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陰陽師破勢御魂適用式神推薦 破勢御魂搭配詳解

更新時間:2017-01-13 12:28

作者:匿名

陰陽師中御魂相當于式神的“裝備”,能夠補足式神的屬性短板,或是放大式神的技能優(yōu)勢。而破勢御魂由于對輸出的強大加成而備受關注。那么哪些式神適用破勢御魂,又該如何搭配呢?一起來看看關于破勢御魂的詳細分析吧!

御魂效果

2件:暴擊15%

4件:對生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害

式神推薦

  • 茨木童子


說他是有用最強技能傷害的式神也并不為過。雖然是單體dps,但初始就有263%。而且由于多了遷怒【遷怒:當茨木童子成功擊敗敵人時,所有其他地方單位會受到此次攻擊與除部分50%(覺醒之后100%)】這條被動存在,加上破勢,只要副本怪物的血量內(nèi)被他秒死之后的溢出能同時多打死幾只怪,他就在效率上是其他式神無可比擬的。

帶上破勢四件套(暴擊15% 目標血量70%以上增加傷害40%) 攻擊兩件套( 15%攻擊)之后,他的理論傷害平均值就是:263*(1.4 0.15)*(1 0.15*1.5)=499.37125%(單體傷害,秒完才有傷害溢出)——瞬間爆炸?。?!

為什么帶攻擊兩件套而不帶暴擊兩件套呢?雖然暴擊兩件套在理論傷害平均值上的收益是:263*1.4*(1 0.3*1.5)=486.55%(單體傷害,秒完才有傷害溢出)。由于自動掛機存在不穩(wěn)定性,會出現(xiàn)一拳打中單體目標沒有出暴擊,因而導致沒秒死的情況。因此攻擊兩件套是優(yōu)于暴擊兩件套的,這里看個人的取舍。

然而!由于他是單體攻擊,所以在對付血量比較高的目標時,只要沒秒死,就不能成為“群攻”效果,達不到帶狗糧的效率;所以茨木童子只適合虐菜,而做不到越級打怪。所以是一個高效但不能無限刷的式神。

最后要強調一下茨木強在哪里,重點還是強在傷害溢出的隱藏屬性上。溢出的傷害是不計算目標的防御值,直接以傷害值打在目標身上的。我之前給的數(shù)據(jù)只是理論傷害配平均值,而只要出暴擊,茨木就能打出基礎攻擊600%以上的傷害(后期更高),因而溢出的傷害是非??植赖?。并且由于溢出傷害無視防御,所以建議如果手動操作的話挑血薄防低的怪放大招,這樣才能利益最大化。

  • 鬼使黑


如果說茨木童子是在破勢御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二。因為其他式神由于是多段攻擊,所以在破勢收益上他們肯定沒有單段攻擊的收益高。破勢的介紹是這樣的:攻擊目標生命超過70%的時候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會得到破勢的收益。多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢打低血量怪。

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于60%的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢效果類似,但是能力比破勢還厲害的附加效果。帶上破勢四件套 暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是106*1.5*1.4*(1 0.3*1.5)=322.77%(群體傷害?。。?!)而帶攻擊的話傷害值只有313.58775%。

有些人會問為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢4件套加暴擊而不是加攻擊?這就要提到鬼使黑的超強力被動了,擊殺一個目標會發(fā)起下一次攻擊。所以在大招一招秒不掉副本怪的時候我們就需要暴擊的存在。至少能秒掉一個怪,從而利用被動打出第二段普攻做到無限收割,符合情況的話就可能輪到鬼使黑的時候就能結束戰(zhàn)斗了。這時再發(fā)動被動(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動機會)的情況下,他的理論傷害值就可以做到:322.77 100(1 1.5*0.3)=467.77%,只比茨木童子低一點點?。。。?(雙方的被動觸發(fā)條件互有優(yōu)劣)

因此建議不氪或者少氪的人選擇鬼使黑作為狗糧隊長。

  • 鬼女紅葉


她是個非常強力的狗糧隊長。但是需要覺醒之后才能發(fā)揮出兇猛的輸出,所以在前期帶節(jié)奏方面沒有鬼使黑給力。畢竟鬼使黑的獲得條件太簡單,導致升級技能太快,所以其他式神拼不過他的優(yōu)勢。以下就不再強調這點。

覺醒后的鬼女紅葉的大招會多出一個被動【爆炸只咒敵人有30%( 命中效果)的幾率死后對全體敵方目標造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害】,帶破勢四件套 暴擊兩件套的理論傷害值是:132*1.4*(1 1.5*0.3) 100*(1 0.5*0.3*)(1 1.5*0.3)=244.2 166.75=410.95%。從數(shù)據(jù)看比鬼使黑還高,但是觸發(fā)條件不同適合不同的情況。個人認為由于被動屬于減益效果,會被boss免疫,所以雖然理論傷害平均值高但是依舊排在鬼使黑后面。

  • 判官


他是一個被很多人忽略的潛力股,雖然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目標在下次行動開始時有50%( 效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害】是在目標回合結束時才造成傷害,因此在帶狗糧的時候會有點拖節(jié)奏。但是他還是非常強力的!而且如果他的死亡宣告對無視盾加上被動【無情:盤管使用普通攻擊攻擊生命低于20%的敵人必定暴擊,對被復活的敵人額外造成10%的傷害】克制現(xiàn)在主流的童男復活流,所以他在以后多變的PVP戰(zhàn)場上也很可能是一個非常強力的主力,很值得培養(yǎng)。

判官帶破勢四件套加暴擊兩件套的理論傷害平均值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*1.4*(1 1.5*0.3)= 203 160.37=363.37%,理論實際值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*(1 1.5*0.3)=203 114.55=317.55%。傷害在317.55%-363.37%之間。大家可以看到數(shù)值上甚至大于鬼使黑,但是由于觸發(fā)條件特殊(判官屬于二段傷害,破勢在第二段很可能打不出來,所以理論值會低于實際值,有興趣培養(yǎng)判官的玩家可以自行研究破勢套和針女套對傷害加成的區(qū)別來決定具體用什么御魂),加上死亡宣告屬于減益效果對boss無效,所以在pve情況下鬼使黑和鬼女紅葉優(yōu)于判官。

鬼使黑優(yōu)于獲得途徑方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。

  • 青燈行


她在很多攻略中都被定位為輔助角色,在這里我要替她鳴一下不平,本人猜測很多人把她定位為輔助是因為看了她滿級屬性基礎攻擊力只有2439。但是我主要講的是狗糧隊長的選擇,所以我這邊做一下數(shù)據(jù)分析:

青燈行帶破勢四件套 暴擊兩件套的情況下大招的理論平均傷害值是:158*1.4*(1 0.3*1.5)=320.74%。

有30%的幾率偷取敵方1點鬼火,再加上她的被動【明燈:青燈行的鬼燈會使己方式神在釋放技能時有10%的概率不消耗鬼火】非常的強大,后期是代替座敷童子的主力前期隊長?。?!

  • 絡新婦

被動【蜘蛛印記:造成傷害時有40%的幾率在敵人身上標記持續(xù)兩回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的傷害】。

絡新婦又是一個特殊的存在,由于被動觸發(fā)條件苛刻,所以并不能以理論數(shù)據(jù)去看她的傷害值。由于她的特效和被動十分特殊,計算量比較復雜的情況下我就以理論傷害最大值來分析,但實際傷害值是低于理論傷害最大值的,而且會低很多。

如果帶上破勢4件套 暴擊兩件套,并假設目標的速度都低于絡新婦(這個假設是基于大招特殊效果的不穩(wěn)定因素),理論傷害值是:106*1.25*1.4*(1 1.5*0.3)=268.975%。并且加上對方在釋放鬼火技能的時候造成額外1-2個目標100%*(1 1.5*0.3)=145%的傷害,也就是說1-2個目標總傷害413.975%,其余目標268.975%。

但是由于被動是減益效果,所以打boss不適合,只適合打關卡和御魂。

  • 般若

他是一個之前被大家忽略,但是最近被很多攻略經(jīng)常提及的一個非常有潛力的式神。

般若帶破勢四件套 暴擊兩件套的大招理論傷害平均值:110*1.4*(1 1.5*0.3)=223.3%,數(shù)據(jù)相對其他式神要低一些,但是他在pvp擁有很強的潛力(大招效果 被動的組合非常的給力,克制能惡心很多組合)。所以如果沒有更合適的狗糧隊長,可以拿般若先用著。

為什么群攻需要帶暴擊和不是攻擊呢?主要以帶狗糧為前提的話,一般狗糧隊長后期自己本身是需要作為一個高級狗糧的,并且在前期大家沒有比較好的御魂,在暴擊沒達到100%的前提下,暴擊的收益是大于攻擊的。如果帶攻擊收益是1 15%=1.15,暴擊是1 1.5*0.15=1.225,明顯高于攻擊。茨木童子建議帶攻擊的原因之前提過是由于他是特殊情況。

斗技陣容推薦

  • 改良版雨火流

一速煉油(山兔)火靈/招財,二速雨女、火靈,三速鳳凰火(或者神樂,因為疾風所以沒關系),四速五速可以根據(jù)需求來搭配(比如說火不夠用帶座敷童子)。

從而形成拉條雨火一波流(比如說4速鬼使黑破勢打殘,五速茨木童子心眼收割);雙控穩(wěn)定慢慢打的雪雨火流(根據(jù)雨女的減速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12( 命中效果) 10 12(雪幽魂)=34%的冰凍效果(比鳳凰火還高!但是能被驅散)。這里可能火不夠需要帶座敷童子,所以就是4速座敷童子火靈/招財,五速雪女雪幽魂);還有就是防惡心的雨火流(利用櫻花姬大招的驅散把持久戰(zhàn)的時間變短,并且由于少量治療的存在一定程度上克制反傷流,也就是說4速座敷童子火靈/招財,五速櫻花姬火靈)等等等等,有兩個位置可以替換根據(jù)大家自己的理解可以換不同形式的雨火流。

當然斗技勝利最關鍵的一點還是搶先手,如果煉油沒有先手就怎么都是輸。只要先手就看自己怎么打人了。

  • 拉條減條兩撥流

個人認為拉條減條兩撥流是比雙拉條一波流要厲害的。因為學過數(shù)學的人都知道,雖然都是30%,但是不管基礎數(shù)據(jù)是多少,(x*0.3)/(x*1.3)永遠沒有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的數(shù)值高。

一速煉油/山兔,火靈/招財(更推薦煉油,雖然培養(yǎng)難,但是滿級速度比山兔高那么幾點,就這么幾點是很關鍵的),二速食發(fā)鬼、火靈(食發(fā)鬼和煉油/山兔的速度順序可以互換),3速神樂/鬼使黑破勢打殘,4速茨木童子心眼收割,剩下一個位置根據(jù)個人需求可以隨意搭配,關鍵在于不能亂了速度。

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