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陰陽師鬼使黑斗技陣容怎么搭配?單核致死流玩法講解

更新時間:2017-01-06 17:57

作者:匿名

陰陽師鬼使黑斗技陣容怎么搭配?單核致死流玩法,一起來看下。

今天為大家?guī)?span>小黑單核陣容——致死流,說起小黑,大家是否有回想起那個擠車就為了把小黑抱回家的那段時光呢,當(dāng)初為了他刷了日日夜夜,小黑仍然是那個英姿颯爽、又有些蠢萌的弟控,但現(xiàn)在卻再也沒有抱起他。

由于斗技改革,無論你是一波流、控制流還是常規(guī)陣容(有C有控制有奶有拉條有供火),都格外的肉。更別說T流和最近的毒眼小僧帶領(lǐng)的反傷流這類的惡心陣容。

那么在這個充滿的肉感的斗技世界里,OTK到底要如何找到自己的道路呢?

我們在構(gòu)建陣容的時候,要先想,我的這個陣容的核心打法是什么?我要加入什么元素去豐富這個核心。

今天我們帶來的是“單核陣容”,何為單核?即整個陣容僅此一個核心點,而其他的式神、或者我們稱元素,都是為了圍繞這一個點來打的。那么讓我們一起來看看“小黑單核陣容推薦”。

陣容配搭

陰陽師:晴明丨 鬼使黑(主C)

丑時之女(增加輸出、收割能力)

鐮鼬(拉條)、食發(fā)鬼(推條)、座敷童子(供火).

推薦小黑作為單核輸出的分析

1、小黑較為容易獲得(各方面來說,至少靠運氣獲得的容易的多。),同時代表技能比較容易升滿。

2、由于是單核,對輸出型御魂數(shù)量需求大大下降,玩家比較容易做出一套比較好的套裝,從而減輕玩家負(fù)擔(dān)。

3、擁有穩(wěn)定且媲美茨木童子的爆發(fā)的AOE。

4、被動有助于小黑進(jìn)入收割節(jié)奏,這是所有其他式神不具備的。(妖刀姬除外)

5、相對于茨木這種比較依賴高強(qiáng)度御魂才能打出AOE的式神來說,無論從入手難度、培養(yǎng)難度上小黑都要更勝一籌。

陣容類型

屬于OTK陣容,也就是我們俗稱的一波流。

陣容思路

增加對方式神所受到的傷害,使鬼使黑的死亡審判更具威脅,從而進(jìn)入收割節(jié)奏。

陣容缺陷

具有速度制霸以及對T流的劣勢這兩點上

第一點表現(xiàn)在于:”速勝則盛、速敗則亡”的這么一個特點。這屬于單核陣容的共有缺陷。(速度本身就是這個游戲重要一環(huán),單核陣容尤其明顯)

第二點表現(xiàn)在于:面對T流以及反傷流的的時候,是處于大劣勢的,面對高強(qiáng)度高硬度的T流以及反傷流,前者很難進(jìn)入收割節(jié)奏,后者會讓爆炸傷害的你殺死自己。

陣容優(yōu)勢

面對有座敷童子、山兔、瑩草等硬度相對較低的陣容時,單核的小黑有足夠的爆發(fā)帶走他們,從而觸發(fā)被動進(jìn)入收割節(jié)奏

若搶到一速毫無疑問,第一輪就可以讓對方大量減員,從而打斷對方節(jié)奏或終結(jié)斗技。

陣容構(gòu)建

為什么選擇了單拉條和單推條而不是選擇別的增傷輔助呢?

首先第一點和雙拉條原理相同,為了不讓你插隊超車,本人沒有很仔細(xì)的研究過行動條機(jī)制

但是我們要清楚的是,無論你是200速度還是300速度,速度要具體表現(xiàn)在行動條上,需要一個量的區(qū)間才能實行,最簡單的例子就是,我就站在了終點線的前面,就算你以光速前進(jìn)也好只要我們同時起步必定就是我比你先。

所以雙拉條除了保證自己已經(jīng)行動完的拉條式神在下一輪當(dāng)中處于一個比較靠前的站位以外

還有一個防超車的意義里面,而一拉一推同理,那為什么我不選擇更穩(wěn)定的雙拉而選擇了有少數(shù)情況下會被超車的一拉一推呢?

這里面的一個重要意義在于“確定斬殺目標(biāo)”。在這套陣容里面我選擇了丑時之女來作為一個收割前奏。

首先不是看到C位就往上套,第一判斷“我的傷害足不足以秒殺他”或者說是“他是否能在我的兩段AOE中活下來”。

因為你沒辦法查看對方式神的御魂和屬性,唯一的依據(jù)只有進(jìn)入戰(zhàn)斗前的星數(shù)顯示,純粹看那個不靠譜,

最好的方法就是用打一下,根據(jù)食發(fā)鬼打出的傷害逆推防御和血量,如果某個式神不算太硬,那么這個式神不會是丑時的目標(biāo)。

食發(fā)鬼的作用

控速以及尋找合適目標(biāo)——你不會愿意你把娃娃放在一個本就該死的目標(biāo)身上,那是在浪費輸出(傷害溢出)。

丑時之女的作用

“輸出聚焦”,如果小黑純粹打一個AOE,但是不死任何人,那是沒有任何意義的(針對小黑單核陣容而言),

丑時之女不單單能“免費”讓小黑刷新行動次數(shù),而且能讓鏈接目標(biāo)承受巨額的輸出,因為娃娃的防御是鏈接目標(biāo)的一半,所以小黑傷害更為直觀,爆炸。

你可以讓任何一個能威脅到你的輸出死亡,并且在擊殺娃娃后重新制定收割目標(biāo)。

座敷童子

幫助小黑打出兩個大招。(后面會有詳細(xì)的打法說明)

陰陽師選擇晴明

毋容置疑,選擇他是因為擁有全游戲最op的全體增傷debuff和與單體控制 增傷deff。

對于鬼使黑爆炸傷害的貢獻(xiàn)作用是巨大的。

御魂配搭

鬼使黑:破勢四件套 暴擊二件(因為這個陣容御魂配搭很隨意,有條件能弄到高檔貨也可以做6星爆傷或者 6星爆率 攻擊二件這種)

無需考慮的破勢,小黑只適合破勢,帶心眼的都是邪教。(開玩笑,只是針對單核陣容而言。)

丑時之女:地藏/鏡姬/被服/薙魂/木魅四件 生命二件丨堅決不推薦招財貓,因為費用是算好的,你多出兩點鬼火沒任何意義。

雖然打的是OTK,但是不能一次過清完也是會有的,所以可以帶一些保命或者新出的保護(hù)隊友的御魂。(可帶鏡姬補(bǔ)傷害)

食發(fā)鬼:任何除了暴擊以外的的都可以丨可以的任何套,日女也好,鏡姬也好,千萬不要帶暴擊因為暴擊會觸發(fā)地藏會增加你的收割難度,

推薦2 2 2攻擊/控制類四件套,前者遵循OTK原則就是懟,后者為打中速陣容提供一些有利因素。

鐮鼬:拉條,只要是速度就行。

座敷童子:火靈四件 防御二件。(因為百分比耗血帶血不科學(xué)。)

打法介紹

鬼火費用/鬼火/行動條

首先鐮鼬拉條-3火(擁有比山兔更高的速度及面板,以及更高的攻擊加成buff與山兔無法媲美的效果抵抗buff)丨 8-3=5丨1

食發(fā)鬼推條-3火(擊退對方行動條,為了讓腿短的鬼使黑不會被超車計算式神擊殺難度與確定擊殺目標(biāo))丨 5-3=2丨2

丑時之女放娃娃-2火(決定首殺目標(biāo) )丨2-2=0丨3

打火機(jī)供火 3 (讓己方式神有鬼火釋放技能)丨0 3=3丨4

晴明使用滅30%增傷(這里很關(guān)鍵的一點是,娃娃也受到了增傷debuff的影響)丨3 0=3丨5

鬼使黑使用死亡審判(收割部分)丨3-3=0丨0

---擊殺娃娃刷新行動次數(shù)并且在行動條5點后獲得3點鬼火得以釋放多一次死亡審判---

我們首先從面板算,小黑的傷害是106%血量大于/等于60%時增傷50%→156%

晴明增傷30%→186%,娃娃防御減少一半,我們就算打一個100防御的人加了10%的傷害→196%

如果丑時觸發(fā)被動加傷害15%→211%/不觸發(fā)196%

暴擊我們只算基礎(chǔ)的150%,196% 98%=294%

最終結(jié)算的時候還有破勢的百分之40%的傷害加成。這只是打在娃娃上面的傷害。

本體還要受到本次傷害的一半,基本吃到就必死。

這個技能釋放順序能保證鬼使黑最后放完死亡審判后刷新行動條(同時獲得3點鬼火)

號稱全平安世界最短腿的他,因為有了一拉一推的幫助也能在全堆輸出的情況下不被超車,并且輸出最大化。

盡量依靠每次死亡審判的AOE效果讓對方式神持續(xù)死亡,從而讓硬度最高的敵人在2次死亡審判中削減血量,并且于最后的行動回合中死亡。

可更換式神—丑時之女→鐵鼠丨鐵鼠是一個整體的傷害增加,丑時的單體目標(biāo)性強(qiáng),但是面對椒圖的時候如果怕速度被壓制可以選擇鐵鼠去增加整體輸出。

這個陣容的造價比較低,也沒有需要升很高的技能才會有質(zhì)變的式神(沒有鐮鼬是可以換山兔的)

所以非常推薦喜歡小黑的,喜歡OTK的和一些主力御魂較少的玩家去選擇這么一套斗技陣容。

速度是先決條件,堆是必然的,所有隊都需要一個速度快的,你后續(xù)的斗技都需要速度。

如果玩家們有什么有趣的或者是厲害的陣容組合或者御魂搭配歡迎在下面留言討論,致敬即將逝去的OTK流派。

以上就是今天的全部內(nèi)容了,覺得還不錯的給小編點個贊吧,更多精彩資訊請持續(xù)關(guān)注973游戲。

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