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更新時(shí)間:2017-01-24 11:13
作者:匿名
干貨測(cè)試結(jié)果《FGO》降防、加攻機(jī)制測(cè)試,游戲中的兩個(gè)常見(jiàn)機(jī)制一個(gè)加攻一個(gè)降防,下面就有玩家對(duì)這兩個(gè)機(jī)制進(jìn)行了測(cè)試。
一、隨機(jī)數(shù)的生成
某一回合BOSS三動(dòng),秒了你的B叔,你覺(jué)得要崩,趕緊SL(強(qiáng)制退出游戲重進(jìn))讓BOSS少打你B叔幾下,但是你SL之后卻發(fā)現(xiàn),BOSS還是打了你B叔三下,這時(shí)候你不甘心失敗,反復(fù)SL,絕望后給B叔套了個(gè)閃避,結(jié)果BOSS開(kāi)始打別人了……實(shí)際上,影響到BOSS目標(biāo)發(fā)生變化的因素就在于你套的這個(gè)閃避,由于是回合制游戲,當(dāng)你釋放技能時(shí),你可以看作是跳躍到了新的“世界線”,一個(gè)BOSS沒(méi)打你B叔三下的世界。也就是說(shuō),在你釋放技能后,生成了新的隨機(jī)數(shù),這個(gè)隨機(jī)數(shù)對(duì)以下行為產(chǎn)生影響——BOSS目標(biāo)、BOSS傷害、你的傷害、暴擊星分配等等,(不會(huì)影響掉落,因?yàn)榈袈涫且婚_(kāi)始進(jìn)入這場(chǎng)戰(zhàn)斗就已經(jīng)確定的)。 即死判定似乎是可以通過(guò)SL來(lái)達(dá)成的,但我沒(méi)做測(cè)試,這里也用不到這一點(diǎn)。
寶具傷害計(jì)算公式:
(面板ATK)* 寶具傷害系數(shù) * (卡牌傷害倍率*(1 卡牌加成BUFF)) *(1 攻擊力BUFF-防御力BUFF)* 職階加成倍率* 職階克制倍率* 天地人屬性的克制倍率 * (1 特攻BUFF倍率 寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機(jī)數(shù)) 固定傷害 固定傷害減免
這里的“隨機(jī)數(shù)”是指0.9-1.1之間隨機(jī)生成的一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字決定了傷害的上下限,這也是為什么你的自爆弓和清姬偶爾清不干凈狗糧的原因。在接下來(lái)的測(cè)試中,我會(huì)通過(guò)不斷的釋放技能來(lái)生成新的隨機(jī)數(shù),已得到更多的結(jié)果去驗(yàn)證是否在傷害區(qū)間內(nèi)
二、降防是否等于加攻?
這游戲里幾乎所有人物,都是一張防御力為0的白板,金時(shí)、呂布的無(wú)視防御力,無(wú)視的僅僅是怪物身上的盾效果,假如怪物身上沒(méi)有任何防御效果,那么他的防御可以看作是0,通過(guò)上面的計(jì)算公式,我們可以輕易的算出每次攻擊的傷害范圍,既然沒(méi)有防御力,那么降防效果只能是從0開(kāi)始進(jìn)一步遞減,孔明打完寶具本后1寶具即可降防30%,我們可以等同為全員增加了30%的攻擊力,兩次降防后,我們可以等同于全員提升60%攻擊力,兩個(gè)5寶具的孔明用令咒在3回合內(nèi)進(jìn)行了6次降防,就等于全員提升300%攻擊……看起來(lái)很美好,那么問(wèn)題來(lái)了,“降防”是否能簡(jiǎn)單的總結(jié)為“加攻”?是否存在降防極限?
三、降防極限探究?
測(cè)試一
陣容搭配:5寶具90級(jí)孔明、5寶具60級(jí)小牛、1寶具1級(jí)卡米拉
測(cè)試對(duì)象:10AP術(shù)階寶庫(kù)(QP本)
5寶具孔明可以提供整數(shù)的50%降防,而小??梢愿鶕?jù)Overcharge的不同,提供50%或55%的降防,通過(guò)這套組合,可以組合出50%、100%、105%、150%、155%五種不同的降防debuff,輸出手選用1級(jí)卡米拉,是數(shù)字更小,更易于計(jì)算和統(tǒng)計(jì),共計(jì)測(cè)試5次,結(jié)果如下:
測(cè)試自身攻擊buff降防debuff傷害1傷害2理論傷害范圍
從表格中我們大致可以得出結(jié)論,降防存在極限,但還不能確定該極值是否是100%,這需要進(jìn)一步的測(cè)試。
測(cè)試二
陣容搭配:5寶具90級(jí)孔明、1寶具90級(jí)孔明、1寶具1級(jí)卡米拉
測(cè)試對(duì)象:10AP術(shù)階寶庫(kù)(QP本)
5寶具孔明可以提供整數(shù)的50%降防,1寶具的孔明提供30%降防,通過(guò)這套組合,可以組合出30%、50%、80%、100%、110%、130%、160%七種不同的降防debuff,輸出手選用1級(jí)卡米拉,是數(shù)字更小,更易于計(jì)算和統(tǒng)計(jì),共計(jì)測(cè)試7次,結(jié)果如下:
測(cè)試降防debuff傷害1傷害2傷害3理論傷害范圍 從第四次和第五次的結(jié)果中我們可以看到——110%減防依舊符合100%減防的傷害范圍,而不符合理論上的110%減防傷害范圍,因此,我們推測(cè):存在降防極限,降防極限是100%,超出100%之后的減防,收益接近于0<
四、加攻是否存在上限?
陣容搭配:3技能10級(jí)的90級(jí)孔明、滿破看板娘、5寶具60級(jí)C媽
測(cè)試對(duì)象:40AP術(shù)階寶庫(kù)(QP本)
這個(gè)測(cè)試就相當(dāng)輕松了……滿破看板娘提供三回合內(nèi)80%攻擊力加成,孔明3技能10級(jí)提供30%攻擊力加成,master自身還有50%攻擊力加成,可以組合出30%、50%、80%、105%、155%五種攻擊力增益buff,測(cè)試結(jié)果如下:
測(cè)試攻擊buff傷害1傷害2傷害3理論范圍
可知,即便是把攻擊堆到了200%以上,依舊在傷害范圍之內(nèi),因此可以大致推斷:傷害buff沒(méi)有極限
五、結(jié)論
1、減防存在極限,極值大約是100%,超過(guò)100%的減防部分幾乎毫無(wú)收益;
2、加攻不存在上限;
3、在換人戰(zhàn)斗服出現(xiàn)前,可以采用疊加魔放/攻擊力的方式來(lái)得到最高傷害,減防部分只需要帶一個(gè)5寶具孔明即可做到完全減防。
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