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盲僧遭大砍!LOL7.1版本英雄改動一覽

更新時間:2017-01-11 10:22

作者:匿名

LOL在1月11日上午迎來了7.1版本,在本次改動不可謂不大,尤其是英雄方面的調整,削弱了一大波英雄,最嚴重的估計是盲僧了,直接砍殘了,下面就一起來看看具體詳情吧~

英雄改動

冰晶鳳凰 艾尼維亞

R在擴張結束后會閃爍。修復了一個關于R擴張時間的BUG。

艾尼維亞在6.23版本的改動極大的增加了【冰川風暴】擴張機制的重要性。因此我們?yōu)榇嗽黾恿艘粋€視覺提示,用以代表【冰川風暴】已經達到完全形態(tài)。

R冰川風暴

【新】:【冰川風暴】在達到完全形態(tài)時會在視覺上呈閃爍狀態(tài)

BUG修復:【冰川風暴】現在將總是保持1.5秒來擴張,而不是在1.5和1.75秒之間


青鋼影 卡蜜爾

每級生命值減少。被動護盾持續(xù)時長減少。R暈眩時長減少。

讓我們面對現實吧——卡蜜爾太強了。作為一名陷陣戰(zhàn)士,她需要分離首選目標的機動性,同時與他們決斗制勝的能力。我們認為她在這兩點上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失敗的空間。對于一位陷陣戰(zhàn)士來說,這意味著當他們沖入敵方后排時,他們應該是可被擊殺的,而當他們越想打安全牌,他們在團戰(zhàn)中的作用就越低。

對于卡蜜爾而言,敵人應當具備在她先發(fā)制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她堅挺得太過可靠了,因此我們必須進行一些調整??蹱柕膱F戰(zhàn)能力讓她太過安全,能夠輕松后撤,這意味著作為一名陷陣戰(zhàn)士,她并不需要怎么沖鋒陷陣。在她的這份能力被下調后,我們希望卡蜜爾能夠更加激進一些,火力全開(這對于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜爾來說應該不是難事)。

基礎屬性

生命值成長屬性:95 ? 85

被動-適應性防御

護盾持續(xù)時長:1.5/2.0/2.5 秒 ? 1.5秒


E鉤索

如果鉤索靠近敵人且卡蜜爾處在戰(zhàn)爭迷霧中,稍微增加了卡蜜爾會暴露自己的半徑


R??怂棺詈笸?

震飛速度:600 ? 1000

震飛所造成的暈?,F在只持續(xù)到目標著地,而不再是固定的1秒


榮耀行刑官 德萊文

Q現在具有基礎攻擊力并受額外攻擊力加成,記住,不再是總攻擊力。W在高級時的耗藍減少。

德萊文特別適合那些自大的想要炫耀自己高超技術,蹂躪對手并在游戲中期就壓制他們的射手玩家們。自從【幽夢之靈】改動后,德萊文如果無法獲得好的開局,那他就必須一直努力來保持領先了。我們想復原那份吃苦的感覺,因此我們給予了德萊文一些額外的能力,這份能力如何,他的受害者們將最清楚不過。


Q旋轉飛斧

【新】基礎攻擊力:30/35/40/45/50

收益:45/55/65/75/85%總攻擊力? 65/75/85/95/105%額外攻擊力


W血性沖刺

消耗:全等級40法力值? 40/35/30/25/20法力值


復仇之矛 卡莉絲塔

【撕裂】即使在處于冷卻階段時也能疊加層數,并且只需要擊殺1個單位就能獲得法力返還。

卡莉絲塔是一位難以上手的英雄——加之她的玩法機制要求(有時會錯誤地晃進敵人堆里),以及她復雜的技能設定。鑒于她苦難的季前賽,本次的改動對于每位卡莉絲塔玩家來說都是一次加強,但【撕裂】變得更加簡單之后并不代表著卡莉絲塔的精進難度就降低了。


E撕裂

每次普攻和【Q穿刺】會在【撕裂】未進入冷卻階段時為敵人增加一柄長矛?所有情況下

法力值返還:擊殺2個單位 ?擊殺1個單位

BUG修復:修復了【撕裂】的法力值返還有時不生效的問題


天啟者 卡爾瑪

梵咒增效的W僅造成兩段傷害。梵咒增效的E護盾下調。

近一年以來,卡爾瑪緩慢變革,如今已成為了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)舞臺頂尖選手必備的多面手輔助。這源于6.6版本的一次改動,我們的初衷是為了給予她的加成一些“吸引力”,這樣卡爾瑪就能在有杰出表現時感受到適當的獎勵。雖然我們對于她的加成改變感到很高興,但在同個補丁中強化她的基礎護盾讓她的出場率大幅度提升,也讓她的同類英雄幾乎無法匹敵。鑒于她在對線階段的強勢,我們將她的護盾回調到了之前的版本,同時希望她在游戲中的成長能夠不被影響。

快速強調本次【堅定不移】的改動,卡爾瑪的靈鏈所產生的傷害波段實際上高于類似的技能。這意味著她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因為卡爾瑪在靈鏈在折斷前就能造成大部分的傷害。重要的提示,【堅定不移】的總體傷害并無改變,失去一跳的傷害干擾了她被動梵咒的冷卻時間。與她被削弱的護盾配對而言,我們仍然認為這對于天啟者來說是一次適當的能力削弱,但我們也會密切觀察,確保天啟者不會掉隊太遠。


W堅定不移

傷害波段:在0,1和2秒里共造成3段傷害 ?在0和2秒里共造成2段傷害(總傷害未改動)

同樣適用于【W梵咒增效—煥發(fā)】


E梵咒增效—蔑視

額外護盾:30/100/170/240 ? 30/90/150/210


狂暴之心 凱南

凱南的大招傷害現在側重于結束時,而不是開始時。

當敵人無路可逃時,凱南擅長通過范圍傷害來摧毀一整支隊伍,這對于他來說是一個很酷的奧義。現在,他早在其他人有時間逃走前就能輸出大部分的傷害。因此我們將他的大招傷害調整為更側重在最后幾跳,這樣一來凱南的光輝時刻也會出現在盡管大招的暈眩已經停止,而他還是設法將敵人留在風暴內。


R秘奧義!萬雷天牢引

每一次風暴傷害:每一次成功的攻擊造成80/145/210 (+0.4法術強度) ? 40/75/110 (+0.2法術強度)

成功攻擊修正值:在攻擊1-6次時(每個目標)造成100/75/50/50/50/50%傷害 ? 100/110/120/130/140/150?在攻擊1-6次時(每個目標)造成100/110/120/130/140/150%傷害

總傷害:300/543.75/787.5 (+1.5 法術強度) ?300/562.5/825 (+1.5 法術強度)


盲僧 李青

E變得更加現代化,下調了R的傷害。

不需要經驗豐富的分析師也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。雖然我們正在尋求強調他們的優(yōu)點和逮捕的有效時間,但說到有效性,李青就不出意外的成為了焦點人物。李青的R-Q-Q連招對除了最坦的英雄來說都是一次死刑宣告,并且這樣的宣告已經持續(xù)一段時間了,那個時候盲僧還不足以成為我們下手的問題。但現在既然他已經重回頂端,我們決定抓住機會來減少他的這一交互優(yōu)勢——我們將繼續(xù)保持【神龍擺尾】的位置改變手段定位,與此同時減少它作為純粹終結技能的有效性。


E天雷破

盲僧不再暴露看不見的單位

現在只暴露被【天雷破】傷害的目標(不再暴露附近友軍傷害的目標)


R猛龍擺尾

傷害:200/400/600 ? 150/300/450


圣槍游俠 盧錫安

被動傷害在低級時提高。Q傷害加成增加。

和德萊文類似,盧錫安曾具有比傳統(tǒng)射手英雄來說更強大的游戲中期,杰出的決斗和小規(guī)模沖突能力。不過,【戰(zhàn)爭熱誠】的改動和護甲穿透的重做讓他變得非常的弱勢。我們讓盧錫安的能力得以提前,這樣他就能大步走向游戲中期(并真正的做上一些事情)。


被動-圣光銀彈

傷害:30/40/50/60%總攻擊力(于1/6/11/16級)? 40/50/60%總攻擊力(于1/7/13級)


Q透體圣光

基礎傷害:80/110/140/170/200 ? 80/115/150/185/220

圣錘之毅 波比

被動護盾持續(xù)時長減少。大招的猛擊傷害減半。

坦克英雄理應擅長在團戰(zhàn)中鎖定多個目標,而不是在1對1決斗中粉碎他們。但最近波比兩件事都做到了,這可一點都不酷。戰(zhàn)士英雄犧牲了團戰(zhàn)能力來獲得決斗能力,因此需要緩慢積累與坦克英雄的換血優(yōu)勢,最終將之擊殺。波比甚至能夠戰(zhàn)勝決斗好手,因為她具有一個持續(xù)生效的護盾,除了她的被動還有【巨像的勇氣】。另一方面,她再次施放大招的高額基礎傷害也讓對手充滿了死亡壓力,讓他們不敢全力應戰(zhàn)。因此我們削弱了她兩方面的能力,來給予更多的英雄一個與她一戰(zhàn)的機會。


被動-鋼鐵大使

護盾持續(xù)時長:5秒? 3秒


R持衛(wèi)的裁決

猛擊傷害:200/300/400 (+0.9 額外攻擊力) ? 100/150/200 (+0.45 額外攻擊力)


符文法師 瑞茲

Q帶來的護盾和移動速度減少。

2016我們更新瑞茲的其中一個目標就是除了他原始的進攻威脅,多樣化他的優(yōu)勢。加入防御和通用能力意味著我們需要圍繞他的傷害去平衡,而不僅是傷害本身。于是就有了今天的改動。瑞茲聞名已久的后期潛力將得以保留,但他需要的努力還不夠?!境摵伞克峁┑淖o盾和速度加成過于有效安全,尤其是在游戲前期,并且瑞茲還在不斷成長。讓他在不喜歡的對手前更加脆弱將給予敵人阻止他成為強力后期的空間,但如果瑞茲能夠通過這段額外的風險,他所獲得的回報將與之前一樣。


Q超負荷

護盾(舊):60~200 于 1-18級 (50 + 10 /每 1-12級, + 5 /每 13-18級)

護盾(新):65~150于1-18級(60+5/每級)

額外移動速度:25/30/35/40/45/50% ? 25/28/31/34/37/40%


龍血武姬 希瓦娜

W不再對野怪造成額外傷害。

希瓦娜最近的技能更新改善了我們所指出的玩法問題,對此我們感到很開心,盡管自那時后她已經變得有些傲慢了。為了讓她回到標準線上,我們標記了她一個不那么有趣的隨時間積累的優(yōu)勢。這正是我們在數個賽季前為她訂做的野區(qū)拐杖,如今她已經不再需要了。


W烈火燎原

【已移除】:【烈火燎原】不再對野怪造成20%額外傷害


暗黑元首 辛德拉

W傷害和收益減少。被動W的特殊效果改動。R在低級時的冷卻時間提高。

作為一位爆發(fā)流法師,辛德拉在一些優(yōu)化需要及標準下,應該總能用她的致命傷害威脅到高優(yōu)先級目標,從而實現她的殺戮渴望。如果你近期有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能會知道在這段時期并不完全是這樣。這有很大部分原因是由于去年法師更新所帶來的辛德拉更新——也就是說,這源于她變得有效的一致性,而不是有效性本身。

辛德拉一致性上浮的最大原因在于【驅使念力】能夠抓取(以及刷新)多枚黑暗法球。在以前辛德拉玩家不得不小心謹慎的計算時間來優(yōu)化施法,以獲取【能量傾瀉】的最大傷害,現在,辛德拉玩家不需要多少努力就能輸出7枚法球加成的大招傷害。與其限制辛德拉傷害的上限(爆發(fā)流法師沒有了爆發(fā)會變成什么?),我們扼殺了【驅使念力】控制多枚法球的能力,以還原最大化大招傷害所需要的努力。如果方式正確,她仍然能夠對單個目標輸出大量的傷害,但阻止辛德拉仍然是一支隊伍能夠做到的事,而不再是不可避免的被她傷害。


W驅使念力

卓爾不凡特殊效果:抓取最多3顆法球?造成20%額外真實傷害

傷害:80/120/160/200/240 ? 70/110/150/190/230

收益:0.8法術強度? 0.7法術強度


R能量傾瀉

冷卻時間:100/90/80秒? 120/100/80秒


刀鋒之影 泰隆

Q續(xù)航能力增加。法力回復/每級提高。

既然泰隆的更新讓他的對手能夠有反擊他的殺戮模式的機會,那么給予泰隆在面對不喜歡的對手時更好的撤退回復能力我們也感到很放心。我們給與了《英雄聯(lián)盟》中這位跑酷選手更多被壓在塔下補刀時與小兵互動的安全性。

基礎屬性

法力值回復成長屬性:0.5? 0.75


被動-刀鋒之末

稍微增加了被動顆粒效果的明亮度


Q諾克薩斯式外交

擊殺享受的治療效果:15 + 2/每級 ? 17 + 3/每級

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