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《部落沖突》9本暴力狗球習題集第1題 加速藥水改路線

更新時間:2017-01-12 14:58

作者:匿名

被隊友稱為“老而堅挺”,14v14約戰(zhàn)中防守3次。其中一次是我自己殘的,換了個號,優(yōu)化一下就3星了。

雙弩對空,狗守家。電塔在雙王旁邊外側。這年頭還狗守家,好吧,放在更新前,氣球無腦1對2一圈扔打這個陣確實比較難。

無腦扔的話,打掉外圍的防空后,狗會往中間的防空上飛,而防御建筑的擺放會使得氣球很難往中間飛。

弩旁邊的建筑擺放,使得氣球容易繞著弩(第一次就是這么殘的)。法師塔遠離防空。

針對氣球繞中間防空的問題,使用單閃震打掉中間防空。這5單位的法術很多時候會讓狗球路線好規(guī)劃很多,難度降低很多。尤其是像這樣的防空擺放位置。

弩的問題簡單一些,調整外圈氣球的時間差和加速位置就可以了。

雙王前戲在4點處,配合小龍清除電塔,殺女王。實際打的時候女王沒死!

閃震打掉中間防空之后,會發(fā)現(xiàn)這個陣的中間就沒有東西了。剩下的三個防空不在互相的射程內。非常適合繞圈。

所以從6點開始,引導氣球群打掉7點的防空,然后往9點打掉第2個防空,再然后往12點打掉弩和第3個防空。

繞圈打法的關鍵是幾個防空上狗球部隊較大的時間差,以及清外圍。加速在必要的時候給外圍的氣球,加快清外圍,避免打關鍵建筑的氣球群路線過長,耗時過長。

在這個案例中我在11點和12點外圍給了兩個加速,一是這地方法師塔、弓箭塔遠離防空,氣球保護不住,二是清12點弩外圍的氣球給的偏晚,需要加快清理。(不一定合理,各位大神可能有更合理的做法......)

這就是藥水改變時間差進而控制路線。

9點開始起繞還有個問題:6點處氣球一圈扔,容易繞著弩走。第一次就是這么殘的......

解決方法:依然是藥水改時間差。結合6點處幾組氣球下的順序,讓6點處局部形成下圖的路線:

6點的弩正好在女王觸發(fā)范圍邊界.....所以雖然女王沒死,但不影響計劃......

實際打的時候,6點迫擊炮處的氣球扔偏了一些,往左邊飛了(氣球是在建筑的碰撞盒邊緣攻擊的,不是在中心)。所以在5點法師塔處補兩個氣球,讓往弩上方飛的氣球數(shù)量足夠。注意這組氣球的時機,不要太早了。

具體還是看視頻吧??赡苁墙鼇泶虻淖畈粺o腦的一次了,因為認真規(guī)劃,所以觀賞性還不錯。

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