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不思議迷宮當前版本主流玩法 合理探索值分配攻略

更新時間:2017-02-06 15:41

作者:匿名

不思議迷宮中中前期最重要的就要數(shù)探索值,任何玩法都建立在它之上,一起來看看現(xiàn)在的主流玩法~

1. 不談環(huán)境的平衡性都是耍流氓

這個游戲目前的環(huán)境主要是三種玩法:活動本(15層,探索點和卷軸都緊缺),速刷(60-80,取決于你有多能忍SL)和沖高(怎么也得照著150以上去吧)。為什么大家都說稱號套路單一?毀滅過強是一方面,另一方面是因為這三種玩法限定比較死。沖高方面,必須要可以刷屬性的(這個我之后會細說),速刷方面大家都喜歡60層以內(nèi)無敵而非可以打到100層的套路,而活動本的資源限制意味著光輝圣騎和神燈大行其道。當然不同活動本的套路還是挺多的,可惜活動本也沒幾個……

想要改變環(huán)境的話,自然就要調(diào)整獎勵。比如說我個人感覺用不同的組合從1爬到101是最有趣的(可以參見我的日記貼),速刷70和爬高都有點空虛。我能感覺到,50到100層之間策略變動非常大:50開始就要逐漸用卷輔助了,70左右則需要開始衡量消耗多少留多少,到了90左右就是要酌情考慮是否全清的問題了。事實上我大膽揣測一下,開發(fā)組給玩家的設計層數(shù)進度應該是60-100之間,理由就是幾乎所有隱藏都發(fā)生在這個范圍內(nèi)。100層的創(chuàng)世之門似乎也在暗示開發(fā)組有保100層有獎勵的設計,只是還沒實現(xiàn)好。隱藏岡爆是60-100之間隨機出現(xiàn)很可能是鼓勵玩家設計一些速到60并可以根據(jù)情況調(diào)整爬100的策略,可惜實際上只產(chǎn)生了一大堆速刷70然后大SL的策略,為什么?因為70-100之間每10層所需要的時間/腦力是指數(shù)增加的,但是獎勵并不會變多。如果改成60-100層遇到隱藏的層數(shù)越高獎勵越多的設計,可能會改變環(huán)境,從速刷60變到穩(wěn)保100(當然也可能會導致玩家大SL到非要101層出現(xiàn))。當然在競技場以外的所有100層boss身后都放10萬金幣也是個辦法(目前boss的金錢獎勵似乎是隨機出現(xiàn)1萬和層數(shù)無關)。

另一種做法是增加限定任務,例如隨機限定岡爆/稱號/地圖中的幾個要素爬上101層的馬戲團任務(每日一次或者每周3次之類,可以把神龍每天的6鉆/30萬金幣的獎勵挪過去),也能鼓勵一些不一樣的策略。

2. 三系稱號特性

從三系的頂級稱號上來看,設計得非常有風格。冒險系普遍是給物資和探索點,戰(zhàn)斗系是提高賣血效率,魔法系是強化特定/特定類型的法術。三系結合才是一個有機的策略。有人說戰(zhàn)斗系不能臉boss請強化戰(zhàn)斗系,但實際上賣血本身就是中期策略,爬高當然不行。

3. 通用和特用

說個典型的:光明系的戰(zhàn)斗和魔法,這兩個都是提供打亡靈專用的效果,在很多roguelike里面是因為缺乏通用性而非常雞肋的特效,但是在這里這兩個職業(yè)并不能稱弱。為什么呢?因為開發(fā)組很精心地通過限定地圖內(nèi)怪物的方式產(chǎn)生了這兩個稱號可以安心使用的環(huán)境??傊懻撈胶馀c否的時候,我會考慮到玩家可控的特用場景的。

4. 冒險系和探索點,兼談豎琴

戰(zhàn)斗系和魔法系的稱號基本都是1 2 5階點滿,3 4階過路。當然不同稱號有所不同,不過按照這種典型配置來計算,需要的探索點是6900,副系加倍。如果你不帶冒險系的話,這兩系點下來需要20700探索點。那么探索點來源呢?帶賞金獵人天賦,從1層全清到90層的全清獎勵大約13000(根據(jù)地圖難度有1000左右差異),30層到90層7個boss背后的探索點一共3150,地上的探索點塊按照平均一層40算的話(2.5個6點加1/3個66點=37)是3600--加上初始點數(shù)基本是正好點滿。稱號基本成型以后仍然可以通過點稱號,用500點左右探索點獲得攻魔+1左右以及一些聊勝于無的好處。等稱號都點滿以后探索點就基本徹底咸魚了--所以為什么很多爬高都帶太陽花呢。

那么,帶冒險系又如何呢?這里有三個可能:主系冒險走魔盜,副系冒險走魔盜,以及不走魔盜(和冒險主副系關系不大)。

主系冒險走魔盜:點出魔盜需要1900點,但是魔法和戰(zhàn)斗系的6900*4可以打72折,一共21772點。這條線還有兩個額外的探索點來源:冒險4星證提供擊殺敵人時+3探索點,按90層每層5個計算是1350;冒險2級稱號給的羅盤每層加20點,乘以比如70層再減去點出2級剩下兩層需要的點數(shù)是1000點,還剩19422??傊赃@條線來算,基本相當于免費送到點出大盜神或異界,外加3次大盜神或異界的強化項。

副系冒險走魔盜:點出魔盜需要3800點,魔法和戰(zhàn)斗系的6900*3可以打72折,一共18704點。羅盤的收入會減少一些(這時候羅盤的2級3級是不太劃算的),不過點異界/大盜神的花費也增加了。兩相抵消的話,總的探索點花費差不多,成型節(jié)奏有點區(qū)別,因為可能花了30層只點出魔盜。

冒險不走魔盜:增加一套副系稱號的代價是巨大的。以鑄造系為例,即使不通過稱號獲取淬火精華,也至少需要額外的4500點探索點(1點到5然后升級滿工具),而實際還需要額外的1000點兩個淬火精華的比價去額外購買(個人體驗是至少要買6次左右)。有幸湊齊貴族套的情況姑且不論,即使只差一件3%的也不足以抵消這個額外的花銷。從某種意義上說,相當于是你用了1萬探索點來買一套龍鱗套。

我們再來看一下豎琴和其他神器的比較。其他神器提供3次神器強化,價格仍然是主系500/副系1000一次。三次1500或3000-真的是這樣么?

當然不是。因為使用神器強化的代價是不能使用豎琴,而后者提供18%的減免。三系加總的話,估算減免5000是差不多的。換言之,一加一減,毀滅之刃多15%觸發(fā)概率的價格是8000探索點左右。

當然,這些純的探索點數(shù)值都是在耍流氓。更重要的并不是探索點的值而是成型時間。90層前后一層的探索點來源是250,所以實際的成型時間大概是這樣的:

-魔盜豎琴:70層。剩下的探索點可以用來點羅盤。

-魔盜,其他神器:95層。實際上可以通過割舍一些5級稱號的升級或是適當拆一些道具(例如圣者日記2000探索點=提前8層)來提前到80層左右。

-鑄造系,豎琴,不買淬火精華:90層。這條線由于會大量拆裝備因此可以提前個10層左右成型,很多boss掉落的6星裝也是拆了比較好。

-不走魔盜,無豎琴:110層。實際考慮到90層之后不一定能全清,很可能需要90層加無位面的地門一次來達到??傊@條線探索應該是很緊缺的,我是算不太出來走這條線的人該怎么搞探索點,應該要放棄一定5星稱號后續(xù)。

所以你看,這就體現(xiàn)出環(huán)境的影響了。因為速刷大多是70層SL,因此豎琴有絕對優(yōu)勢。因為爬高是照150去,所以選稱號神器肯定沒錯。只有以100為目標的環(huán)境才有選擇何種神器的余地。實際上考慮到豎琴帶來的前期優(yōu)勢,很多神器的強度很可能還需要提高。

探索系VS制造系的設計能體會到設計用意中的權衡:你可以通過選擇探索系提前成型稱號,也可以通過鑄造系保證自己有一套厲害的裝備。制造系里唯一不太明確的是圣符文師,本質(zhì)上說是可以做出9張你指定的卷軸(魔法符文沒有其他獲取方式),但是即使以9張時?;蚴莾?nèi)爆(不考慮4級卷軸的獲取難度)而言,這個帶來的好處真的比得上隔壁的魔導套或是18個燈芯么?

5. 貴族套VS獵人套

正常來說這兩個可以同時用所以沒什么可比性,但是畢竟冒險系4階有二選一。比較起來沒什么好說的,貴族套比獵人套絕對強。而且并不光是“貴族套可以點稱號再換上獵人套必須常時用”這種事,而是單純的+18%收入和-18%花費之間有差距。這個算算就明白了:按之前所說的13000全清點,+18%就是多2400左右。20000稱號點,-18%就是3600左右。套裝效果貴族套10%相當于2000,獵人套殺一個敵人+3點按照每層6個爬100層而言也只有1800。更不用提貴族套還可以在商店里獲得折價的事。至于5階后續(xù),異界的燈芯算是后期策略,傳奇獵手算是前期,弓精靈王算是中期,大盜神算是刷屬性,勉強可以理解為各有利弊(實際上異界燈芯還是好用),但是假設把貴族套和獵人套的位置換一下,為此走弓精靈王的人可能也不會太少。單純從探索點數(shù)目上說,獵人套想要達到和貴族套一樣的平衡性恐怕需要把那個百分比加個倍才行(全清點數(shù)增加6%/12%/18%)。

6. 順便跟風吐槽一下套裝的易用性問題,特別是特殊套

道理我都懂啦,是說四個特殊套都會以犧牲戰(zhàn)力為代價提供額外好處,需要玩家權衡云云。但實際上目前的機制給玩家的權衡并不是戰(zhàn)力VS好處,而是戰(zhàn)力VS換裝的麻煩,這就很惡心了。畢竟都可以通過用時換來獲得好處--這個不像永恒VS龍鱗或是大德斗篷VS魔導套(魔力VS傷害系數(shù))那樣有很明顯的無法簡單優(yōu)化的權衡。我要說搞個額外的工作服界面和裝備界面平行,拿到特殊套就裝到那些位置上,或是讓這些稱號不給裝備直接給對應的好處。。嘛,怎樣都有不同的問題就是了。

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