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lol設(shè)計師答ADC太弱的問題:ADC依舊非常強 對職業(yè)選手沒影響

更新時間:2017-01-06 09:35

作者:匿名

英雄聯(lián)盟(lol)當(dāng)前版本ADC處于非常弱勢的狀況,很多玩家抱怨現(xiàn)在ADC根本沒法玩,不少職業(yè)選手也有相同觀點。但是拳頭似乎并不這么覺得,他們表示會對ADC做出一些調(diào)整,但是并不是覺得現(xiàn)在ADC太弱,也不認(rèn)為現(xiàn)今版本的ADC對職業(yè)選手有什么影響,頗有些不知民間疾苦的感覺。

Q:我是稻草人專精玩家,現(xiàn)在它真的很弱,清野太慢了,你看隔壁蔚和希瓦娜!

A:我也認(rèn)為現(xiàn)在費德提克有點弱,但考慮到目前打野位置改動比較大,目前平衡小組正在努力找出費德提克需要哪些方面的關(guān)愛。

Q:你如何看待風(fēng)暴英雄和Dota2現(xiàn)在的天賦系統(tǒng)?

A:7.0版本中的天賦改動很有趣,這個概念不錯,但只有很少天賦讓我提起興趣。

Q:你怎么看待光環(huán)機制?

A:我們已經(jīng)努力擺脫光環(huán)機制了,并且會繼續(xù)這樣做。

Q:今年我們會得到新的勇者皮膚嗎?

A:我對皮膚小組的工作知之甚少。

Q:最近崔絲塔娜會有改動嗎?

A:目前對她并沒有特別計劃,我們更關(guān)注整個下路而非個別英雄。

Q:你認(rèn)為當(dāng)前裝備系統(tǒng)是否限制了英雄多樣性,應(yīng)該增加一些戰(zhàn)略性裝備嗎?

A:所有的系統(tǒng)都是相輔相成,有利有弊。英雄聯(lián)盟里也有戰(zhàn)略性裝備,我們會繼續(xù)探索更多可能性,但要破壞目前慣用裝備系統(tǒng)風(fēng)險有些大。

Q:我的朋友都取笑我玩劍魔上單,你有沒有這個英雄改動方向可以分享一下?

A:我并沒有參與他的工作,就我個人而言,我希望看到他能夠充分發(fā)揮更多特色。

Q:為什么波比會有個護盾,感覺守護者角色有這個能力怪怪的?

A:嚴(yán)格來說,波比稱之為純粹的守護者并不適當(dāng),她是守護者和前鋒的混合體。

Q:平衡團隊有多少人在工作?

A:人員變動很快,一般10個人左右,也有一個團隊專門負(fù)責(zé)測試的。

Q:你有打算設(shè)計一個新英雄嗎?

A:我應(yīng)該不會設(shè)計一個屬于自己的英雄。

Q:你現(xiàn)在什么段了?

A:眾所周知,我并不擅長打排位。

Q:一個白銀段位玩家怎樣才能得到你的工作?

A:能夠在工作中帶來獨特的作用,身為領(lǐng)導(dǎo)者并不僅僅是要擅長游戲。

Q:內(nèi)容設(shè)計師和系統(tǒng)設(shè)計師區(qū)別在哪里?

A:內(nèi)容設(shè)計師專注于將一件事情做到最好;系統(tǒng)設(shè)計師傾向于留有足夠的空間,確保能帶來新的內(nèi)容。

Q:有沒有好的方法讓杰斯弱一些但足以上場?

A:推塔型冠軍歷來在職業(yè)賽場都有很強的競爭力,很多隊伍也開發(fā)了杰斯,所以并不容易調(diào)整。

Q:有沒有打算為射手英雄做一些新的裝備,或者改動輕語、增加一些前期裝備?

A:我們已經(jīng)討論了很多可能性,目前正在探索和辯論階段。

Q:如果英雄都沒有大招會怎樣?

A:我想這會引發(fā)很多問題,比如烏迪爾就很開心。

Q:萃取是除了輔助工資裝以外唯一打錢手段,是否太孤獨了?

A:額外獎勵是有風(fēng)險的,我不確定是否要加強這方面。

Q:說一個你花費了最多功夫的英雄?

A:蔚。我已經(jīng)參與野區(qū)改動很多次了,每次她總是會有很多工作的英雄之一。

Q:有沒有任何方案加強ADC體驗?

A:已經(jīng)談?wù)摿撕芏啵芸鞈?yīng)該會有內(nèi)容分享。

Q:ADC現(xiàn)在還能玩?

A:很多ADC英雄現(xiàn)在仍然很強,也能對游戲的結(jié)果產(chǎn)生影響。我們很樂意討論這個問題,但不要太過夸張。

Q:能分享下符文天賦系統(tǒng)的改動方案嗎?

A:目前沒有任何細(xì)節(jié)可以分享,我現(xiàn)在可以說的是,我認(rèn)為這兩個系統(tǒng)有很大的問題,而我們可以改善。

Q:如何評價移除懲戒獎勵和植物系統(tǒng)?

A:我仍然支持移除懲戒獎勵,打野經(jīng)驗和金錢收益有些高了,目前植物系統(tǒng)表現(xiàn)很好。

Q:你是否同意現(xiàn)在不需要那么多ADC,甚至吉格斯可以取代它們?

A:我也希望看到射手英雄可以離開下路,但我不希望它們中大多數(shù)因此無家可歸。

Q:拳頭是不是非常討厭俄洛伊?出了一年都沒有新皮膚。

A:絕對沒有這個事情,我是非常支持的。但俄洛伊不是一個很容易設(shè)計皮膚的英雄,關(guān)乎到模型和技能問題。

Q:破甲改動工作可以分享嗎?

A:暫時沒有。

Q:諾提勒斯沒有上單位置的推薦出裝,你們希望他呆在輔助位置嗎?

A:不,這是我們的疏忽。

Q:現(xiàn)在越來越多人用燼和塔莉埡,而不是烏迪爾和艾尼維亞了!

A:這說明我們的新英雄做得比舊英雄好,也是我們?yōu)槭裁匆刈鲇⑿鄣木壒省?

Q:你們不覺得現(xiàn)在的峽谷先鋒很雞肋嗎?

A:我們試圖將它移出早期爭奪目標(biāo),但絕不滿意它現(xiàn)在的表現(xiàn),我們會為它尋找新的戰(zhàn)略目標(biāo)或者直接移除它。

Q:進擊戰(zhàn)士什么時候更新?

A:是我們計劃中的項目,但具體時間未定。

Q:你們在影響著ADC職業(yè)選手的生涯發(fā)揮。

A:我認(rèn)為你有些低估他們了,職業(yè)選手們在過往表現(xiàn)出強大的適應(yīng)能力。

Q:現(xiàn)在很多打野都關(guān)注小龍了。

A:事實上一血塔比龍更受歡迎,但下路有更多戰(zhàn)略目標(biāo)。

Q:有沒有計劃讓打野除了下路以外,也能在對線期間施加壓力?

A:暫時沒有計劃,但我們回來工作后就會討論這個問題。

Q:加入拳頭后你最自豪的事情是?

A:最引以為傲的是,我的工作幫助設(shè)計師找到快樂,一起更好地工作。

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