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FGO藍(lán)卡隊(duì)配置 藍(lán)卡隊(duì)怎么打無(wú)間煉獄

更新時(shí)間:2016-12-29 17:24

作者:匿名

FGO藍(lán)卡隊(duì)配置,藍(lán)卡隊(duì)怎么打無(wú)間煉獄?由于無(wú)間煉獄副本很長(zhǎng),有人就開(kāi)始用藍(lán)卡隊(duì)打了,結(jié)果翻車了說(shuō)藍(lán)卡隊(duì)弱雞,真的是這樣嗎?


首先藍(lán)卡隊(duì)不無(wú)腦,穩(wěn)的前提是你要會(huì)玩。搞不好藍(lán)卡隊(duì)就是最考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的理解是否夠深的一個(gè)體系。

這種我認(rèn)為尤其體現(xiàn)在目前的低練度大明湖。因?yàn)樵绞堑途毝龋蒎e(cuò)率越低,np技能沒(méi)及時(shí)cd就容易崩。

有些人玩藍(lán)卡隊(duì)翻車了,甩鍋給低練度。

我舉幾個(gè)場(chǎng)景例子,看看翻車的你對(duì)場(chǎng)景的處理是否恰當(dāng)。

你是否無(wú)腦藍(lán)chain

試想一下這樣的場(chǎng)景:發(fā)牌姬給了張紅卡,并且np暫時(shí)充足(比如c狐寶具蓄勢(shì)待發(fā),比如孔明技能即將或cd已經(jīng)轉(zhuǎn)好),你會(huì)不會(huì)依然無(wú)視那張紅卡?尤其在某只怪已經(jīng)到了baa的斬殺線,你又拖了一回合多吃了一次該怪的傷害。

無(wú)腦藍(lán)chain也是拖慢整場(chǎng)戰(zhàn)斗節(jié)奏的原因之一

你的魔放只會(huì)給大公

給大公是厲害,c狐魔放加凜可以讓大公寶具傷害翻一番 唔,雖然不及種樹(shù)佬隨便種一發(fā) 但是魔放對(duì)藍(lán)卡np的獲取提升也是不小的。

我認(rèn)為魔放并不是跟打手寶具捆綁的技能,根據(jù)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的判斷(敵我np,血量)有可能需要給孔明(滅氣減控場(chǎng)防)或c狐強(qiáng)抬np(奶/減cd/抬no)。

拿這次無(wú)間舉例的話,魔放給大公更多的可能無(wú)意義的溢出傷害(我是2寶大公,帶雙魔放10w傷害)。

你的寶具是怎么串的

根據(jù)oc效果,最優(yōu)的組合應(yīng)該是孔明-大公-c狐

綜合來(lái)講,低練度的大明湖最優(yōu)先的充電對(duì)象為c狐,因?yàn)榈途毝鹊那闆r下cd肯定是轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)的,必須加大發(fā)動(dòng)機(jī)(c狐)的馬力。

藍(lán)卡隊(duì)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的考驗(yàn),所以如果你藍(lán)卡隊(duì)還翻車,九成是因?yàn)槟悴粫?huì)玩/失誤,一成是被刻意針對(duì)了。也別再吹藍(lán)卡隊(duì)了,這并不是什么對(duì)新手友好的體系,費(fèi)腦,墨跡。準(zhǔn)備為了藍(lán)卡隊(duì)氪下次的c狐up的還是要理解清楚再?zèng)Q定。


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