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守望先鋒怎么打職業(yè) 如何成為一名守望先鋒職業(yè)選手

更新時間:2016-12-30 11:48

作者:匿名

很多守望先鋒的玩家都夢想成為一名職業(yè)玩家,尤其是那些游戲技術(shù)出眾的路人玩家。那么普通玩家該怎么進戰(zhàn)隊,成為一名職業(yè)玩家呢?讓我們來看看對守望先鋒全球電競總監(jiān)的采訪吧。

暴雪 《守望先鋒》全球電競總監(jiān) Nate Nanzer

Q:我們聽說昨天您和很多國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)的人開了個閉門會議,能否給我們分享一些內(nèi)容?

Nate:我們昨天是開了一個閉門會議,這個會議邀請了一些國內(nèi)的戰(zhàn)隊老板、投資人和名人過來。其實,我們在暴雪嘉年華期間也開了一個差不多的會,我們邀請了很多電競方面可能的投資方加入,比如就邀請了MLG、NBA的投資人過來。

我們在一起聊了一些有關(guān)《守望先鋒》聯(lián)賽的一些框架性的東西,我們認為中國市場對于《守望先鋒》來說是一個很重要的市場,而這個會議也就是在商談一些可能性。

Q:那在未來,《守望先鋒》電競聯(lián)賽會采用怎樣的賽制?中國地區(qū)的《守望先鋒》電競聯(lián)賽又是一個什么樣的周期?

Nate:目前我們還沒有最終確定中國地區(qū)的日程安排,當(dāng)然這也就是為什么昨天我就過來開會聊這些事情了,就是來和大家敲定合作伙伴以及相關(guān)的進程。

北美方面《守望先鋒》聯(lián)賽有可能要在2017年晚一點才會開始,這個聯(lián)賽是一個全球性質(zhì)的聯(lián)賽,我們不認為《守望先鋒》的聯(lián)賽會像以前的一些比賽那樣,短期內(nèi)在分別的各個地區(qū)去打,最后把選手們都拉到一個集中地區(qū)去打決賽。我們會有貫穿全年的《守望先鋒》比賽。

舉例來說,中國的戰(zhàn)隊在這一整個賽季中,可以與韓國或者其他國家的戰(zhàn)隊一直有聯(lián)賽打。也就是說我們想要打造的是一個縱向的、整體的比賽生態(tài)系統(tǒng)。我們很關(guān)心初學(xué)者電競玩家從草根出發(fā)到電競選手的發(fā)展路程,這些新手玩家怎么樣可以更進一步、成為為人所知的選手,然后被戰(zhàn)隊挖掘是我們比較關(guān)心的部分。

我們現(xiàn)在也有很多第三方的比賽,比如之前和香蕉傳媒合作舉辦的比賽就是如此。我相信明年繼續(xù)會有更多的類似的比賽出現(xiàn)。

除此之外我們還在籌劃中國地區(qū)的聯(lián)賽。我們希望能在1、2月份的時候和大家分享更多的細節(jié)。我們想要傳達的想法就是《守望先鋒》在中國非常流行,目前有大量的中國戰(zhàn)隊,我們認為為這些戰(zhàn)隊提供好的展現(xiàn)機會、比賽機會是很重要的事情。

而且,電子游戲的競技比賽其實和傳統(tǒng)比賽項目不太一樣。比如NBA大聯(lián)盟,如果你是一個小孩子,你想要去參加NBA成為NBA的籃球選手,那么現(xiàn)在其實你已經(jīng)有了很清晰的途徑和方法,你知道自己一步一步該怎么去做。

但是電子競技并不是這樣。

所以,草根或者說新手玩家成為職業(yè)選手就變得很困難。我們想要為玩家創(chuàng)造一條清晰的、可行的、成為電競選手的道路,而不是現(xiàn)在這種撞大運、機緣巧合被戰(zhàn)隊挖掘這唯一的方式。因此,我們也有做《守望先鋒》選秀賽的想法,通過辦選秀賽來幫助戰(zhàn)隊去推選出最強的選手,這樣一來,戰(zhàn)隊俱樂部就可以去簽約他們心目中最強的選手。

那么普通玩家通過成為大師、宗師,再進行第三方的比賽,再進入到選秀賽,就可以一步一步地成為職業(yè)選手。

有很多人都認為《守望先鋒》聯(lián)賽的LOGO和NBA職業(yè)聯(lián)賽的LOGO很相似

Q:北美地區(qū)的電競聯(lián)賽什么時候開始?城市已經(jīng)確定了嗎?

Nate:《守望先鋒》聯(lián)賽預(yù)計會在2017年的第三季度開始,我們現(xiàn)在還沒有完全確定具體的城市名單,這主要取決于目前的俱樂部以及城市出售的流程,我們也正在跟進當(dāng)中。至于數(shù)量的話,我覺得10-12個城市比較合適但這也不是最終的數(shù)字,希望在聯(lián)賽開始的時候我們可以有足夠的城市數(shù)量。不過因為目前只是第一步,所以2017賽季可能會是一個比較短的賽季,但是到了2018年,我們有更多的準備時間的話,賽季會稍早一些開始。

Q:《守望先鋒》聯(lián)賽沒有戰(zhàn)隊升降級?

Nate:是的,戰(zhàn)隊一旦進入到這個聯(lián)賽中,是不會有升降級的。為什么這么說,首先現(xiàn)在電子競技戰(zhàn)隊不賺錢的主要原因是他們的大部分收入其實都來自于贊助費。

想想看,全球的戰(zhàn)隊,都渴望在有限的贊助商之中去獲得贊助,這并不是一件很容易的事情。而且作為一個戰(zhàn)隊,你去和贊助商談贊助的時候,如果我們有升降級的設(shè)定的話,那還有哪些贊助商愿意和你簽一份2年左右的合同呢?

而且在我看來,電子競技聯(lián)賽的穩(wěn)定性是很重要的。那我們想想看傳統(tǒng)競技項目里的升降級是怎么來的,你看英超,英足總有153年的歷史了,足球里面有升降級的設(shè)定,那是因為他們有如此之長的時間去慢慢發(fā)展建設(shè)。但是我們的《守望先鋒》到現(xiàn)在可能也就大概6個月時間。我們需要穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng)來保證戰(zhàn)隊、投資人、贊助商以及各方面的利益。

所以,建立《守望先鋒》聯(lián)賽的三個主要重點,第一是穩(wěn)定性,第二是習(xí)慣性,什么叫習(xí)慣性呢,比如說你記得超級碗是在什么時候開打,而到了周日你又會主動的記得有什么比賽可以看,我們想讓大家養(yǎng)成類似這樣的習(xí)慣,第三就是讓《守望先鋒》聯(lián)賽成為普通玩家最易轉(zhuǎn)型成職業(yè)選手的聯(lián)賽。

Q:您剛才說中國會有專門的聯(lián)賽,和北美等其他地區(qū)相比?

A:舉個例子,比如說韓國的APEX這個聯(lián)賽,我們在2017年會繼續(xù)與他們合作做比賽,當(dāng)然,在中國也是如此。中國的《守望先鋒》用戶粘性非常高,我們希望在中國有一個非常合適的項目或者說聯(lián)賽賽制,以此來正確地引導(dǎo)市場。雖然現(xiàn)在我們還沒有更多的內(nèi)容可以分享,但希望目前的內(nèi)容確定之后再跟大家做進一步的溝通。

Nate 希望未來的《守望先鋒》世界杯能夠真的做到云集全世界各國的頂尖選手來打世界杯比賽

Q:有沒有可能也像NBA那樣做一個投票的全明星賽?

Nate:全明星賽這個想法其實是非??岬?,回過頭來看世界杯其實也非常有趣。我們會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在國家隊之間的對抗其實是很稀缺的。目前我們還在考慮如何做2017年世界杯,如果我們要做下一屆世界杯,能夠真的做到來參加比賽的是全球最頂尖的選手就最好不過了。

2016年我們做了一些實驗,包括邀請了很多社區(qū)的名人、主播和視頻播主,確實,他們吸引了很多非核心的用戶加入到這個游戲,但下一次我們希望能真正做到國家間的對抗。粉絲投票這個元素能夠極大增加用戶的互動性,我們也在考慮要不要做其他類型的玩家互動、粉絲互動的活動,比如賽季中段做全明星的比賽來承接兩個賽季轉(zhuǎn)變。

Q:選手選拔的選秀會參考哪些信息來選出,像NBA新秀可能會參考身體情況、年齡諸如此類的信息,《守望先鋒》呢?

Nate:我們肯定不會像NBA選秀那樣考察一些什么類似臥推這種物理的身體情況,但我們會考慮、甄選選手的反應(yīng)時間、動態(tài)視力還有處理問題的能力。我們考慮更多的是團隊方面的問題,比如你的慣用英雄是路霸,那么你的鉤子命中率非常高,那肯定是特別好的,但是除了鉤子命中率高以外,你是否還能對整個6個人的團隊建設(shè)做出貢獻就顯得更加重要了。至于具體的手段和細節(jié)目前沒法分享,不過,我們會朝著這個目標去做。

Q:那如果,我是一個北京的玩家,我想成為職業(yè)玩家,我要做的第一步是什么?

Nate:第一步那你肯定就是要先去玩這個游戲,然后你要在競技模式當(dāng)中獲得好的成績排名,再去參加線上的比賽(包括暴雪或者第三方組織),隨后去參加線下比賽,這樣你就有可能會被邀請到選秀賽里,通過實力的展現(xiàn),你就有可能被一些俱樂部簽下。

當(dāng)然我說的這只是一個大概的途徑。

為了讓比賽好看,我們也正在對觀賽模式進行調(diào)整和改進,也希望能夠讓觀眾看得更清晰明白。比如在NBA比賽中,你看轉(zhuǎn)播的時候是可以看到每一個球員的詳細得分、籃板、助攻等等這些數(shù)據(jù),目前我們的觀賽模式還沒有這些功能。觀賽模式的調(diào)整也是我們明年的優(yōu)先級比較高的一件事。

但是觀賽模式的調(diào)整也是要一點一點地去調(diào)整,而不是說直接放出了一個新版本就告訴大家做好了,也得慢慢調(diào)整到最優(yōu)。甚至再往細了說,你是在手機上看、還是在電視上看、又或者是在電腦上看,同樣的畫面UI可能看比賽的效果都不同,這些我們都有考慮。

我們也在做《守望先鋒》電子競技比賽的網(wǎng)站,你可以看到很多比賽日程、選手資料、比賽回顧等等內(nèi)容。這個網(wǎng)站我們也會漢化成中文,提供給中國的用戶。

現(xiàn)在的《守望先鋒》觀賽模式其實相對來說還有很多可以提高的空間

Q:聽你的意思,我怎么覺得好像天梯是成為職業(yè)選手的必經(jīng)之路?

Nate:并不只是天梯,當(dāng)然我們考慮到天梯的分數(shù),但也會看選手的表現(xiàn)、第三方的比賽成績、半職業(yè)線上賽成績等等作為綜合參考,《守望先鋒》聯(lián)賽只是大的生態(tài)系統(tǒng)的金字塔的塔尖。比如最近的一些比賽MLG、IEM之類的比賽里,選手的表現(xiàn)都是我們挑選到選秀賽的參考依據(jù)。

Q:我是一個單排玩家,那么我就被拋棄了嗎?

Nate:請放心,暴雪有責(zé)任去主動尋找那些單排的天梯玩家,我們有所有的后臺數(shù)據(jù)作為支撐,我們會衡量選手之間的數(shù)據(jù)做權(quán)衡和評估,比如有A和B兩個選手他們的數(shù)據(jù)很接近,但是一個是單排隨機隊友,一個是固定團隊,那么這二者之間就有不一樣的地方了。最后被邀請到選秀賽的選手,一定是經(jīng)過多重考慮的。我們不會忘記單排玩家。

戰(zhàn)隊、俱樂部以及主場電競館的建設(shè)

Q:城市戰(zhàn)隊會不會和俱樂部戰(zhàn)隊有人員沖突?

Nate:對于現(xiàn)在現(xiàn)存的隊伍和城市戰(zhàn)隊的關(guān)系,我想先介紹一下我們?yōu)槭裁窗殉鞘泻完犖槁?lián)系在一起。我們昨天召開的會議邀請了很多投資人,其實也是想聽到他們的判斷。我們了解到的情況是,現(xiàn)在的電競比賽,其實能夠到現(xiàn)場看比賽的人是很少的。在上海,有很多電競比賽的演播室和場地,所以就會有很多人不得不來上??幢荣?。但是并不是說這些戰(zhàn)隊老板有很多都在上海所導(dǎo)致的。

我們認為在中國有成千上萬的年輕人都愿意去看電子競技比賽,而且中國的電競觀眾有非常高的熱情和關(guān)注度,并且線下的電子競技比賽的魅力是非常大的,包括隊伍和粉絲之間的互動與建設(shè),以及給戰(zhàn)隊提供的收益,這些都是電子競技中很重要的一環(huán)。

我們現(xiàn)在還沒有非常多的細節(jié)可以分享,但我們也在做著不同的嘗試,看看有沒有更好的合作機會。

Q:我的意思是,是不是會平衡一下各個戰(zhàn)隊之間的平衡,避免一邊倒的情況?畢竟有的地區(qū)戰(zhàn)隊比較多,實力很強,但有的地區(qū)很弱甚至沒有戰(zhàn)隊。

Nate:隊伍的競技平衡是我們很關(guān)心的問題,這關(guān)乎到聯(lián)賽的健康成長。解決方式之一是《守望先鋒》聯(lián)賽是貫穿全年的比賽,這樣會平衡每個地區(qū)的隊伍。很多電競比賽只在這個地區(qū)或國家打,有90%的比賽是打完了之后,突然要和其他地區(qū)的對手去打,這會造成戰(zhàn)隊之間對彼此風(fēng)格的不適應(yīng)。

所以貫穿全年的比賽可以讓一個地區(qū)的戰(zhàn)隊有更多的和其他地區(qū)的戰(zhàn)隊交手的機會,實現(xiàn)螺旋式的提高。舉個例子,泰國隊在世界杯的時候的表現(xiàn)就非常好,特別是他們的那個mickie選手就被envyus挑中,最后也被正式簽約為選手。我們認為這是在電子競技全球化的背景下,這就是一個特別好的故事。

Q:那你們怎么解決戰(zhàn)隊之間的挖角?

Nate:我們會制定出一整套選手轉(zhuǎn)會規(guī)則來規(guī)范選手轉(zhuǎn)會,促進這項賽事的職業(yè)化,現(xiàn)在電競比賽中有很多東西其實并不是很職業(yè)化。我們也會去和傳統(tǒng)體育靠攏,學(xué)習(xí)他們的一些機制來保證選手的轉(zhuǎn)會,比如去參考NBA的一些轉(zhuǎn)會規(guī)則等等。

Q:那我要是特別有錢,我可以替選手出解約金,就是要買你的選手呢?

Nate:我們不希望看到那種超級有錢的人,花了一大筆費用來打造銀河戰(zhàn)艦的情況出現(xiàn),我認為這不是一個好的案例?,F(xiàn)在我沒法說很多的細節(jié),但我們肯定會確保聯(lián)盟里最低的工資、確保選手轉(zhuǎn)會規(guī)則與條款,來限制真的有富豪會這么做。

Q:我的戰(zhàn)隊很厲害,但是很窮,辦不起我們自己的主場電競館,暴雪會給戰(zhàn)隊提供資金幫助嗎?

Nate:現(xiàn)在細節(jié)不太方便探討,但戰(zhàn)隊的主場建設(shè)是我們長期的一個建設(shè)規(guī)劃。

Q:你說希望電競比賽主場電競館希望能給戰(zhàn)隊帶來盈利,那怎么盈利怎么分配利潤?

Nate:戰(zhàn)隊和城市結(jié)合可以產(chǎn)生一些新的盈利空間,而這是在現(xiàn)在的模式下沒有辦法可以研究出來的。舉例來說,大家都知道曼聯(lián)這支球隊,但他們球場的收入其實是曼聯(lián)的很大的一部分收入。我們希望在接下來的幾年里,希望做到每一個戰(zhàn)隊都有自己的主場,促進場館之間的收入,將場館的收入帶入到電子競技中來,這是我們希望為聯(lián)盟做的事情。

我們會和聯(lián)盟分享利潤,而且似乎我聽說拳頭公司也在這么做,包括產(chǎn)品版權(quán)售出、周邊產(chǎn)品販賣等等這方面的內(nèi)容,其實都能夠促進戰(zhàn)隊的收入。

Q:主場電競館是屬于暴雪的還是戰(zhàn)隊的,規(guī)模和細節(jié)有什么要求?

Nate:像我之前說的一樣,這是一個長期的計劃,我們目前還沒法公布細節(jié)。

戰(zhàn)隊擁有自己的主場電競館,并且吸引足夠多的支持者去電競館看主場比賽,也是《守望先鋒》聯(lián)賽所希望做到的事情

Q:會不會給電競玩家出單獨的版本,畢竟只打快速的玩家和專注打競技的玩家其實可以看作兩個群體?

Nate:《守望先鋒》一直是一個進行動態(tài)平衡調(diào)整的游戲,我們進行平衡性調(diào)整的時候考慮到的是全體的玩家所以不會專門為部分玩家作調(diào)整。

Q:所以平衡性調(diào)整會根據(jù)聯(lián)賽的日期做讓步,誰也不愿意看到明天打比賽了今天卻更新了?

Nate:《守望先鋒》還在不斷進化,我們知道平衡性的調(diào)整對于電子競技來說影響很大,我們希望實現(xiàn)的目標是盡量不在比賽前夕做平衡性調(diào)整。

Q:在未來,我可以直接看某個選手的直播嗎?或者下載比賽的錄像?

Nate:我們正在討論過這個事情,比如在客戶端里做觀看直播的嘗試等等。其實我們知道這個點子,比如我是某個選手的粉絲,我想去看他的比賽,想看他在語音里是怎么和隊友交流的。但是我們也想做出即使不在游戲里,也能給玩家提供觀看比賽的機會。目前,我們正在想如何解決這個問題,讓玩家直接去看選手的第一人稱操作,還有包括給玩家提供錄像下載的功能等等。

Q:中國的網(wǎng)絡(luò)……看直播或打國家隊比賽的時候是不是會很尷尬?

Nate:我們都對中國的網(wǎng)絡(luò)情況有很深的了解。所以我們在做跨國的比賽的話,會做成線下比賽,比如說,如果是上海和紐約的戰(zhàn)隊打比賽,那么比賽就會在上?;蛘呒~約其中一地的城市去打。包括我們之前的一些重要的比賽也都是在線下打,因為《守望先鋒》是一個FPS游戲,所以必須要把網(wǎng)絡(luò)的影響減少到最低。而且,無論韓國有多少支隊伍,無論中國有多少支隊伍,無論美國有多少支隊伍,只要是跨區(qū)域的比賽我們都會拿到線下來打。

Q:那么對于觀賽來說,一些只在Twitch或者Youtube上直播的比賽,暴雪會有官方直播推流嗎?

Nate:這又要說回我們昨天的那個會議了,近一段時間來,我們都去找了國內(nèi)的很多直播平臺做拜訪,去看看有沒有合作機會,我們就是希望,即便一些比賽是在國外做的直播,但也希望中國的觀眾能夠流暢地看到。包括我們也要培養(yǎng)專業(yè)的解說、有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析等等。

Q:就像CCTV5直播NBA聯(lián)賽那樣?

Nate:對,是的。

Q:賽事解說的選拔有要求嗎?

Nate:首先我們要做的是有更多的比賽,無論是國內(nèi)的線下還是國外的直播的比賽,充足的比賽數(shù)量才能給他們更多的機會去練習(xí),讓他們展現(xiàn)自己的能力,我們在去年有很多第三方的比賽,也給了很多解說和主播機會,有一些現(xiàn)在已經(jīng)成為了很多粉絲和觀眾追隨的偶像。我們會選擇最優(yōu)秀的主播把他們加入到《守望先鋒》聯(lián)賽里,不論是專業(yè)的訓(xùn)練還是媒體公司的培訓(xùn),給他們所需要的資源讓他們繼續(xù)成長,進一步提高。

Q:我問個實際點的問題,《守望先鋒》聯(lián)賽獎金有多少?

Nate:有一些第三方比賽的獎金是采用眾籌的方式搞定的,這種方式我們覺得還挺酷的。當(dāng)然只是討論過而已,不會立馬采取同樣的方式來補充。

《守望先鋒》聯(lián)賽的獎金池不會小,至少是7位數(shù)美金。但我們不想去強調(diào)、討論這個金額,我們想強調(diào)的是電競聯(lián)賽本身。比如誰贏得了某某個賽季的《守望先鋒》聯(lián)賽這樣的話題。

或者說,你知道超級碗的獎金是多少錢嗎?沒多少人知道到底有多少錢!實際上超級碗的獲勝隊伍差不多大概有1500萬美金左右這樣那樣的總共的收入,但沒有人去討論獎金本身,重要的是,誰贏得了超級碗!

Q:中國城市之間的定點是怎么考慮的,畢竟城市之間有不同?

Nate:我們的原則之一就是城市隊伍的出售,根據(jù)隊伍的賣家和原則來決定,但是很重要的一點是中國的玩家分布是非常廣的,在很多城市都有堅實的《守望先鋒》粉絲基礎(chǔ)。

當(dāng)然城市定點之間我們希望引發(fā)一些有趣的現(xiàn)象,比如大家都知道的洋基隊和紅襪隊,只說隊名可能沒什么,但是當(dāng)我談及的是紐約洋基隊和波士頓紅襪隊,對抗性就出來了。又比如我們都知道北京和上海有一些有趣的歷史……所以我們會考慮到結(jié)合到城市的對抗性以及精神。

Q:主機版本《守望先鋒》會有這個聯(lián)賽嗎?

Nate:我們目前暫時沒有這個計劃。但主機玩家對于我們來說也是非常重要的,如果主機玩家有很強的意愿的話,我們會對他們的想法做反饋。

Q:可不可以把比賽前的ban地圖加回來?

Nate:我們對聯(lián)賽的地圖選擇還沒法詳細公布,但是最重要的原則就是所有的地圖都應(yīng)該被拿出來打比賽,包括Jeff本人也在此之前對地圖有一些聲明。我們希望能夠聽到大家的反饋,知道哪些地圖有問題,然后去解決這些地圖的問題,而不是直接ban掉他們。

世界上最強的《守望先鋒》隊伍應(yīng)該是《守望先鋒》玩得好而不是《守望先鋒》的國王大道這張地圖玩得好。這對整個游戲,還有觀眾都不是一個很好的體驗,誰也不愿意看到連著好幾場國王大道的比賽視頻是不是?!妒赝蠕h》是一個只推出了6個多月的游戲,我們愿意和它一起成長。

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