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崩壞學(xué)院3游戲中防御減傷和屬性克制以及暴擊率的綜合解析

更新時(shí)間:2016-12-16 16:53

作者:匿名

崩壞學(xué)院3的防御減傷有什么效果,屬性克制是什么樣的比例,暴擊率怎么計(jì)算,今天小編就給大家?guī)砹艘恍┰敿?xì)的分析。

崩壞學(xué)院3的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系,包括以下三條:

1. 防御減傷關(guān)系

2. 屬性克制比例

3. 暴擊率的計(jì)算

都是很簡(jiǎn)單的東西,但是官方也從來沒公布過,如果覺得不準(zhǔn)確請(qǐng)無視。

1. 防御減傷關(guān)系

游戲中通用的減傷模型一般有兩種,一是線性減傷,用攻擊力減去防御力算出最終傷害;二是比例減傷,用攻擊力乘以受傷比例得出最終傷害。

崩壞3采用的是第二種,比例減傷,而且是經(jīng)典的增幅遞減模型。

隨著人物防御值的提升,減傷比例逐漸增大,但增幅逐漸減少。這并不意味著防御收益降低,等效血量的增幅始終是一致的。

一村小怪減傷比例大約是2%,四村小怪大約有16%

BOSS和特殊怪還沒測(cè)試,護(hù)盾的減傷機(jī)制也沒測(cè)試,希望有人能補(bǔ)充。

這里也能看出某些武器的降低敵方防御效果其實(shí)收益很有限,就算把小怪防御清零,增傷也不過16%


2. 屬性克制比例

克制比例是30%

也就是說,對(duì)同類型怪的傷害是100%的話,對(duì)克制怪的傷害就是130%,對(duì)被克制怪的傷害是70%

3. 暴擊率計(jì)算

實(shí)際暴擊率=會(huì)心值*30%+6%(基礎(chǔ)暴擊)+其它渠道直接增加的暴擊

得出這一條結(jié)論是最累的,現(xiàn)在會(huì)心堆得比較高的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,就算你有50以上的會(huì)心值,但是實(shí)戰(zhàn)中暴擊率還是少得可憐,這說明會(huì)心值并不等同于暴擊率。

為了算出會(huì)心值和暴擊究竟是什么關(guān)系,首先要把真實(shí)暴擊率給算出來。界面里沒法直接讀出來,只好去戰(zhàn)斗中自己數(shù)了。

以上是砍出來的數(shù)據(jù):

用二元一次方程去求解,大概是這么個(gè)公式:30.6%*會(huì)心值+6%=暴擊率

30.6%應(yīng)該就是會(huì)心值轉(zhuǎn)化為暴擊率的比例

6%大概是基礎(chǔ)暴擊率

考慮到樣本還是不夠多,以上數(shù)據(jù)應(yīng)該會(huì)有誤差,但公式看上去很簡(jiǎn)潔。

個(gè)人覺得30%這個(gè)比例很合理,米忽悠又特別喜歡30%這個(gè)數(shù)字,應(yīng)該就是它沒跑了。

基礎(chǔ)暴擊率倒是可能有誤差,因?yàn)橐话氵@個(gè)數(shù)字都是5%

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