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《陰陽師》平民玩家斗技高分思路和技巧講解

更新時間:2017-01-05 16:58

作者:匿名

陰陽師斗技怎樣打到高分呢?很多陰陽師平民玩家在斗技中一直沖不上去,今天就為大家?guī)黻庩枎熎矫裢婕覜_擊斗技高分技巧和思路。

陰陽師平民玩家斗技高分思路和技巧講解
1、何謂平民,以及平民需要的基礎(chǔ)準(zhǔn)備

本文中的所說平民,我對它的定義是,氪金量不足以跨過《陰陽師》里培養(yǎng)式神的隨機性的玩家。在這個定義的基礎(chǔ)上,我們可以認(rèn)為,平民玩家無法單純靠經(jīng)濟投入去構(gòu)建出一套能在高分段和對手對抗中拿到常規(guī)思路下屬性優(yōu)勢(如雨火/一波流內(nèi)戰(zhàn)的一速,無打火機半肉陣容內(nèi)戰(zhàn)的火等)的陣容。而這種情況下,怎么去和同分段的常規(guī)優(yōu)質(zhì)對手對抗,就是本帖的重點。

而將本帖將涉及思路轉(zhuǎn)為實用陣容套路的基礎(chǔ),很明顯,你要足夠歐,歐到讓你在某一個決定性的方面能面對大多人占據(jù)優(yōu)勢,你要足夠肝,足以肝到讓你的陣容具有多變而正確地去應(yīng)對各種對手的能力。這兩點看似很難,其實要求并沒有那么高——用我自己舉例,我人很懶,在速度方面卻很歐,歐到讓我能刷出一套春之櫻基本算前30速度的御魂,但我的實際排名卻比這更高,因為我用了正確的思路,在速度不如對手的前提下盡量利用自己的速度,而不是一套常規(guī)思路中后手需要大量肝的肉陣去對抗比我快的對手。具體地說,我后手打雨火和其他先手控制流的對手,勝率還不錯。

所以,這兩個基礎(chǔ)準(zhǔn)備——歐和肝,并不是要求你單純靠人品或者刷刷刷去達(dá)成對高分段對手的屬性/陣容壓制,而是正確地去利用自己的歐和符合你自己接受程度的肝去揚長避短,最大幅度發(fā)揮自己的優(yōu)勢。

2、對于屬性的考核與資源的分配

口袋妖怪高端玩家在進行自己的PVP陣容配置時,對于自己怪的防御端屬性配置,通常會有那么一個思路——它需要能保證穩(wěn)定吃下某個常規(guī)天敵的某常用技能而不死。這個思路拿到我們的《陰陽師》,或者說不管拿到哪里,都是通用的。

陰陽師平民玩家斗技高分思路和技巧講解

屬性屬于刷本搞出來的平民爆傷御魂茨木,一五六三個部位都是五星的,總體屬性可以說比較能看,但拿到哪怕春之櫻斗技前百里,基本也屬于墊底。

我有兩個三號位和它們的對應(yīng)六號位,換過來后一個是88暴擊,傷害低一點,另一個是84暴擊,傷害高一點,那這個時候,我們該怎么取舍呢?這時候我們該做的是算。怎么算?不要去單純的算一個期望值,而要去算這些屬性是否能夠滿足你需求的一些特定臨界值。

拿我的茨木屬性舉例,7800攻,237爆傷,這樣的好處是什么呢?

(3216x1.3 4514)x3.15x2.37x1.4x300/(300 550)/2.4=13364

這個屬性剛好可以在只有拉條buff的前提下直接秒掉一個550防御,1w3出頭血量的式神——這恰好是大多沒使用肉套裝/部位的六星DPS式神的防御面板。

在我茨木速度必然低于晴明的前提下,能不用晴明輔助就秒掉對面的輸出是非常重要的,因為這樣我的晴明才可以安心開盾,所以我選擇了這個屬性。

而如果反之,我即使放棄這4點暴擊也無法讓我做到一拳帶走對面脆皮DPS,那么,這個屬性交換就不值得,必然需要兩拳或者晴明輔助的情況下,我會選擇更具有穩(wěn)定性的88暴擊。

陰陽師平民玩家斗技高分思路和技巧講解就介紹到這了。希望對諸位玩家有所幫助。

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