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《誅仙手游》青云灌注/寶石推薦

更新時(shí)間:2016-12-29 17:24

作者:匿名

灌注總覽

武器:攻擊、命中、暴擊/爆傷加成;

帽子:氣血、防御、躲閃/爆抗;

衣服:氣血、防御、躲閃/爆抗;

褲子:氣血、防御、躲閃/爆抗;

手套:攻擊、命中、暴擊/爆傷加成;

鞋子:攻擊、命中、暴擊/爆傷加成;

戒指:攻擊、命中、暴擊/爆傷加成;

項(xiàng)鏈:攻擊、命中、暴擊/爆傷加成;

護(hù)符:氣血、防御、躲閃/爆抗;

玉佩:氣血、防御、躲閃/爆抗。

寶石總覽

戒指:攻擊 命中 暴擊 定身精通;

項(xiàng)鏈:攻擊 命中 暴擊 定身精通;

護(hù)符:氣血 防御 爆抗 躲閃;

玉佩:氣血 防御 爆抗 躲閃。

人物每點(diǎn)屬性提升的道法

攻擊:22.88道法/點(diǎn);

防御:21.11道法/點(diǎn);

氣血:0.33道法/點(diǎn);

真氣:3.79道法/點(diǎn);

躲閃:2.07道法/點(diǎn);

命中:1.34道法/點(diǎn);

暴擊:0.45道法/點(diǎn);

暴傷加成:42.7道法/點(diǎn);

暴抗:0.35道法/點(diǎn);

暴傷減免:26.3道法/點(diǎn);

全精通:0.87道法/點(diǎn);

全抗性:0.7道法/點(diǎn);

昏睡/定身/暈眩/魅惑精通:0.22道法/點(diǎn);

昏睡/定身/暈眩/魅惑抗性:0.17道法/點(diǎn)。

難以抉擇屬性的選擇及討論

首先我們談一下攻擊類屬性各位的選擇及分歧:

武器,手套,鞋子,戒指,項(xiàng)鏈統(tǒng)稱為攻擊類裝備;

帽子,上衣。褲子,護(hù)符,玉佩統(tǒng)稱為防御類裝備。

攻擊類屬性:攻擊 灌注等級(jí): 63級(jí):2027

暴擊 62級(jí):6718

命中 62級(jí):6718

真氣 62級(jí):4150

爆傷加成 62級(jí):413

換算成道行:攻擊:46377.76

暴擊:3023.10

命中:9069.30

真氣:15687

爆傷加成:17365.10

經(jīng)上得知理論結(jié)論:攻擊>爆傷>真氣>命中>爆擊,但因?yàn)檎鏆馊A而不實(shí)故實(shí)際理論應(yīng)為:攻擊>爆傷>命中>爆擊>真氣。

防御類屬性:氣血 灌注等級(jí):58級(jí):43558

防御 58級(jí):1867

爆抗 58級(jí):5026

躲閃 58級(jí):2513

爆傷減免 58級(jí):389

換算成道行:氣血:14374.14

防御:39412.37

爆抗:1759.1

躲閃:5227.04

爆傷減免:10230

經(jīng)上得知理論結(jié)論:防御>氣血>爆傷減免>躲閃>爆抗,但個(gè)人意見,青云是追求飄忽不定的輕靈職業(yè),并不是鬼王那些肉坦,也不如合歡那樣高山避開,故取其中。

所以我的結(jié)論是:

防御>氣血>躲閃≈爆抗>爆傷減免。

灌注的分析及整理

攻擊類灌注:

好多人詢問我:你青云全部加攻擊,命中爆傷,沒有暴擊怎么辦?在這里,我向大家解釋下,為什么不去加暴擊的原因:

①暴擊所加道法不如命中所加道法多 (副本沒人會(huì)在意你是否暴擊,是否有百分之44的真空期,看的是道行,而七脈比武/仙魔也就是一瞬間的爆發(fā)能力)。

②青云有一個(gè)技能真元護(hù)體的天書技能(純陽罡氣 仙元護(hù)體),滿級(jí)加了60%的暴擊和90%全抗性;還有一個(gè)自帶35%暴擊的七劫斬龍?jiān)E(劍魔宿命)。

③關(guān)于非七劫斬龍決技能并沒有暴擊加成的爭(zhēng)論(我就問一句:副本群怪難道有人會(huì)在意是否暴擊嗎?副本單體BOSS直接切七劫斬龍?jiān)E)。

PS:或許有人會(huì)在這說道,你的灌注不加暴擊,暴擊本身就低,百分三十也無用。我來給你用70級(jí)(15)和90級(jí)首飾(13)的真仙裝備來計(jì)算:

70級(jí) 武器 762 12397

70級(jí) 手套 1777 28910

90級(jí) 戒指 1243 12893

90級(jí) 護(hù)符 1267 13081

90級(jí) 玉佩 1259 12947

八級(jí) 寶石 19062*3

70級(jí) 天琊 9410

17級(jí) 養(yǎng)生主 4270

合計(jì):158402

關(guān)于攻擊類灌注到此為止!

防御類灌注的話,目前有五個(gè)思路:

①氣血,防御,爆抗

②氣血,防御,躲閃

③氣血,防御,爆抗/躲閃 (我自己再用這套)

④防御,爆抗,躲閃

⑤氣血,防御,爆傷減免

先談下:①氣血,防御,爆抗 ②氣血,防御,躲閃。

首先,帶大家走出一個(gè)誤區(qū):①所謂爆抗就是抵消被暴擊的抗性②躲閃是躲避地方的攻擊。個(gè)人認(rèn)為:其實(shí)爆抗和躲閃一個(gè)樣,也是看臉,吧里有好多人所沒有理解透這個(gè)詞的含義,在那大聲嚷嚷道:躲閃看臉,爆抗是實(shí)實(shí)在在的。

③氣血,防御,爆抗/躲閃混搭

這套可以分為:①氣血,防御,四爆抗/三躲閃 ②氣血,防御,三爆抗/四躲閃

這套的依據(jù)是因?yàn)楦骺钣螒?,有個(gè)屬性的峰值,當(dāng)你超過這個(gè)峰值,所獲得效益將打打折扣。

④防御,爆抗,躲閃

這套借鑒與一位資深端游玩家的回復(fù),他這套想法獨(dú)辟蹊徑。在大后期一個(gè)技能幾十萬血是很正常的,而你把灌注氣血堆滿也不過對(duì)方一個(gè)技能,與其這樣不如放棄氣血轉(zhuǎn)而堆爆抗,這款游戲暴擊傷害系數(shù)應(yīng)該是1.5,故爆抗堆上去了,防御堆上去了,躲閃再上去,或許在七脈比武這種場(chǎng)合會(huì)有逆天之效。

⑤防御,爆抗,爆傷減免

這套取源于后期攻擊高,暴擊高,爆傷高,后期純輸出爆傷陣靈出爐,單純的靠爆抗已經(jīng)跟不上傷害的節(jié)奏,故此在此引薦出爆傷減免這套灌注。

青云秉承誅仙小說青云門,擁有著超額的攻擊,暴擊及爆傷能力,然有得必有失,青云的血量和防御為最低,但這也要我們?nèi)缤粋€(gè)劍客一樣講究以飄渺的身法出其不意,一擊必殺。

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