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《皇室戰(zhàn)爭》如何提高移速 排兵布陣進階分析

更新時間:2017-01-14 11:12

作者:匿名

首先,地圖上有小格子,官方定義每個小格子的長寬為1,這也是那些射程的標準度量單位,而地圖主戰(zhàn)場是由18*30的面積的小格子組成的長方形。而從底部到過完橋的距離是17個格子,我們就用這段距離來測試單位的移動速度數(shù)值。

計算公式:速度=X秒/17格

以下是我們經(jīng)過測算得出的數(shù)據(jù):步步為營循序漸進《皇室戰(zhàn)爭》兵種移動速度數(shù)據(jù)分析

為什么單獨要加上王子?

因為黑白王子的移動速度雖然寫著中等,但是他們在以中等速度移動2秒后,會有一個沖鋒的加速度,所以和一般中速單位計算的方式有所不同。通過計算可以得出,王子的平均移動速度基本和極快差不多,而沖鋒的速度就是極快。

那么,知道這些速度有什么意義呢?

實戰(zhàn)解析1:

對方在底線放下了巨人、皮卡或者石人這樣的慢速單位,你應該怎么做?

慢速單位的速度為1.4秒/格,從底線走過橋需要23秒,而圣水的生成速度為2秒1費,也就是說在他們走過橋之前你會有11費可以用,這個時候等待對方的慢速單位走過來,不用費用是最蠢的了,你需要把一些如騎士、野豬等進攻單位放到另一側(cè)突襲,手里留著如野蠻人、蒼蠅群、電塔、墓碑等用來防御。對方勢必會在另一路投入兵力進行防御,這個時候他手里原本用來進攻的費用就少了,相當于變相的減少你防守的壓力。

實戰(zhàn)解析2:

對方在底線放下了野蠻人小屋,你應該怎么做?

房子的體積為3*3.5,從房子到過橋要14格,按照野蠻人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度為2秒1費,也就是說在他們走過橋之前你會有5費可以用,你可以放下一個電磁塔,或者放下一個龍,這樣能夠保證在他們過橋之后你有防守力量,而戰(zhàn)斗又是在你這一側(cè),同時,在他過橋后你手里有10費可以用;

或者你可以針對其另一路放下進攻單位,逼迫他防守,減少你被進攻一側(cè)的防守壓力。

實戰(zhàn)解析3:

很多新手玩家對于法術(shù)的釋放很頭疼,經(jīng)常會發(fā)生空大的情況。

比如對方用野蠻人反吃了你的騎士,然后要過橋了,這個時候該怎么辦?首先你要知道,法術(shù)的釋放速度為1秒,而火球的動畫時間為1秒,也就是說火球到達你釋放的位置需要兩秒,火球的傷害半徑為2.5格,直徑為5格。

野蠻人的移動速度為0.76秒/格,野蠻人進攻隊形是成線性,最終是形成一個4格的隊列。也就是說從第一個野蠻人進入火球攻擊范圍到走出攻擊范圍需要4秒的時間。這就很好算了,當?shù)谝粋€野蠻人走進火球施法范圍一半的時候,你釋放火球,當火球到達的時候,一隊野蠻人剛好在你的火球傷害范圍內(nèi)。

當然并不是所有的時候野蠻人都會理想的按照直線隊列走的,這個時候就需要你大概的預判了。

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