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陰陽(yáng)師新版本輪入道怎么樣?輪入道御魂新版新搭配

更新時(shí)間:2017-01-09 16:22

作者:匿名

陰陽(yáng)師新版本輪入道御魂的使用分析,新版輪入道或成對(duì)抗新御魂秘寶,快來(lái)看看。

帶輪入道的時(shí)候,在被妖琴師的余音或者神樂(lè)的疾風(fēng)拉時(shí),會(huì)觸發(fā)輪入道。也就是說(shuō)配合妖琴師或者神樂(lè),可以極大增加輪入道觸發(fā)的機(jī)會(huì)。以上兩者都是靠技能獲得額外回合,然后這個(gè)額外回合觸發(fā)輪入道。

Q1:那么靠被動(dòng)獲得額外回合的式神是否可行呢?

鬼使黑被動(dòng)(實(shí)測(cè)可行)、鳳凰火大招(實(shí)測(cè)可行)。

實(shí)戰(zhàn)意義

鬼使黑:

實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,鬼使黑配合丑女,大招擊殺稻草人→額外回合→觸發(fā)輪入道

是有可能一個(gè)回合行動(dòng)3次的。但結(jié)合輪入道的幾率以及帶了輪入道就不能帶破勢(shì)的因素,速攻流陣容里,鬼使黑帶輪入道的第一輪爆發(fā)期望值并不高(雖然觸發(fā)輪入道時(shí)總傷害還可以)。所以如果想使用這個(gè)御魂,需要另辟蹊徑。

鳳凰火:

普攻暴擊不能重置回合,但是大招造成群體傷害時(shí)如果暴擊夠高,獲得額外回合的期望值是很高的,因?yàn)椤氨粲|發(fā)額外回合”的機(jī)制是根據(jù)對(duì)方被打的人數(shù)分開(kāi)判定的。任意判定成功一次,即可獲得額外回合。

輪入道鳳凰火,對(duì)御魂要求較高,因?yàn)閹Я溯喨氲谰筒荒苌⒓衙辛?。不過(guò)一旦能成型,其效果是非常適合鳳凰火的。

第一、如果自己被控,有幾率解控(比如中了對(duì)方的返魂香)。

第二、大招群控之后,結(jié)合自身被動(dòng)+輪入道,有很大概率額外普攻一次來(lái)補(bǔ)控。

第三、有小概率補(bǔ)控兩次(大招暴擊獲得額外回合→額外回合普攻補(bǔ)控→觸發(fā)輪入道獲得額外回合普攻補(bǔ)控)

注:被動(dòng)獲得回合與輪入道獲得回合,不論是否同時(shí)觸發(fā),都不會(huì)直接獲得兩個(gè)回合。

回合的分類(lèi)與命名

第一種:自然回合,就是自己跑到終點(diǎn)得到的行動(dòng)回合。

1、可以觸發(fā)所有“回合行動(dòng)后”如何如何的技能。

2、能夠得到下方鬼火條的格子(滿(mǎn)5格送鬼火,就叫她“鬼火池”吧)

3、可減少被控的回合數(shù)。

第二種:額外回合,額外回合分兩種,一種就是隊(duì)友給自己提供的額外回合(神樂(lè)的疾風(fēng)、妖琴師的余音)。另一種是自己被動(dòng)得到的回合,如鐮鼬(行動(dòng)結(jié)束后)、鬼使黑(擊殺后)、鳳凰火(大招暴擊后)。

1、額外回合狀態(tài)下原本是不可以觸發(fā)輪入道的,現(xiàn)在可以了。

2、不能增加鬼火池中的行動(dòng)格。

3、可減少被控的回合數(shù)。

第三種:偽回合,其特點(diǎn)在于這個(gè)回合是不可操控的,需要根據(jù)該偽回合的觸發(fā)條件來(lái)自動(dòng)行動(dòng),比如猙(普攻打傷害來(lái)源)、骰子鬼(隨機(jī)攻擊敵人)、犬神的被動(dòng)。

1、可以觸發(fā)輪入道、招財(cái)貓等。

2、不能增加鬼火池中的行動(dòng)格。

3、不可減少被控的回合數(shù)。

ps:偽回合也可以觸發(fā)涅槃之火、招財(cái)貓,其中招財(cái)貓犬神的收益是很不錯(cuò)的。

第四種:無(wú)效回合,在隊(duì)友的配合下得到的一次特定行動(dòng)機(jī)會(huì),比如姑獲鳥(niǎo)的被動(dòng)、餓鬼的被動(dòng)、被鴉天狗帶上。

1、不可以觸發(fā)輪入道、招財(cái)貓等御魂效果的。

2、不能增加鬼火池中的行動(dòng)格。

3、不可減少被控的回合數(shù)。

比如,輪入道犬神,是可以在反擊之后,觸發(fā)輪入道的,已實(shí)測(cè)。并且在觸發(fā)時(shí)直接將其拉到終點(diǎn),骰子鬼鐮鼬/猙鐮鼬。只不過(guò)鐮鼬被動(dòng)換成了輪入道,骰子鬼?yè)Q成了犬神被動(dòng)。

當(dāng)輪入道鐮鼬遇到輪入道犬神時(shí),敵方的鐮鼬和己方的犬神同時(shí)觸發(fā)輪入道,這兩個(gè)式神都會(huì)直接在終點(diǎn)。誰(shuí)先誰(shuí)后不一定(比較難測(cè)試,而且不算很重要。)

再比如酒吞在得到骰子鬼或猙提供的偽回合時(shí),都可以有幾率增加狂氣。

換句話說(shuō):御魂提供的偽回合可以讓那些“被動(dòng)跟回合有關(guān)的式神”觸發(fā)被動(dòng)(不排除特殊情況)。猙鐮鼬、骰子鬼鬼使黑。

式神自身提供的偽回合,可以讓那些“回合結(jié)束后獲得XXX”的御魂觸發(fā)。如招財(cái)犬神、輪入道犬神。

基于以上測(cè)試和結(jié)論。

陣容例子:

1、輪入道九命貓、招財(cái)/輪入道妖琴師、薙魂古籠火、地藏貍貓、三味桃花妖。

九命貓4輪入道+2暴擊,2號(hào)速度,4號(hào)攻擊,6號(hào)暴擊。

附屬性?xún)?yōu)先高速和滿(mǎn)暴擊。

在遇到椒圖隊(duì)時(shí),貍貓換鏡姬,天邪鬼赤,陰陽(yáng)師用八百比丘尼帶反傷和復(fù)活占卜。

找到對(duì)方吸血姬半血以下或者酒吞高狂氣的機(jī)會(huì),給天鬼套反傷→嘲諷對(duì)方核心輸出→古籠火沉默對(duì)方輸出。然后對(duì)方就死了……因?yàn)閷?duì)方普攻本身輸出就高,還被天邪鬼赤+古籠火連續(xù)增強(qiáng)兩次,最關(guān)鍵的是反彈以后的傷害不會(huì)被對(duì)方椒圖分?jǐn)偂?

(實(shí)測(cè)視頻來(lái)源于少島主,同時(shí)也是B站的UP主。)

2、輪入道酒吞童子、招財(cái)妖琴師、輪入道妖琴師、招財(cái)桃花妖、薙魂古籠火。

酒吞2號(hào)速度,4號(hào)攻擊,6號(hào)暴擊/生命。

與九命貓隊(duì)相比,輸出式神生存能力弱一些,但是更為省火,輸出頻率和爆發(fā)更高。

解決椒圖隊(duì)的方法同上,換下一個(gè)妖琴師或者換掉古籠火,用天邪鬼赤。

3、輪入道青行燈、招財(cái)妖琴師、薙魂桃花妖、輪入道般若、木魅座敷童子。

青行燈2號(hào)速度,4號(hào)攻擊,6號(hào)爆傷。

該陣容有很強(qiáng)的軟控能力,雖然不能讓對(duì)方一動(dòng)不動(dòng),但是會(huì)極大干擾對(duì)方行動(dòng)能力,青行燈和般若雖然比較省火,但是如果不帶打火機(jī)也無(wú)法保證所有式神一直用技能。如果對(duì)運(yùn)氣自信,可以把打火機(jī)換成古籠火。

其中般若的位置可以換成武士之靈、管狐這兩個(gè)式神之一,繼續(xù)壓榨對(duì)方的鬼火。

另外,鴉天狗帶輪入道的收益也非常高,與猙鴉天狗收益不相伯仲。

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