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守望先鋒1月6日PTR英雄調(diào)整 安娜Dva削弱 路霸鉤子改動(dòng)

更新時(shí)間:2017-01-06 11:56

作者:匿名

守望先鋒1月6日PTR服對(duì)部分英雄進(jìn)行了調(diào)整,其中除了之前曝光的路霸鉤子改動(dòng)的問題,安娜、Dva都得到了不同程度的削弱,一起來看看吧。

安娜


Ana的nerf,手雷buff效果降為50%

之前的效果是100%,目前還看不出這條改動(dòng)的影響,在PTR測試中,感覺影響不大。

Dva:

D.Va的nerf,傷害由3*8改為2*11,血量由600HP(400護(hù)甲200白板)改為(200護(hù)甲400白板)

傷害的部分,看似是由24改到22似乎不大,但實(shí)際使用的時(shí)候還是能稍微察覺。而血量的改動(dòng)是一個(gè)很大的nerf,實(shí)際用一下你就能感覺到你脆了很多。(對(duì)于單發(fā)傷害比較高的英雄來說,護(hù)甲和白板的區(qū)別不大,但那些單發(fā)低傷害或者霰彈型攻擊的英雄打白板可就快多了,尤其是版本之星76,以及以前打D.Va打不動(dòng)的死神……)

黑影:

Sombra的buff,hack速度由1秒降為0.8秒。

聊勝于無,0.2秒的時(shí)候在測試?yán)锖苊黠@,但實(shí)戰(zhàn)中大家還是會(huì)把寶貴的CD用在黑血包上……盡量多黑血包,多利用血包,然后靠EMP砸人是目前比較靠譜的打法,去黑人還是很少見的。

路霸:


這是比較關(guān)注的部分,首先我進(jìn)行了一些比較基礎(chǔ)的測試,測試的結(jié)果是完全符合Patch Notes里所描述的字面意思。也就是說上面怎么寫的,目前的鉤子就是怎么運(yùn)作的。

在此還需要添加一些更多的說明。

Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates

這第一條就是路霸的一個(gè)大buff,這一條是指把鉤中的目標(biāo)移到路霸的面前(面前的意思臉朝的方向),以前的機(jī)制是移向路霸(固定鉤來的方向,特殊情況比如有刮擦?xí)兴?。

短短幾盤我已經(jīng)利用這個(gè)機(jī)制干掉了不少敵人,首先這一條修正了一些移到你身側(cè)的錯(cuò)誤,保證你是直直的面對(duì)目標(biāo)的。另外這關(guān)鍵是你可以控制目標(biāo)的位置了,比如你可以站在一個(gè)坑(即死判定的懸崖)的側(cè)面,勾人后轉(zhuǎn)90度,然后目標(biāo)就會(huì)掉下去,以前你是做不到的,因?yàn)橐郧澳繕?biāo)是出現(xiàn)在你鉤來的方向。這幾盤除了伊利奧斯以外,最有用到這一條的就是國王大道C點(diǎn)的防守,C點(diǎn)最后轉(zhuǎn)角處有個(gè)大血包房,靠進(jìn)攻方向的房間出口處的旁邊有個(gè)坑,我剛才就連續(xù)在房間出口處防守,面向進(jìn)攻方向鉤到個(gè)就右轉(zhuǎn)頭90度把敵人扔進(jìn)坑里,感覺鉤進(jìn)坑的自身選位因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)而靈活了很多,不一定要求你人站坑的面前了,側(cè)面也是可以的。(注意,背后不行,也就是你轉(zhuǎn)頭180度,目標(biāo)最多只能移動(dòng)到你身側(cè))

Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

這是一個(gè)nerf,剛才一盤尼泊爾村莊,兩邊開打時(shí)不是互相在高臺(tái)以及對(duì)方的門附近POKE嘛,對(duì)面有位半藏是這么打的,蓄力出來射一箭然后藏回門里面。我連續(xù)三次鉤到他出來射一發(fā)的空隙然后因?yàn)樗鼗厝ザ鴶嚆^(CD仍然是消耗掉的)。另外這也代表有很多有高度差的目標(biāo)會(huì)因?yàn)檫@個(gè)鉤中后斷鉤。

Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

這一條是一個(gè)不太顯眼的改動(dòng),它的實(shí)際運(yùn)作效果我仔細(xì)測試了一番后給大家說明一下。這個(gè)新的LOS的檢定是以雙方的質(zhì)心為基礎(chǔ)的。

以前(現(xiàn)在LIVE)的情況是,目標(biāo)有一條胳膊,甚至有一個(gè)像素露在墻壁外頭了,你的鉤子命中目標(biāo)區(qū)域后,動(dòng)畫效果會(huì)把鉤子鉤中的部位放在目標(biāo)的質(zhì)心上(一般來說就是腰上啦)然后拉回。

以后(現(xiàn)在PTR)的情況是,目標(biāo)有一條胳膊,甚至差不多半個(gè)身體露在墻壁外頭了(但是他的質(zhì)心在墻壁后面),那么你鉤子在命中目標(biāo)區(qū)域后將不會(huì)有命中判定,也就是是說壓根沒鉤中的意思。你的鉤子會(huì)直接穿過去(消耗CD)。

這個(gè)改動(dòng)可能大家會(huì)覺得有點(diǎn)眼熟,沒錯(cuò),這就是以前半藏的箭的改動(dòng)。之前目標(biāo)在墻后,但半藏的箭hitbox大嘛,加上這游戲人的hitbox也大(對(duì)于projectile更是寬松),所以貼著墻也能射到甚至完全沒露出的人物的頭部,后來的改動(dòng)是如果人物沒在半藏視野里露出,那么半藏射到露在墻外的hitbox是無法通過命中檢定的。

路霸這個(gè)也是一樣的意思,不過更嚴(yán)格一點(diǎn),一定要你能看見敵人的質(zhì)心,才能通過命中檢定,考慮到質(zhì)心是位于人物中心部分,簡單來講,你要能看見敵人超過50%貼圖部分在墻外,你的鉤子才能通過初始的命中檢定,不然直接未命中。

現(xiàn)在我們可以再回過頭來看第二條,Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

以我剛才那個(gè)尼泊爾的體驗(yàn)為例,我的鉤子已經(jīng)通過了第三條,命中了,但是由于人物之前的位移(敵人半藏在墻邊射箭其實(shí)也就只需把質(zhì)心露出一瞬間嘛),他在鉤回前就把質(zhì)心藏回去了所以斷鉤。注意這個(gè)視野中質(zhì)心的檢定是跟障礙物有關(guān)(墻壁),而不是和你具體的視線(也就是說不需要你一直真正的看著目標(biāo),可以回想下第一條的測試,你轉(zhuǎn)了90度視角后依然能把目標(biāo)鉤到你轉(zhuǎn)后的面前,其實(shí)你鉤中后根本沒有實(shí)際持續(xù)看著目標(biāo),只要它沒能把質(zhì)心藏到障礙物后面去你就能勾過來到你面前)

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