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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游資訊 > 王者榮耀1月12日無(wú)限榮耀版本全服停機(jī)更新 新增內(nèi)容及改動(dòng)全面解析
王者榮耀1月12日無(wú)限榮耀版本全服停機(jī)更新 新增內(nèi)容及改動(dòng)全面解析

更新時(shí)間:2017-01-11 23:58

作者:匿名

王者榮耀2017年首次大更新,無(wú)限榮耀新版本終于要來(lái)了!1月12日正式服全服停機(jī)更新!想知道這次新版本都有哪些新變化嗎?跟小編一起來(lái)往下看吧!

親愛(ài)的召喚師:

歡迎大家來(lái)到王者榮耀! 全新版本-無(wú)限榮耀即將開(kāi)啟!你準(zhǔn)備好了嗎?!新英雄哪吒、達(dá)摩重做歸來(lái)、排位賽S6賽季開(kāi)啟等內(nèi)容震撼來(lái)襲!讓老亞瑟帶大家詳細(xì)了解一下吧~

【更新時(shí)間】

搶先服:2017年1月11日23:30~1月12日5:00(23點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2017年1月12日0:30~9:30(0點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】全服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,更有強(qiáng)更三重禮等你來(lái)拿!還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

小提示:本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

一、新英雄哪吒上線

桀驁炎槍 哪吒是一個(gè)以攪亂戰(zhàn)場(chǎng)為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境的戰(zhàn)士,哪吒的出現(xiàn)將改變王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)格局,突破常理的大招,腳踩雙輪千里奔襲敵陣,他適合每一個(gè)心中熱血并中二的玩家。

一技能,炎槍過(guò)處,神火升。速提!

二技能,混天綾,束敵。鬧海!

大招,輪起騰空,千里奔襲,入陣!

哪吒需要時(shí)刻留意著戰(zhàn)局,因?yàn)殡S時(shí)可能都需要支援隊(duì)友或者擒殺敵人,無(wú)視阻擋的大招,讓他時(shí)刻保持著對(duì)敵方核心輸出的威脅,1技能擊中單位后的提速,和2技能的翻滾位移能夠讓哪吒很舒服的在戰(zhàn)場(chǎng)中尋找站位,火蓮之印提供的減傷,火蓮之華提供的韌性幫助哪吒限制敵方輸出,為隊(duì)友承擔(dān)大量的團(tuán)隊(duì)傷害,并萬(wàn)軍從中取敵方上將首級(jí)。

被動(dòng)技能——炙煉火種

哪吒每次用槍造成的傷害和使用乾坤圈都會(huì)在敵人身上殘留炙煉火種造成灼燒傷害并且限制目標(biāo)的生命回復(fù)

技能1——火焰三尖槍

哪吒揮槍攻擊四周的敵人造成物理傷害。每擊中一個(gè)單位都會(huì)獲得為風(fēng)火輪提供移動(dòng)加速效

技能2——混天綾·束

哪吒用混天綾短暫束縛敵人,迅速俯沖向目標(biāo),并翻越至目標(biāo)另一側(cè)。施法后自動(dòng)觸發(fā)【火蓮之印】減免所受傷害?!净鹕徶 砍掷m(xù)短暫時(shí)間,該技能短時(shí)間內(nèi)可再次釋放

技能3——乾坤·天降

對(duì)敵英雄施加乾坤圈提供視野并打斷其回城??蛇x擇高速?zèng)_到敵方英雄造成物理傷害并擊退,落地后觸發(fā)一次【火蓮之印】,并額外觸發(fā)【火蓮之華】獲得韌性且每秒對(duì)罩內(nèi)敵人反復(fù)施加炙煉火種

二、達(dá)摩重做歸來(lái)

全新設(shè)計(jì)的達(dá)摩,保留了原核心特點(diǎn)(強(qiáng)力開(kāi)團(tuán)),大招新增了擊飛敵人觸碰地形邊緣暈眩的設(shè)定(與關(guān)卡地形互動(dòng)),增加了更多博弈的可能。全新達(dá)摩持續(xù)作戰(zhàn)的能力也得到了提升,輸出方式多樣靈活,配合全新被動(dòng)額外的護(hù)甲效果,達(dá)摩在中前期對(duì)抗物理輸出的敵人,將獲得極大的優(yōu)勢(shì)。同時(shí) 強(qiáng)化后的普攻,每次命中將會(huì)恢復(fù)一定生命值,這也使得達(dá)摩在野區(qū)依然擁有超強(qiáng)的續(xù)航能力,能夠快速清理野區(qū)并讓自己時(shí)刻保持良好的狀態(tài)。

被動(dòng)技能——真言·心經(jīng)

每次釋放技能提升自身護(hù)甲,至多可以疊加3層,如果技能成功命中目標(biāo),下2次普攻將使用雙拳攻擊,造成額外傷害并回復(fù)自身生命。

技能1——真言·無(wú)相

達(dá)摩往前沖刺揮出強(qiáng)力沖拳,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害并短暫擊飛。

技能2——真言·明王

達(dá)摩快速朝面前連續(xù)打出五拳,每一拳造成物理傷害并減少目標(biāo)護(hù)甲,減甲效果最多疊加5層,持續(xù)5秒。

技能3——真言·普渡

達(dá)摩揮出超強(qiáng)一拳,擊退面前的敵人并造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過(guò)程中觸碰了地形邊緣。將會(huì)再次受到物理傷害并暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害并附帶斬殺傷害

三、新系統(tǒng)“榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法”上線(灰度開(kāi)放)

我們發(fā)現(xiàn)召喚師們有自己比較偏愛(ài)和精通的英雄,而現(xiàn)有的系統(tǒng)無(wú)法準(zhǔn)確表現(xiàn)出召喚師們?cè)趩蝹€(gè)英雄上的實(shí)力,也讓召喚師們無(wú)法了解,在自己所生活的區(qū)域,自己所精通的英雄處于什么樣的水平。

新版本中我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了新的“榮耀戰(zhàn)區(qū)”玩法,讓精通英雄的召喚師們,不再“錦衣夜行”。

什么都不想多說(shuō)先扔圖,你們感受一下

1. 如何進(jìn)入和開(kāi)啟“榮耀戰(zhàn)區(qū)”

只要開(kāi)啟排位賽即可默認(rèn)激活”榮耀玩法”,排位賽入口增加榮耀戰(zhàn)區(qū)入口。

排位賽結(jié)算根據(jù)單場(chǎng)表現(xiàn)和歷史戰(zhàn)績(jī)獲得英雄榮耀戰(zhàn)力值

詳細(xì)分?jǐn)?shù)和評(píng)分因子在結(jié)算/數(shù)據(jù)切頁(yè)(榮耀戰(zhàn)力將是未來(lái)最硬的硬通貨)

2.榮耀戰(zhàn)區(qū)進(jìn)入和設(shè)置

入口1.個(gè)人資料入口

入口2.排位賽入口

設(shè)置好榮耀戰(zhàn)區(qū),將會(huì)開(kāi)啟你的榮耀戰(zhàn)區(qū)排行。

3.完成上面的一切,是享受你的榮耀戰(zhàn)果時(shí)候了^_^

l榮耀稱號(hào)的獲得(初級(jí),中級(jí),高級(jí)榮耀都是根據(jù)你上周的成績(jī)獲得)。各級(jí)榮耀稱號(hào),分別是在召喚師所在的區(qū)/縣、城市、省份、全國(guó)范圍進(jìn)行評(píng)比,獲得對(duì)應(yīng)的稱號(hào),就是你在該區(qū)/縣、城市、省份甚至全國(guó)該英雄水平的排名。從此,可以名正言順給大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韓信! 我記得是歷史上韓信是淮陰人(今江蘇省淮安市),相信韓信的老鄉(xiāng)們不會(huì)把最強(qiáng)韓信的稱號(hào)拱手讓人吧^^。

稱號(hào)的展示,你們最炫(zhuang)酷(bi)的個(gè)性名片

聊天位置體現(xiàn)你的江湖地位^_^

其他位置

4.神秘玩法,是否這樣就結(jié)束了?別急還有神秘的LBS玩法等著你呢

對(duì)很多召喚師來(lái)說(shuō),和全市全省甚至全國(guó)的召喚師爭(zhēng)奪前幾的排名可能有點(diǎn)觸不可及,沒(méi)關(guān)系,通過(guò)LBS玩法你也可以證明,在你所在的學(xué)校/小區(qū)/辦公樓,你才是最強(qiáng)的。和身邊的召喚師一較高下,妹子也能一展身手。

點(diǎn)擊我的街區(qū)

點(diǎn)擊街區(qū)評(píng)選,選擇你最厲害的英雄和周圍的小伙伴一較高下吧,看誰(shuí)厲害^.^.遇到厲害的一起加個(gè)好友,還能一起見(jiàn)面開(kāi)黑哦。

Ps.提升榮耀戰(zhàn)力分是取得厲害稱號(hào)的唯一的方法哦。還有無(wú)上光榮的國(guó)服最強(qiáng)等著你哦,更多的樂(lè)趣等你來(lái)體驗(yàn)。

灰度開(kāi)放:

為了給大家提供一個(gè)穩(wěn)定的體驗(yàn)環(huán)境,“榮耀戰(zhàn)區(qū)”玩法上線后,會(huì)灰度開(kāi)放安卓手Q1-20區(qū)、安卓微信1-10區(qū)、IOS手Q1-10區(qū)、IOS微信1-10區(qū),待功能穩(wěn)定之后,會(huì)及時(shí)開(kāi)放其他區(qū)。

為了榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法給玩家提供最好的體驗(yàn),我們將只開(kāi)放極少的服務(wù)器做最后的調(diào)優(yōu),非開(kāi)放的服務(wù)器玩家也不用擔(dān)心,你們的辛苦付出獲得的榮耀戰(zhàn)力仍然被我們記錄著,后上線的服務(wù)器玩家排行榜完全不用擔(dān)心不公平。

四、新賽季S6開(kāi)啟

新年新氣象,在和2016說(shuō)再見(jiàn)的同時(shí)我們也擼起袖子準(zhǔn)備迎來(lái)新的賽季,2017各位召喚師一起加油,一起沖動(dòng)!

1. 開(kāi)啟S6新賽季

段位繼承

2. S6新賽季黃金段位皮膚獎(jiǎng)勵(lì):勝利之神-煉金王皮膚

3. 榮耀王者的數(shù)量由原來(lái)的50個(gè)名額擴(kuò)充到99個(gè)名額

4. 王者印記開(kāi)啟二次升級(jí)機(jī)會(huì)

S5賽季曾經(jīng)的王者如果S6賽季再次達(dá)到王者段位,王者印記可以再次升級(jí)

五、王者峽谷地圖更新

1. 5V5新春地圖喜慶上線

皚皚冬雪中王者峽谷迎來(lái)新春佳節(jié)。屹立于戰(zhàn)場(chǎng)的巍峨要塞,也煥然一新。新年新氣象。新版本中,王者峽谷地圖將更新為由設(shè)計(jì)師精心準(zhǔn)備的新春地圖。燈籠,爆竹舞獅……各種中國(guó)特色的物件,營(yíng)造出濃郁的,喜氣洋洋的新年氣氛。

即使野怪出生點(diǎn),也因?yàn)榘籽?,燈籠和禮物盒有了不一樣的變化。BOSS們的巢穴附近也被裝飾了一番,不知道他們喜不喜歡他們的新家呢?

分割戰(zhàn)場(chǎng)的河道結(jié)冰了,走在上面還能看到天空的倒影,各位召喚師們,小心路滑哦!

希望不一樣的王者峽谷,為大家?guī)?lái)不一樣的心情。召喚師們,新年快樂(lè)!

2. 1v1對(duì)戰(zhàn)地圖——墨家機(jī)關(guān)道地圖更新

這次我們對(duì)1v1對(duì)戰(zhàn)地圖——墨家機(jī)關(guān)道進(jìn)行了重做。墨家機(jī)關(guān)道位于稷下學(xué)院,王者大陸歷史最悠久的學(xué)城,由老夫子,墨子,莊周三賢者創(chuàng)辦,以機(jī)關(guān)與魔道的合理傳承為己任。

稷下建造于太古都城朝歌的廢墟旁。墨家機(jī)關(guān)道,機(jī)關(guān)術(shù)宗師墨子利用散落的遺跡殘骸所巧妙構(gòu)建的防御工事,正是自稷下中心通往外界的必經(jīng)之路。

矗立機(jī)關(guān)道兩端塑造的龐大雕像正是它的建造者——機(jī)關(guān)大師墨子。

正如其名字所言,驅(qū)使運(yùn)作的是許許多多不同規(guī)格,巧妙銜接運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)關(guān)。而驅(qū)使這些精巧機(jī)關(guān)源源不斷運(yùn)轉(zhuǎn)的,是太古所遺留的能量核心。

六、英雄平衡性調(diào)整

1. 太乙真人

在我們的設(shè)計(jì)定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個(gè)技能都在體現(xiàn)這個(gè)特點(diǎn):1技能需要很長(zhǎng)的蓄力時(shí)間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對(duì)于釋放時(shí)機(jī)的要求非??量?。我們希望這個(gè)英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不愿意看到因?yàn)樯鲜蛛y度過(guò)高導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家不敢嘗試。因此,我們適當(dāng)降低了各個(gè)技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。

移動(dòng)速度:360 → 380

被動(dòng):金幣加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前搖

1技能:增加效果:煉制藥劑時(shí)會(huì)獲得持續(xù)增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)

1技能:基礎(chǔ)傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄力每秒成長(zhǎng)傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)

2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

2技能:鉤子飛行時(shí)間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變

3技能:增加效果:可受控狀態(tài)使用

3技能:復(fù)活回復(fù)目標(biāo)30/40/50% 比例生命 → 復(fù)活回復(fù)目標(biāo)2000/3500/5000點(diǎn)生命值

高玩點(diǎn)評(píng):整體增強(qiáng),技能釋放優(yōu)化讓太乙真人失誤率大大降低,操作更加舒適,被動(dòng)金幣獲取增加更高的提升隊(duì)友金幣收益,大招開(kāi)啟無(wú)視控制狀態(tài)更能救人于水火,釋放環(huán)境不再苛刻。

2. 羋月

羋月的核心在于依靠持續(xù)的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團(tuán)戰(zhàn)輸出時(shí)間,故對(duì)我們來(lái)說(shuō),調(diào)整羋月需要非常慎重:無(wú)論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強(qiáng)度獲得提升,使得強(qiáng)度難以控制在較為精準(zhǔn)的水平;此次的調(diào)整是我們對(duì)這類輸出和承受能夠相互轉(zhuǎn)化類型英雄的一次謹(jǐn)慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對(duì)抗能力;

1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)

高玩點(diǎn)評(píng):三個(gè)技能的法術(shù)加成整體降低,削弱了法術(shù)裝備對(duì)羋月的強(qiáng)度提升,但基礎(chǔ)傷害和等級(jí)成長(zhǎng)的提升讓羋月前中期更為強(qiáng)勢(shì)。

3. 娜可露露

娜可露露作為單體持續(xù)輸出最強(qiáng)的刺客,在長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進(jìn)行作戰(zhàn),這可能是因?yàn)槟瓤陕堵赌壳耙呀?jīng)不具備足夠的爆發(fā)去擊殺敵方后排導(dǎo)致的。但是這并不符合我們的設(shè)計(jì)初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發(fā)起突襲,而不是在亂軍之中像戰(zhàn)士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調(diào)整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性

1技能:每100點(diǎn)攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點(diǎn)攻擊增加1%印記最大比例傷害

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

高玩點(diǎn)評(píng):強(qiáng)化娜可露露刺客定位的傷害,一三技能全面增強(qiáng),在上個(gè)版本一技能可在三技能釋放的情況下釋放后更是如虎添翼。

4. 安琪拉

在王者榮耀中,沒(méi)有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發(fā)輸出。所以大家太過(guò)于關(guān)注安琪拉的整體爆發(fā)輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點(diǎn)。沒(méi)有位移能力,并且移動(dòng)速度是所有英雄中相對(duì)最慢的,1技能命中的收益往往低于預(yù)期,2技能初始CD較長(zhǎng),一旦空放真空期很長(zhǎng)。所以我們將一次性彌補(bǔ)這些嚴(yán)重的缺陷,讓這位可愛(ài)的法師能夠重新發(fā)光發(fā)熱。

移動(dòng)速度:340 → 360

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

高玩點(diǎn)評(píng):增加了一技能的基礎(chǔ)傷害和成長(zhǎng)值,裝備帶來(lái)的法術(shù)加成稍作削弱但無(wú)傷大雅,前期一技能傷害更高,二技能的cd在調(diào)整后在后期依舊不短,但前期提升很大。

5. 墨子

在設(shè)計(jì)中,所有生存能力的來(lái)源,尤其是護(hù)盾和生命恢復(fù)效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動(dòng)的護(hù)盾卻不受這個(gè)規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當(dāng)然,墨子當(dāng)前的強(qiáng)度也有一些不足,我們嘗試強(qiáng)化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個(gè)依靠距離控制和陣型維持獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)的近戰(zhàn)英雄

被動(dòng):取消普攻觸發(fā)被動(dòng)效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

高玩點(diǎn)評(píng):?jiǎn)适Я似展ズ鸵患寄苓B續(xù)觸發(fā)被動(dòng)的連控和傷害能力,但主一的玩法不會(huì)太受影響,本身傷害不弱的二技能法傷加成提升讓墨子的爆發(fā)更高,更加推薦走純輸出打發(fā)。

6. 張良

張良大招的設(shè)計(jì)意圖,是希望提供游戲中唯一一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定點(diǎn)控,適合反制高爆發(fā)英雄、多位移英雄。我們希望這個(gè)點(diǎn)控是對(duì)敵我雙方都清晰認(rèn)知的規(guī)則。對(duì)手的反制應(yīng)該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團(tuán)隊(duì)承受這段控制是否值得。但目前該控制受韌性抵抗、可被凈化解除,且在控制期間銜接有短時(shí)失效,導(dǎo)致實(shí)際控制效果有較大隨機(jī)性,敵我雙方都無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)知控制效果,博弈因此而混亂。

介于此,我們?cè)O(shè)計(jì)了一種性能更強(qiáng)的控制效果——“支配”。英雄被支配期間,不可進(jìn)行任何行為,也不能依靠任何手段解除該控制。但霸體狀態(tài)不受支配影響。我們將把支配效果投放給滿足:施法期間自己需持續(xù)引導(dǎo)不能普攻和放技能,施法會(huì)被控制效果打斷 這些條件的技能,營(yíng)造出一類“舍身拖住敵人”玩法的技能。此次首先將該效果應(yīng)用在張良的大招之上。

在對(duì)大招控制效果升級(jí)后,為了不至于打破平衡,我們將同時(shí)對(duì)控制時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行削減

3技能:暈眩效果 →“支配”效果

3技能:施法時(shí)長(zhǎng)2.5秒 → 2秒(傷害結(jié)算頻率仍然是0.5秒一次)

高玩點(diǎn)評(píng):三技能更強(qiáng)的單體限制效果,無(wú)法被凈化類技能解除,讓張良在對(duì)抗露娜、關(guān)羽這類英雄時(shí)效果更強(qiáng),傷害段數(shù)降低也使其更加平衡。

英雄相關(guān)優(yōu)化&BUG修復(fù):

1. 優(yōu)化了甄姬技能的視覺(jué)表現(xiàn)

2. 修復(fù)李元芳大耳朵聽(tīng)到別人時(shí)會(huì)暴露自身視野的BUG

3. 修復(fù)了關(guān)羽的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG可能導(dǎo)致關(guān)羽大招造成2倍傷害

七、裝備與物品

1. 裝備調(diào)整

1.光輝之劍/三圣之力/巫術(shù)法杖/冰脈護(hù)手

“咒刃”效果適用于所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類英雄中包括了物理輸出和法系輸出兩大類。由于“咒刃”裝備都是由光輝之劍合成,導(dǎo)致了所有“咒刃”裝中都包含了法術(shù)攻擊屬性,這對(duì)于很多物理輸出型英雄來(lái)說(shuō)意味著他們需要為完全無(wú)用的屬性買(mǎi)單,這并不是良好的體驗(yàn),因此我們對(duì)所有包含“咒刃”效果的裝備屬性做出了調(diào)整。同時(shí),由于“咒刃”效果容易誤解為法術(shù)效果,因此我們統(tǒng)一將其更名為“強(qiáng)擊”

光輝之劍

合成路徑:咒術(shù)典籍+藍(lán)寶石->紅瑪瑙+藍(lán)寶石

屬性:60法術(shù)攻擊,400法力值->400生命值,400法力值

價(jià)格:780->730

三圣之力->宗師之力

屬性:60物理攻擊,60法術(shù)攻擊,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動(dòng)速度->60物理攻擊,400生命值,400法力值,20%暴擊

唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。(源于日蝕的修改,詳見(jiàn)下一條修改內(nèi)容)

唯一被動(dòng)-咒刃:更名為“唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊”,實(shí)際效果不做調(diào)整

價(jià)格:2510->2100

巫術(shù)法杖

屬性:180法術(shù)攻擊,400法力值,8%移速->120法術(shù)攻擊,400生命值,400法力值,,8%移速

冰脈護(hù)手->冰痕之握

合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾->光輝之劍+布甲+布甲

屬性:60法術(shù)攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防御

遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),被動(dòng)減速效果由30%衰減為20%

價(jià)格:2070->2020

2.日蝕/暗影戰(zhàn)斧/冰霜長(zhǎng)矛

日蝕的“狂暴“效果觸發(fā)過(guò)于簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)斗中提供近乎常駐的移動(dòng)速度加成,而10%的加成數(shù)值帶來(lái)的直觀感知并不夠明顯,因此我們希望在不改變其設(shè)計(jì)定位——為近戰(zhàn)英雄提供追擊能力的情況下,為這個(gè)效果增加更多的隨機(jī)性,以及觸發(fā)之后的清晰感知。同時(shí)將日蝕作為冰霜長(zhǎng)矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影戰(zhàn)斧的“切割”效果則是另外一個(gè)問(wèn)題,他的設(shè)計(jì)定位是為輸出型戰(zhàn)士和部分刺客英雄提供固定點(diǎn)數(shù)的破甲——用以針對(duì)后排脆皮英雄。而由于疊加機(jī)制的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發(fā)揮其價(jià)值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會(huì)顯得過(guò)于強(qiáng)大——典型的代表是橘右京和趙云。另外,由于缺少等級(jí)成長(zhǎng),這件裝備在前期效果非常強(qiáng)大,而后期則會(huì)漸漸淪為雞肋,因此我們調(diào)整了其破甲機(jī)制,希望他的收益在不同英雄和不同時(shí)期都會(huì)更加平穩(wěn)。

日蝕->日冕

唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

暗影戰(zhàn)斧

唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

唯一被動(dòng)-切割:造成傷害減少目標(biāo)40點(diǎn)護(hù)甲,最多疊加5層,持續(xù)5秒->唯一被動(dòng)-切割:增加(100+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)護(hù)甲穿透

冰霜長(zhǎng)矛

合成路徑:紅瑪瑙+風(fēng)暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍

3.制裁之刃/夢(mèng)魘之牙

作為一件針對(duì)裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機(jī)制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對(duì)敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時(shí)候不能第一時(shí)間限制到敵人的回復(fù)效果。因此我們將重傷效果修改發(fā)所有傷害都可以觸發(fā)。同時(shí),為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價(jià)值并作為吸血類裝備的補(bǔ)充。

夢(mèng)魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環(huán)裝,但大多數(shù)時(shí)候隊(duì)伍中只會(huì)有一個(gè)法術(shù)輸出,導(dǎo)致實(shí)際上他的效果和被動(dòng)增加法術(shù)穿透沒(méi)有明顯的區(qū)別;其次,對(duì)于法術(shù)穿透效果,我們已經(jīng)擁有了提供固定點(diǎn)數(shù)穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無(wú)法杖。使得夢(mèng)魘之牙處于一個(gè)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術(shù)輸出型英雄也提供重傷效果。

制裁之刃

唯一被動(dòng)-重傷:普通攻擊使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒->唯一被動(dòng)-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至3秒)

普攻技能拆分持續(xù)時(shí)間

屬性:物理攻擊+100->100物理攻擊,10%物理吸血

價(jià)格:1600->1800

夢(mèng)魘之牙

合成路徑:大棒+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)->大棒+元素杖

屬性:140法術(shù)攻擊,200法術(shù)防御->240法術(shù)攻擊,5%移速

唯一被動(dòng)-夢(mèng)魘:減少8000范圍內(nèi)敵人100點(diǎn)法術(shù)防御->唯一被動(dòng)-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至3秒)

價(jià)格:1760->2050

4.魔女斗篷

我們很高興看到,魔女斗篷在加強(qiáng)之后走出了冷宮,大家都已經(jīng)意識(shí)到了在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)輸出時(shí)出一件魔女斗篷來(lái)針對(duì)。但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們也發(fā)現(xiàn)了一些急需解決的問(wèn)題:

首先,魔女斗篷應(yīng)該是一件針對(duì)裝,他會(huì)大幅提升承受法術(shù)傷害的能力,但代價(jià)則是在物理輸出面前會(huì)顯得十分乏力。而過(guò)高的基礎(chǔ)生命加成則讓這件裝備過(guò)于萬(wàn)金油,這并不符合我們的設(shè)計(jì)目的,因此我們降低了其基礎(chǔ)生命加成,使其更符合一件針對(duì)型裝備的定位。

另外,法術(shù)護(hù)盾的刷新機(jī)制為固定時(shí)間間隔刷新,這導(dǎo)致攻擊方對(duì)于防御方的護(hù)盾刷新時(shí)間十分難以掌握——?jiǎng)偞蚱埔粋€(gè)盾又馬上刷新一個(gè)是非常糟糕的體驗(yàn)。因此我們調(diào)整了護(hù)盾刷新機(jī)制,使其只有在脫離戰(zhàn)斗后才會(huì)立即刷新(類似于疾步之靴)。同時(shí),我們平衡了護(hù)盾的基礎(chǔ)值和成長(zhǎng)值,使其更符合法系英雄的輸出能力成長(zhǎng)曲線,避免法系英雄在前期望盾興嘆。

屬性:1200生命值,360法術(shù)防御->1000生命值,360法術(shù)防御

護(hù)盾刷新機(jī)制:每20秒刷新一次->脫離戰(zhàn)斗3秒后刷新

護(hù)盾吸收傷害:600-2000->320-2000

5.反傷刺甲

反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過(guò)高額的物理防御來(lái)減免傷害,其次是通過(guò)反傷效果來(lái)對(duì)攻擊者造成血量壓力。目前從整體來(lái)看,反傷甲的強(qiáng)度并沒(méi)有超出我們的邊界,但對(duì)于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過(guò)于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會(huì)受到敵方反傷甲過(guò)多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過(guò)高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢(shì)。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對(duì)反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對(duì)應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對(duì)坦克不敢開(kāi)火的情況出現(xiàn)。

屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,420物理防御

反傷比例:20%->15%

5.軍團(tuán)榮耀->近衛(wèi)榮耀

團(tuán)隊(duì)型的玩家應(yīng)該受到鼓勵(lì)和肯定,作為游戲中最重要的團(tuán)隊(duì)型裝備,軍團(tuán)榮耀的表現(xiàn)和我們的預(yù)期有一定偏差,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)問(wèn)題:

1.高昂的價(jià)格和不平滑的合成路徑,導(dǎo)致很多輔助型英雄需要很長(zhǎng)時(shí)間才能出到這件裝備來(lái)幫助團(tuán)隊(duì),在出裝備的過(guò)程中輔助英雄的個(gè)人作戰(zhàn)能力會(huì)受到嚴(yán)重的影響,進(jìn)而影響他們的游戲體驗(yàn)。

2.增加的物理和法術(shù)防御,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的幫助仍然不夠明顯(尤其在比賽的中后期),而防御屬性本身也不如攻擊屬性的認(rèn)知更強(qiáng),隊(duì)友從軍團(tuán)榮耀中獲利的直觀感受不夠明確。因此我們決定用增加攻擊屬性的方式來(lái)重新設(shè)計(jì)這件團(tuán)隊(duì)裝

屬性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速

被動(dòng)光環(huán)效果:周圍友軍增加54+英雄等級(jí)*6點(diǎn)物理和法術(shù)防御->周圍友軍增加(30+英雄等級(jí)*2)點(diǎn)物理攻擊和(60+英雄等級(jí)*4)點(diǎn)法術(shù)攻擊

合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風(fēng)->紅瑪瑙+鐵劍+咒術(shù)典籍

價(jià)格:1970->1510

6.時(shí)之預(yù)言

“隨時(shí)間成長(zhǎng)”的裝備是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),對(duì)于一些后期更為強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)說(shuō),犧牲一點(diǎn)前期的能力來(lái)?yè)Q取后期更強(qiáng)的屬性顯然是明智的選擇。但是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了這件裝備存在一些設(shè)計(jì)上的問(wèn)題:首先,這是一件為半肉法師設(shè)計(jì)的裝備,例如羋月和墨子,而他們?cè)谇捌诘拇蝈X(qián)效率往往很低,出到這件裝備需要的時(shí)間會(huì)偏長(zhǎng),這意味著需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能完全獲得這件裝備的收益,導(dǎo)致前期的弱勢(shì)會(huì)持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間——這并不是良好的體驗(yàn)。其次,時(shí)光之杖的特性決定了對(duì)于所有適用的英雄來(lái)說(shuō),他幾乎必須全都作為第一件裝備來(lái)出,而在游戲的前期,防御是比血量更重要的屬性,這導(dǎo)致他并不能很好地承擔(dān)作為半肉法師的核心裝備的定位。

因此,我們決定重新設(shè)計(jì)這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時(shí),能夠同時(shí)獲得一定的防御能力提升。

被動(dòng)效果:唯一被動(dòng)-時(shí)光:每30秒獲得8點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和40點(diǎn)生命值,最多疊加10層->唯一被動(dòng)-守護(hù):每5點(diǎn)法強(qiáng)提升1點(diǎn)物理和法術(shù)防御,最多提升200點(diǎn)。

7.賢者的庇護(hù)

這件裝備的設(shè)計(jì)初衷,是為脆弱的后排英雄提供更高的容錯(cuò)率,但由于復(fù)活時(shí)恢復(fù)百分比的生命值,導(dǎo)致坦克英雄使用它時(shí)會(huì)獲得更高的收益。在游戲后期,人手一件復(fù)活甲導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)變得越來(lái)越拖沓,即使抓住了對(duì)手的失誤也難以終結(jié)比賽,這不是我們?cè)敢饪吹降默F(xiàn)象。因此我們調(diào)整了復(fù)活甲的復(fù)活機(jī)制,使其更適用于脆弱的ADC和后排法師。

被動(dòng)效果:復(fù)活后擁有60%生命值->復(fù)活時(shí)擁有2000+英雄等級(jí)*100點(diǎn)生命值

2. 裝備預(yù)購(gòu)功能

一直以來(lái),我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購(gòu)買(mǎi)方式。從系統(tǒng)推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴(kuò)充到3套,玩家可以根據(jù)從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案并且在局內(nèi)快速的購(gòu)買(mǎi)使用。然而,有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題卻始終沒(méi)有解決——裝備的選擇,是需要根據(jù)局內(nèi)情況的不同而動(dòng)態(tài)選擇的。例如,當(dāng)敵方的ADC非常強(qiáng)勢(shì)時(shí),作為一個(gè)脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當(dāng)己方陷入劣勢(shì)時(shí),可能需要優(yōu)先出一件肉裝來(lái)保證團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)被秒……等等,這樣的需求顯然無(wú)法通過(guò)在局外預(yù)先設(shè)置好的多套裝備搭配方案來(lái)滿足。因此,經(jīng)過(guò)研究之后,我們決定使用“裝備預(yù)購(gòu)”這樣的方式來(lái)讓玩家的局內(nèi)出裝更加靈活易用。

在局內(nèi),玩家可以選擇一件想要購(gòu)買(mǎi)的裝備,點(diǎn)擊【預(yù)購(gòu)】按鈕,即可將該裝備設(shè)置為預(yù)購(gòu)裝備:

設(shè)置預(yù)購(gòu)裝備后,會(huì)暫時(shí)屏蔽玩家設(shè)置好的出裝方案,在快捷出裝的位置只會(huì)顯示預(yù)購(gòu)裝備。當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)了預(yù)購(gòu)裝備后,快捷出裝會(huì)恢復(fù)正常。

玩家可以隨時(shí)取消設(shè)置好的預(yù)購(gòu)裝備,并且同時(shí)只能設(shè)置一件預(yù)購(gòu)裝備。

3. 鏡頭移動(dòng)功能默認(rèn)開(kāi)啟

鏡頭移動(dòng)功能是玩家在戰(zhàn)斗中很實(shí)用的觀察戰(zhàn)局的操作方式,在新版本中,此功能會(huì)進(jìn)行默認(rèn)開(kāi)啟,不會(huì)重置。

八、王者峽谷

1. 移動(dòng)鏡頭至非視野區(qū)域時(shí),敵方技能特效穿幫問(wèn)題

這可能王者峽谷中存在的最長(zhǎng)久的一個(gè)bug,這次程序同學(xué)突破底層和游戲性能的限制,對(duì)此進(jìn)行了修復(fù)。

后面移動(dòng)鏡頭到無(wú)視野區(qū)域時(shí),將不會(huì)出現(xiàn)技能特效亂飛的情況。

不過(guò)后面我們?nèi)詴?huì)考慮保留一些特效暴露的途徑,幫助玩家更好的把控戰(zhàn)場(chǎng),

比如:

1. 可以看到主宰的普攻和技能特效

2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效

2.局內(nèi)播報(bào)文案調(diào)整

在戰(zhàn)斗過(guò)程中部分局內(nèi)播報(bào)文案調(diào)整為:

雙殺:修改為二連擊破

三殺:修改為三連決勝

四殺:修改為四連超凡

五殺:修改為五連絕世

大殺特殺:修改為鋒芒畢露

殺人如麻:修改為無(wú)堅(jiān)不摧

擊殺:修改為擊敗

召喚師技能名:

斬殺:修改為斬滅

3. 小地圖野怪icon顯示規(guī)則優(yōu)化(與迷霧模式規(guī)則統(tǒng)一)

在手機(jī)的小屏幕上,增強(qiáng)小地圖的提示性和玩家的交互易用是我們一直不斷追求的目標(biāo),這次我們將迷霧模式中的普通野怪點(diǎn)顯示規(guī)則移到王者峽谷中,希望野怪的icon顯示給

玩家?guī)?lái)更好的提示

1)普通野怪第一次出生后,小地圖上的icon會(huì)立刻出現(xiàn)

2)普通野怪死時(shí),我方不具有此野怪視野情況下,小地圖野怪icon不消失

3)普通野怪死后,如我方擁有過(guò)野怪點(diǎn)的視野,則在下次野怪復(fù)活時(shí),可在小地圖看到野怪icon出現(xiàn)

普通野怪定義:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪

4. 水晶攻擊頻率:1.2秒/發(fā)→1.6秒/發(fā)

九、社交系統(tǒng)

1. 戰(zhàn)隊(duì)賽優(yōu)化

經(jīng)過(guò)多個(gè)版本對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽的優(yōu)化之后,我們很高興看到,越來(lái)越多的玩家參與了進(jìn)來(lái),通過(guò)和隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)的凝聚力也在不斷地增強(qiáng)。但是,戰(zhàn)隊(duì)賽仍然有幾項(xiàng)重要的問(wèn)題沒(méi)有解決:

1. 指揮官機(jī)制導(dǎo)致每次戰(zhàn)隊(duì)賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責(zé)每周按時(shí)上線組織大家一起打戰(zhàn)隊(duì)賽,而一旦指揮官?zèng)]有按時(shí)上線,就意味著有另外四名玩家無(wú)法參與戰(zhàn)隊(duì)賽,這對(duì)他們是十分不公平的。

2. 失敗后扣分的設(shè)定,導(dǎo)致很多實(shí)力一般的小隊(duì)(這樣的小隊(duì)占絕大多數(shù))很有可能在辛苦打完四場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)賽之后收獲一個(gè)0分,嚴(yán)重打擊他們的參賽熱情。

3. 由于匹配時(shí)會(huì)以戰(zhàn)隊(duì)的當(dāng)前積分為標(biāo)準(zhǔn),而戰(zhàn)隊(duì)中隊(duì)員之間的水平差距巨大,導(dǎo)致比賽中碾壓局頻頻出現(xiàn),比賽質(zhì)量無(wú)法得到保證。

因此,我們這整個(gè)版本對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽做了一次整體的升級(jí)來(lái)解決上述問(wèn)題:

1. 移除了指揮官設(shè)定,所有的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員在戰(zhàn)隊(duì)賽開(kāi)啟期間可以自由組隊(duì)參加戰(zhàn)隊(duì)賽。

2. 戰(zhàn)隊(duì)賽匹配時(shí),按照隊(duì)伍中段位最高的玩家段位進(jìn)行匹配。對(duì)應(yīng)的,戰(zhàn)隊(duì)賽的積分獎(jiǎng)勵(lì)和參賽隊(duì)員的段位有關(guān),段位越高的玩家,參與戰(zhàn)隊(duì)賽后可以獲得的積分越多。

3. 戰(zhàn)隊(duì)賽失敗后也可以獲得部分積分獎(jiǎng)勵(lì),失敗后不再扣除積分。

4. 在戰(zhàn)隊(duì)賽中保持連勝會(huì)獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì),連勝次數(shù)以個(gè)人為準(zhǔn)(而不是之前的小隊(duì)連勝)。

5. 每場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)束后立即獲得積分和戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)(而不是在每周所有戰(zhàn)隊(duì)賽打完后結(jié)算),獲得的戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和個(gè)人戰(zhàn)隊(duì)賽積分正相關(guān)。

6. 增加戰(zhàn)隊(duì)賽任務(wù),每周在參與和贏得戰(zhàn)隊(duì)賽都可以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

7. 戰(zhàn)隊(duì)賽開(kāi)啟時(shí)間調(diào)整為每周五周六18:00~24:00

總的來(lái)說(shuō),調(diào)整之后:

1.不需要再通過(guò)指揮官來(lái)組織,參與戰(zhàn)隊(duì)賽會(huì)更加便捷。

2.失敗后不會(huì)扣除積分,所有參與戰(zhàn)隊(duì)賽的玩家無(wú)論勝負(fù)都會(huì)為戰(zhàn)隊(duì)排名做出自己的貢獻(xiàn)。

3.匹配時(shí)按照隊(duì)伍中段位最高的玩家水平進(jìn)行匹配,雙方實(shí)力會(huì)更接近,比賽質(zhì)量更高。

4.戰(zhàn)隊(duì)積分和戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)和玩家的段位相關(guān),段位越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越高。

戰(zhàn)隊(duì)賽積分是召喚師本賽季一個(gè)長(zhǎng)期積累的過(guò)程,由于新版本更新后,戰(zhàn)隊(duì)賽的組隊(duì)方式、匹配方式、積分規(guī)則、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則發(fā)生較大變動(dòng),若在本賽季戰(zhàn)隊(duì)賽最后一戰(zhàn)采用新規(guī)則會(huì)對(duì)本賽季已經(jīng)形成的排名形成過(guò)大的影響,所以本周末(1月13日、1月14日)不再開(kāi)啟戰(zhàn)隊(duì)賽,1月16日戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)算后再開(kāi)啟。

為了感謝各位玩家對(duì)本賽季戰(zhàn)隊(duì)賽的貢獻(xiàn)以及對(duì)于提前關(guān)閉戰(zhàn)隊(duì)賽的理解,我們將于本賽季結(jié)束后10個(gè)工作日內(nèi)通過(guò)郵件方式為本次戰(zhàn)隊(duì)賽前五名的戰(zhàn)隊(duì)中本賽季結(jié)算時(shí)貢獻(xiàn)活躍>10000的成員額外發(fā)放一個(gè)【榮耀之光】頭像框?!緲s耀之光】頭像框可以比其他玩家提前至少一個(gè)賽季(三個(gè)月以上)搶先體驗(yàn)哦~

戰(zhàn)隊(duì)商店調(diào)整

玩家可以在戰(zhàn)隊(duì)商店中購(gòu)買(mǎi)英雄-高漸離,售價(jià)8888戰(zhàn)隊(duì)幣

2. 師徒系統(tǒng)調(diào)整

1、 在日常任務(wù)中新增任務(wù)師徒日常任務(wù)——“伴T(mén)A成長(zhǎng)”

任務(wù)條件:和徒弟組隊(duì)完成1場(chǎng)任意模式比賽

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)*100,活躍度*5,名師點(diǎn)*30

很多召喚師通過(guò)師徒系統(tǒng)建立了深厚的情誼,但我們經(jīng)常收到一些迷妹/迷弟反饋,為什么師徒任務(wù)做完后就沒(méi)任務(wù)可做了,我還要和師父一起做任務(wù)~~!我們也鼓勵(lì)作為師父的召喚師多和徒弟一起玩玩游戲,同時(shí)也獲得一些額外的回報(bào)。完成該日常任務(wù),作為師父的召喚師可以更容易的達(dá)成日常任務(wù)中的獎(jiǎng)勵(lì),也更容易獲得名師等級(jí)中的等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

2、 調(diào)整成就《名師之路》的達(dá)成條件

原條件:出師徒弟數(shù)量達(dá)到1名、10名、30名

新條件:完成出師任務(wù)的弟子數(shù)量達(dá)到1名、10名、30名

出師任務(wù)即徒弟任務(wù)的最后一步《出師》。

最初設(shè)計(jì)這個(gè)成就是用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)和肯定那些陪伴新手徒弟渡過(guò)新手期,帶領(lǐng)他們完成所有徒弟任務(wù)的師父?jìng)兊?,調(diào)整了達(dá)成條件后,這個(gè)成就的達(dá)成會(huì)更加準(zhǔn)確,也更加匹配它的價(jià)值。

3. 親密關(guān)系調(diào)整

1、增加可建立0基友、閨蜜、死黨等親密關(guān)系的好友數(shù)量

原數(shù)量:基友*1,閨蜜*1,死黨*1

新數(shù)量:基友*5,閨蜜*5,死黨*5

情侶關(guān)系仍然保持原數(shù)量,只能建立一個(gè)。畢竟,談戀愛(ài)還是要專一點(diǎn),相信各位重情重義的召喚師也是這樣想的

增加規(guī)則,當(dāng)親密度關(guān)系的一方中,超過(guò)14天沒(méi)有上線后,另一方解除親密度關(guān)系時(shí),不需要對(duì)方確認(rèn)就可以解除關(guān)系

一、 親密關(guān)系隱藏功能

個(gè)人資料中會(huì)顯示自己的親密關(guān)系,但有些比較低調(diào)的召喚師不想自己的親密關(guān)系暴露在別人面前,這個(gè)時(shí)候,可以在設(shè)置中的隱私設(shè)置一欄,選擇關(guān)閉親密度顯示,類似隱藏戰(zhàn)績(jī)。

二、 優(yōu)化刪除好友規(guī)則——當(dāng)和好友的親密度達(dá)到100及以上,刪除該好友時(shí),需要輸入二級(jí)密碼確認(rèn)

親密度來(lái)之不易,刪除好友請(qǐng)謹(jǐn)慎

三、 優(yōu)化刪除好友提示——?jiǎng)h除好友時(shí),會(huì)顯示該好友的名字

再也不怕手抖刪錯(cuò)好友啦!

4. 好友系統(tǒng)優(yōu)化

我們一直在致力于提升王者榮耀玩家的社交體驗(yàn),在這次的新版本中,我們?cè)诤糜严到y(tǒng)增加了好友備注和好友添加成功反饋的功能,解決了一直以來(lái)玩家在好友系統(tǒng)體驗(yàn)中的一些問(wèn)題

好友備注

在游戲中,召喚師們可以點(diǎn)開(kāi)好友的個(gè)人資料界面,找到好友備注按鈕,輸入想要備注名稱進(jìn)行好友備注,同時(shí)這個(gè)備注信息會(huì)在組隊(duì)房間邀請(qǐng)界面、好友系統(tǒng)、排行榜等各個(gè)界面跟隨顯示在好友的游戲名稱后;

值得注意的是,只可以對(duì)純游戲好友(非QQ或微信平臺(tái)好友)進(jìn)行備注哦~

好友添加成功反饋

在這次更新后,玩家在每次添加游戲好友成功時(shí)會(huì)收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友系統(tǒng)去查找我是否成功添加這個(gè)游戲好友啦!

在得到成功添加好友的消息反饋后,還能一鍵邀請(qǐng)好友,一起開(kāi)黑取得勝利!

5. 微信/QQ平臺(tái)結(jié)算分享圖優(yōu)化

結(jié)算分享圖一直是玩家分享自己戰(zhàn)績(jī)與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進(jìn)行了如下的優(yōu)化:

l 分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片

l 我們優(yōu)化了分享圖成就的美術(shù)字體展示

l 為了和諧游戲環(huán)境,我們調(diào)整了分享圖一些成就的文字描述

三殺→三連決勝

四殺→四連超凡

五殺→五連絕世

6. 局內(nèi)聊天優(yōu)化

l 局內(nèi)聊天消息記錄查看

總是錯(cuò)過(guò)局內(nèi)聊天消息?在這次的版本更新后,我們不允許這種事再發(fā)生,現(xiàn)在我們可以隨時(shí)查看單局內(nèi)玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;

l 局內(nèi)語(yǔ)音、文字屏蔽功能

局內(nèi)的交流環(huán)境一直是我們密切關(guān)注的點(diǎn),我們希望營(yíng)造一個(gè)健康和諧的游戲內(nèi)交流環(huán)境;但是我們會(huì)不可避免地遇見(jiàn)少量不太和諧的玩家,所以今后我們可以在詳細(xì)面板點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的好友進(jìn)行屏蔽其語(yǔ)音和文字消息的操作,再也不用一直忍受無(wú)腦的精神攻擊了;

十、信譽(yù)積分調(diào)整

為了更好的凈化游戲環(huán)境,《王者榮耀》將在新版本中,對(duì)信譽(yù)積分較低、掛機(jī)、消極比賽等惡意行為,進(jìn)行更為嚴(yán)肅的處罰。

首先,將“禁止參與排位賽的最低信譽(yù)積分”的要求,由80分提升為90分,也就是說(shuō)您的信譽(yù)積分必須等于或高于90分才能參與排位賽。

其次,新增“信譽(yù)積分低于60分的召喚師將禁止參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗模式、娛樂(lè)模式和賞金聯(lián)賽” !這就意味著,當(dāng)你的信譽(yù)積分過(guò)低,只能通過(guò)參與多人的人機(jī)模式,并保持良好的游戲行為,才能恢復(fù)信譽(yù)積分。

同時(shí),在新版本中對(duì)掛機(jī)行為的舉報(bào)將會(huì)更嚴(yán)格,也就意味著舉報(bào)的成功率將會(huì)更高。

最后,會(huì)加大最惡意掛機(jī)玩家的處罰力度,惡意掛機(jī)的玩家會(huì)受到一次性扣除10分或更多信譽(yù)積分的處罰。

綠色健康的游戲環(huán)境是我們一直以來(lái)都在不斷追求的!懲罰并不是目的,而是希望嚴(yán)苛的懲罰規(guī)則能夠讓各位召喚師規(guī)范自己的游戲行為。

后續(xù)我們也將對(duì)外網(wǎng)情況進(jìn)行持續(xù)的監(jiān)控,也保留對(duì)信譽(yù)積分規(guī)則進(jìn)一步調(diào)整的權(quán)利!

在游戲過(guò)程中,如果您發(fā)現(xiàn)有任何違規(guī)行為,也歡迎您通過(guò)游戲系統(tǒng)或者其他官方渠道進(jìn)行反饋,讓我們一起為凈化游戲環(huán)境而努力!

感謝您對(duì)《王者榮耀》一如既往的大力支持!

十一、美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化

1. 局外界面調(diào)整

l 大廳界面

這次我們?yōu)橥婕姨峁┝烁孢m、易用的大廳主界面

原大廳界面:

修改后的大廳界面:

英雄界面

在英雄界面中,王者峽谷的英雄們有了更加開(kāi)闊的展示區(qū)域

原英雄界面:

優(yōu)化后新英雄界面:

2. 新春主題匹配隊(duì)列界面

3. 勝利失敗后圖標(biāo)優(yōu)化

4. 高幀率模式開(kāi)啟

為了讓玩家們能享受更平滑、更精美的王者榮耀操作畫(huà)面體驗(yàn),我們這次在設(shè)置界面提供了高幀率模式的開(kāi)關(guān)按鈕。

為了高幀率模式給玩家提供最好的體驗(yàn),我們將只開(kāi)放少量機(jī)型進(jìn)行測(cè)試及調(diào)優(yōu),貿(mào)然全量開(kāi)放,將對(duì)部分玩家造成卡頓、掉幀等不良體驗(yàn),故我們將針對(duì)于市場(chǎng)上所有的機(jī)型進(jìn)行測(cè)試,針對(duì)于測(cè)試成功的機(jī)型進(jìn)行分批次開(kāi)放高幀率模式。

本次開(kāi)放的機(jī)型如下:

IPHONE6S/IPHONE6S Plus/IPHONE7/IPHONE7 Plus

Oppo R9 Plusm A / Oppo R9s Plus

Meizu PRO 6Plus

Vivo X9 Plus/Vivo X7/Vivo X7 Plus/ Vivo xplay6

小米MIX/小米5s/小米5

酷派s1

老小組合與王者榮耀全體測(cè)試人員正在加班加點(diǎn)針對(duì)所有機(jī)型進(jìn)行測(cè)試,請(qǐng)其他機(jī)型的玩家也不要著急哦~測(cè)試成功后我們將第一時(shí)間以公告的形式同步~比心~

5、調(diào)整了部分皮膚的名稱

鐘無(wú)艷皮膚生化危機(jī)調(diào)整為:生化警戒

宮本武藏皮膚合金裝備調(diào)整為:未來(lái)紀(jì)元

甄姬皮膚冰雪奇緣調(diào)整為:冰雪圓舞曲

王昭君皮膚我是歌手調(diào)整為:偶像歌手

達(dá)摩皮膚拳皇調(diào)整為:拳王

孫悟空皮膚荒野大鏢客調(diào)整為:西部大鏢客

程咬金皮膚超能陸戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整為:星際陸戰(zhàn)隊(duì)

高漸離皮膚鬼泣調(diào)整為:金屬狂潮

宮本武藏皮膚鬼武者調(diào)整為:鬼劍武藏

張良皮膚波斯王子調(diào)整為:一千零一夜

6、優(yōu)化了以下皮膚的封面圖

趙云:未來(lái)紀(jì)元、嘻哈天王

墨子:龍騎士

妲己:女仆咖啡

嬴政:暗夜貴公子

孫尚香:火炮千金、水果甜心、薔薇戀人、

劉禪:英喵野望、紳士熊喵、

高漸離:金屬狂潮(名稱調(diào)整前的鬼泣)

荊軻:暗夜貓娘

孫臏:天使之翼

白起:白色死神

羋月:紅桃皇后、大秦宣太后

曹操:超能戰(zhàn)警

宮本:未來(lái)紀(jì)元(名稱調(diào)整前的合金裝備)

狄仁杰:魔術(shù)師、陰陽(yáng)師

達(dá)摩:大發(fā)明家

程咬金:星際陸戰(zhàn)隊(duì)(名稱調(diào)整前的超能陸戰(zhàn)隊(duì))

劉邦:圣殿之光

花木蘭:劍舞者

劉備:萬(wàn)事如意

李元芳:特種部隊(duì)

7、為英雄/皮膚展示界面模型增加了眨眼動(dòng)畫(huà)

╮(╯▽╰)╭!喬妹在對(duì)我眨眼賣(mài)萌!?——恩,你沒(méi)看錯(cuò)。這個(gè)版本,我們的3D設(shè)計(jì)師為部分英雄和皮膚增加了眨眼的動(dòng)畫(huà),希望通過(guò)眼神能賦予角色更生動(dòng)的形象。當(dāng)然,這只是我們?cè)诮巧砬榭坍?huà)中的一小步,后面可能還會(huì)有或犀利、或嫵媚、或調(diào)皮、或撩人等等更多有意思的表現(xiàn)與您見(jiàn)面哦。

增加了眨眼動(dòng)畫(huà)的有:英雄小喬、皮膚萬(wàn)圣前夜、皮膚純白花嫁、皮膚天鵝之夢(mèng)、皮膚電玩小子(英雄魯班七號(hào)的局內(nèi)特效也做了表現(xiàn)調(diào)優(yōu))、英雄花木蘭。

8、重做了白起展示模型和出場(chǎng)動(dòng)作和特效

9、為紫霞仙子的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)增加了一輪明月,更為符合紫霞仙子的意境

10、優(yōu)化了扁鵲模型,略微優(yōu)化了出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和特效及局內(nèi)特效

11、為了游戲環(huán)境的和諧,對(duì)妲己-熱情桑巴皮膚進(jìn)行了一定的調(diào)整。

12、優(yōu)化了甄姬的展示界面動(dòng)畫(huà)和特效,并對(duì)技能特效進(jìn)行了優(yōu)化。

十二、綜合調(diào)整

1.自定義按鍵位置

為了滿足各個(gè)玩家不同的操作習(xí)慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對(duì)每個(gè)英雄的按鍵位置進(jìn)行自定義。

2. 開(kāi)啟微信一鍵建群功能

由于之前微信一鍵建群出了一些問(wèn)題,導(dǎo)致暫時(shí)關(guān)閉了微信一鍵建群功能,在新版本中我們會(huì)再次開(kāi)放微信一鍵建群功能;

3. 新版本更新后對(duì)各小區(qū)注冊(cè)上限進(jìn)行提升(除搶先服),意味著,之前注冊(cè)已滿的大區(qū)又可以重新注冊(cè)咯!因?yàn)榧尤霑r(shí)間太晚而無(wú)法與自己的好友并肩作戰(zhàn)的小伙伴們有福了!好友在微信一區(qū)?手Q一區(qū)?趕緊去注冊(cè)吧!大家一定要記得搶占先機(jī),手慢無(wú)噢!

4. 局外綜合頻道聊天等級(jí)限制調(diào)整:4級(jí)->7級(jí);

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