夠讓他在對(duì)抗坦克型的敵人時(shí)更好的發(fā)揮他這個(gè)噸位的作用,

E審判

新增:被命中四次的敵方英雄會(huì)減少25%的護(hù)甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間)

高玩點(diǎn)評(píng):后期對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大,提高隊(duì)友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護(hù)甲,且持續(xù)6秒之長(zhǎng),能大大限制敵方坦克的突進(jìn),可考慮先E坦克后再突進(jìn)。


翠神艾翁

E耗藍(lán)增加,減速效果下調(diào)。

艾翁是目前來(lái)說(shuō)最具挑戰(zhàn)性去精通的英雄之一。隨著玩家攀登上他的精進(jìn)曲線,很顯然這位擁抱大自然的打野英雄是如此強(qiáng)大。他的中期和后期游戲能力看起來(lái)沒(méi)有問(wèn)題,但他在游戲早期的突襲連貫性實(shí)在太高了?!痉N豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于減速效果在游戲早期過(guò)高的連貫性,再加上他獨(dú)有的清野速度,他對(duì)于線上英雄來(lái)說(shuō)可是游戲前期的一大威脅。

E種豆得瓜

消耗:50法力 ? 70法力

移動(dòng)減速:全等級(jí)70% ? 40/45/50/55/60%

高玩點(diǎn)評(píng):提高藍(lán)耗,減速能力降低,小幅削弱


不祥之刃卡特琳娜

匕首在游戲前/中期的傷害增加。

對(duì)卡特琳娜專注于造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她只有其中一個(gè)技能(【彈射之刃】)隨著等級(jí)提高得到了實(shí)質(zhì)性的基礎(chǔ)傷害提高。相反,一大部分的傷害都來(lái)自等級(jí)收益下的卡特琳娜全新的匕首機(jī)制。因此,不祥之刃在游戲中期的影響力衰退:盡管匕首會(huì)持續(xù)的隨著等級(jí)提高傷害且隨著【伺機(jī)待發(fā)】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級(jí)后,便不能繼續(xù)升級(jí)其他技能來(lái)提高技能傷害。

在最合理的對(duì)局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個(gè)壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們?cè)谒畛鋷?kù)存時(shí),給予了她一些幫助。

被動(dòng)-貪婪

匕首全等級(jí)造成稍微更多的傷害,前期增長(zhǎng)得快,但后期增長(zhǎng)得慢(1級(jí)和18級(jí)時(shí)的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級(jí)時(shí)(比以前多10傷害)

匕首傷害(1-6級(jí)):75/78/83/88/95/103 ? 75/80/87/94/102/111

匕首傷害(7-12級(jí)):112/122/133/145/159/173 ? 120/131/143/155/168/183

匕首傷害(13-18級(jí)):189/206/224/243/264/285 ? 198/214/231/248/267/287

高玩點(diǎn)評(píng):前期傷害加強(qiáng),6級(jí)前單殺能力提高。

BUG修復(fù)

在死亡狀態(tài)下,當(dāng)敵人路過(guò)卡特琳娜時(shí),卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標(biāo)不再亮起

如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時(shí)間結(jié)束時(shí)拾取了【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首,那么【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步后的位置

如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那么如果距離內(nèi)沒(méi)有敵方英雄,瞬步的傷害會(huì)正確地轉(zhuǎn)移到最近的小兵或野怪上


深淵巨口克格莫

W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術(shù)加成減少。

自克格莫的改動(dòng)在幾個(gè)版本前回滾后,便已經(jīng)處在發(fā)現(xiàn)之旅中。他的射手型出裝正處在穩(wěn)固上升期,這多虧了一些間接性的增強(qiáng)(例如上個(gè)版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補(bǔ)丁的跟進(jìn)改動(dòng)后迅速走紅,變得有些太強(qiáng)了。多向發(fā)展固然可以為深淵巨口走向穩(wěn)固增添風(fēng)味。對(duì)于射手型克格莫而言,我們?yōu)樗芙鈹橙说陌粹o增加了一點(diǎn)動(dòng)力;但對(duì)于法師型克格莫來(lái)說(shuō),我們需要清理他在對(duì)線階段一些多余的清線能力,來(lái)讓他保持警惕。

W生化彈幕

攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ? 3/4/5/6/7%最大生命值

E虛空淤泥

傷害:60/110/160/210/260 ? 60/105/150/195/240

收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強(qiáng)。


詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭

生命回復(fù)減少。Q傷害提高,但對(duì)小兵傷害減少。E傷害減少。

隨著季前賽樂(lè)芙蘭的改動(dòng),她的傷害由瞬發(fā)變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發(fā)她的其他優(yōu)勢(shì)。經(jīng)過(guò)兩個(gè)版本后,我們很有把握的說(shuō)樂(lè)芙蘭的調(diào)整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統(tǒng)的爆發(fā)打法,同時(shí)削弱了她一些意料之外的優(yōu)勢(shì)。

基礎(chǔ)屬性

生命回復(fù):8.5 ? 7.4

成長(zhǎng)生命回復(fù):0.8 ? 0.55

Q破碎法球

傷害:55/80/105/130/155 ? 55/90/125/160/195

對(duì)小兵的彈射傷害:120% ? 80%

文本修復(fù):【Q破碎法球】的說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)反映對(duì)小兵的正確彈射傷害

BUG修復(fù):在計(jì)算法術(shù)吸血時(shí),【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能

E幻影鎖鏈

傷害:40/65/90/115/140 ? 40/60/80/100/120

高玩點(diǎn)評(píng):E減少一點(diǎn)傷害,Q清兵能力削弱,在5級(jí)Q才提高40點(diǎn)傷害。因?yàn)檠捌谑侵鱓加點(diǎn),故算是小削弱


無(wú)極劍圣易

【阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)更好的跟隨在被標(biāo)記后交閃現(xiàn)的敵人。

有很多的文本表示如果易的首個(gè)目標(biāo)閃現(xiàn)在易再次出現(xiàn)之前,易會(huì)跟隨目標(biāo)而不是笨拙的跳出來(lái)并停在他閃現(xiàn)前的位置。

同時(shí),還有一個(gè)謝絕置評(píng)的BUG修復(fù)。

被動(dòng)-雙重打擊

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時(shí)會(huì)對(duì)易造成傷害

Q阿爾法突襲

【阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)在造成傷害時(shí)判定易的結(jié)束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時(shí)判定。也就是說(shuō),如果被易【阿爾法突襲】的目標(biāo)在【阿爾法突襲】即將結(jié)束時(shí)使用閃現(xiàn)的話,易會(huì)更加可靠地出現(xiàn)在目標(biāo)身邊。(【阿爾法突襲】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))


狂野女獵手奈德麗

+5.12攻擊力

鑒于上個(gè)賽季奈德麗是屠戮野區(qū)的機(jī)器,她現(xiàn)在正努力利用剩余的足夠優(yōu)勢(shì)來(lái)完成清野,以對(duì)游戲造成沖擊。我們并沒(méi)有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰(zhàn),但很顯然她現(xiàn)在具有相反的平衡問(wèn)題,無(wú)論是什么持續(xù)存在的游戲玩法問(wèn)題。隨著奈德麗許多有問(wèn)題的游戲機(jī)制移除(即是,大多數(shù)的攻擊重置),隨著季前賽改動(dòng)的延續(xù),一次直接的攻擊力增強(qiáng)應(yīng)該能讓她再次露面,而不去打擾其他的打野英雄。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:47.88 ? 53


傲之追獵者雷恩加爾

總體而言骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)賞減少。每級(jí)攻擊力增加。

雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項(xiàng)鏈來(lái)保持舊版雷恩加爾所帶來(lái)的挫敗感。我們回調(diào)了他的收益,來(lái)保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應(yīng)時(shí)間。我們?cè)谡{(diào)查他骨齒項(xiàng)鏈傷害的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修復(fù)了這個(gè)BUG,并以基礎(chǔ)攻擊力作為補(bǔ)償,以避免這個(gè)雙重削弱。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)攻擊力:1.0 ? 1.5

骨齒項(xiàng)鏈

固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ? 1/3/7/13/20

百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ? 1/3/7/13/20%

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【骨齒項(xiàng)鏈】之前會(huì)提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):削弱后期的攻擊力加成,爆發(fā)降低。


惡魔小丑薩科

背刺的增強(qiáng)修復(fù)。

清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無(wú)法造成你所預(yù)期的傷害。

被動(dòng)-背刺

如果觸發(fā)了背刺的攻擊剛好即將產(chǎn)生常規(guī)暴擊,那么它現(xiàn)在會(huì)造成常規(guī)的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過(guò)的暴擊傷害。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:背刺不會(huì)疊加【雷霆領(lǐng)主的法令】的層數(shù)


龍血武姬希瓦娜

被動(dòng)現(xiàn)在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。

為了跟進(jìn)上個(gè)版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒(méi)有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數(shù)的方式。

被動(dòng)-龍族之怒

嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防御塔,希瓦娜就會(huì)獲得5護(hù)甲和魔法抗性

扭曲叢林:希瓦娜對(duì)卑鄙之喉造成10%傷害提升,并且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會(huì)獲得5護(hù)甲和魔法抗性


瘟疫之源圖奇

被動(dòng)傷害減少。W耗藍(lán)增加。

和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護(hù)甲穿透到穿甲的改動(dòng),這些線霸英雄損失了許多的早期優(yōu)勢(shì)。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在游戲前期的能力,這樣一來(lái)他的敵人又將具有拖延他后期成型的機(jī)會(huì)。


被動(dòng)-死亡毒液

每層的真實(shí)傷害:2/3/4/5/6 ? 1/2/3/4/5

W毒性爆發(fā)

消耗:50法力 ? 70法力


懲戒之箭韋魯斯

被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)享受額外攻擊速度收益,并且持續(xù)時(shí)長(zhǎng)無(wú)論何種激活方式都會(huì)保持一致。

韋魯斯過(guò)去的成功之道在于堆建原始攻擊力和護(hù)甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時(shí)支持韋魯斯法師和傳統(tǒng)射手的玩法,因此我們讓他被動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊收益在游戲后期更為合理。

被動(dòng)-復(fù)仇之欲

新增額外攻速的收益:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時(shí)會(huì)+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時(shí)+20%)

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ? 兩種情況都是5秒

高玩點(diǎn)評(píng):50%攻速非常多,故很大加強(qiáng),大大提高走ADC路線的后期對(duì)拼和收割能力。


暗夜獵手薇恩

Q在高級(jí)時(shí)的傷害減少。

當(dāng)我們上次造訪薇恩時(shí),我們?cè)鰪?qiáng)了【閃避突襲】的收益來(lái)補(bǔ)償她對(duì)抗線霸英雄的優(yōu)勢(shì)。那次改動(dòng)的最終結(jié)果是:一旦【閃避突襲】達(dá)到滿級(jí)并且薇恩做出了【無(wú)盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個(gè)后期超核心英雄)便在游戲中期也擁有了主宰能力。在中期決斗天賦的作用下,薇恩無(wú)需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調(diào)了【閃避突襲】之前的增強(qiáng),來(lái)讓她繼續(xù)專注于游戲后期的玩法。

Q閃避突襲

額外傷害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ? 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):主Q加點(diǎn)收益降低,可考慮先點(diǎn)3級(jí)Q后再優(yōu)先點(diǎn)滿W。

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