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魔獸世界7.1.5浩劫DH魔化天賦加點(diǎn)/橙裝/屬性?xún)?yōu)先級(jí)/手法分享

更新時(shí)間:2017-01-16 15:16

作者:匿名

魔獸世界7.1.5浩劫DH魔化自動(dòng)擋天賦手法,想玩這個(gè)流派的DH可以看看。

流派介紹

這里會(huì)簡(jiǎn)單的介紹7.1.5比較合適的天賦點(diǎn)法,具體來(lái)說(shuō)可分為三套流派。

邪能刃自動(dòng)檔流派

輸出手法非常的簡(jiǎn)單:邪能之刃靠近boss,死敵+神器,變身,死亡掃擊(強(qiáng)化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd則施放殲滅,沒(méi)怒氣有邪能之刃釋放邪能之刃,沒(méi)怒氣沒(méi)邪能之刃丟飛刀填充。

每?jī)煞昼姙橐淮涡”l(fā),每四分鐘為一次大爆發(fā),爆發(fā)質(zhì)量很重要。

流派優(yōu)點(diǎn):操作手法簡(jiǎn)單且無(wú)需監(jiān)控buff,整體輸出手感與7.1版本相似,適合不想嘗試魔化流派的玩家。

流派缺點(diǎn):在沒(méi)有4T19時(shí),擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒(méi)有半巨人的玩家可能會(huì)感到極度便秘。

適用戰(zhàn)斗場(chǎng)合:適用于大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)合,在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中優(yōu)勢(shì)更大。

關(guān)鍵橙裝:半巨人,以及7.1.5的新橙裝肩膀,后者的價(jià)值在于搭配其他裝備后將變身冷卻降低至2分鐘~2分半,讓每次混亂刃都能搭配變身。

裝備選擇:毫無(wú)疑問(wèn)的暴擊精通,雖然點(diǎn)第一滴血的關(guān)系傷害構(gòu)成中物理傷害占比依然不低,不過(guò)目前并沒(méi)有多馀的屬性去給急速或全能。

話(huà)雖如此,還是不要刻意避開(kāi)高裝等的裝備,一切以裝等為主。

由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點(diǎn)出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。

魔刃可以無(wú)視面向沖鋒,或許搭配鼠標(biāo)宏可以做到不錯(cuò)的位移效果。

如果你沒(méi)怒氣又沒(méi)魔刃又沒(méi)飛刀,別忘記你還有沖鋒!

邪能刃自動(dòng)檔放血流派

其實(shí)就是7.1的小李飛刀流改良,只是將第一層換成了邪能之刃。

輸出手法跟現(xiàn)在差不多,可以說(shuō)更加安逸了,保持放血的debuff,其馀時(shí)間邪能之刃/殲滅。

流派優(yōu)點(diǎn):輸出手法可以說(shuō)與7.1版本幾近相同,適合短時(shí)間內(nèi)不想嘗試其他玩法的玩家。

流派缺點(diǎn):在沒(méi)有4T19時(shí),擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒(méi)有半巨人的玩家可能會(huì)感到極度便秘。

純單體戰(zhàn)斗中,放血的競(jìng)爭(zhēng)力略遜第一滴血,除非有特殊的戰(zhàn)斗場(chǎng)合能發(fā)揮護(hù)腕的價(jià)值才會(huì)勝出。

適用戰(zhàn)斗場(chǎng)合:適用于大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)合,例如以海拉的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),第一階段還是能讓這個(gè)流派發(fā)揮極高的價(jià)值。

關(guān)鍵橙裝:半巨人&飛刀護(hù)腕(護(hù)腕如果單體也有效就更好了)。

裝備選擇:毫無(wú)疑問(wèn)的暴擊精通,雖然放血是物理傷害,不過(guò)目前并沒(méi)有多馀的屬性去給急速或全能。

話(huà)雖如此,還是不要刻意避開(kāi)高裝等的裝備,一切以裝等為主。

由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點(diǎn)出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。

邪能之刃可以無(wú)視面向沖鋒,或許搭配鼠標(biāo)宏可以做到不錯(cuò)的位移效果。

魔化變身流派

其實(shí)早在aplha測(cè)試/beta測(cè)試初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化變身流,只是后來(lái)砍廢了,

雖然目前的魔化流威力還是達(dá)不到當(dāng)初的威力,不過(guò)流派已經(jīng)漸趨成熟。

第一層天賦存在爭(zhēng)議,如果以單位時(shí)間內(nèi)考量怒氣收益的話(huà),魔刃無(wú)疑是最佳選擇,

但是在搭配眼棱頭后,目盲之怒的價(jià)值則會(huì)大幅提高。

此流派核心天賦之一:惡魔食欲,由于不再有內(nèi)置CD,觸發(fā)次數(shù)多寡直接影響了此流派的威力,

越多的球=越多殲滅/混打=越少的咬=更高的變身覆蓋,一個(gè)天賦直接影響了這么多你說(shuō)可怕不可怕。

惡魔重生:第七層的魔化跟DH本身的魔化可以互相疊加增益時(shí)間,選擇此天賦可以在起手達(dá)到8+30+8+8的變身覆蓋(不依靠任何橙裝),

雖然損失了混亂刃的爆發(fā)傷害,但是可以讓整個(gè)死敵持續(xù)時(shí)間都覆蓋變身。

流派優(yōu)點(diǎn):爽度高,即使沒(méi)有任何核心橙裝也能使用(當(dāng)然有核心那又是另一套威力),生存能力(理論上)來(lái)說(shuō)更好。

流派缺點(diǎn):大爆發(fā)期威力不如其他流派,輸出較趨于平穩(wěn),每一次眼棱后都是小爆發(fā)期,時(shí)間較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗才有明顯優(yōu)勢(shì)。

關(guān)鍵橙裝:第一核心眼棱頭,第二核心半巨人/新肩膀,如果是純單體的話(huà)或許半巨人+肩膀會(huì)是更好的選擇。

裝備選擇:由于每一次魔化都可以覆蓋兩個(gè)死亡掃擊,全能的地位相較其他流派較高,但是還是一句話(huà)目前沒(méi)有多馀的屬性去給變更貴的全能。

總評(píng)

以上是針對(duì)團(tuán)本的三個(gè)流派,至于打大秘/野外/其他需求會(huì)有個(gè)別天賦的微調(diào)就不一一列出(例如打大秘死敵換氣勢(shì)如虹,惡魔重生換力量綻放等等),

總的來(lái)說(shuō)相較7.0/7.1選擇更多了,個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)好的現(xiàn)象,也讓游戲的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙裝的地位。

不過(guò)就目前來(lái)說(shuō),個(gè)人并不看好魔化流在暗夜堡壘上線(xiàn)前的團(tuán)本競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)間都偏短,魔化流的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有辦法展現(xiàn),

不過(guò)在大秘可就不同了,搭配群暈出球和殺怪出球,可以將魔化流的威力大幅度提升。

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