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劍俠情緣手游逍遙武林盟主怎么得高分?逍遙武林盟主高分攻略

更新時(shí)間:2017-02-08 11:56

作者:匿名

劍俠情緣手游逍遙是一個(gè)較為均衡的職業(yè),沒有那么脆皮,所以得分還是比較的穩(wěn)定的,但是也不是頂尖的得分能力,這里就需要大家利用技巧了,逍遙武林盟主怎么得高分?

劍俠情緣手游逍遙武林盟主高分攻略

一、逍遙優(yōu)劣勢簡析

逍遙的戰(zhàn)斗屬性相對(duì)均衡,體質(zhì)2,敏捷2,力量3,靈巧3,各種屬性都很均衡的逍遙可以說是能打能抗,沒有明顯的短板。在挑戰(zhàn)武林盟主的過程中,逍遙得分能力并不是頂尖,但是由于逍遙并不屬于脆皮門派,不會(huì)成為其他少俠搶分的重點(diǎn)目標(biāo),所以得分相對(duì)穩(wěn)定。

二、陣型設(shè)置

雖然逍遙有控制,有位移,后期高戰(zhàn)逍遙憑借自身的防御屬性和吸取生命,完全可以在和武林盟主的戰(zhàn)斗中持續(xù)保持健康的血量。但是同伴就算是資質(zhì)全部加滿,戰(zhàn)斗能力依然有限,面對(duì)武林盟主的攻擊時(shí)很難長時(shí)間保證生存。所以我們可以將主角放在中間位置,將同伴放在兩側(cè),讓主角抵擋武林盟主的傷害,給同伴輸出空間去輸出,以求打出更多的傷害,贏得更多的積分。

三、搶分攻略

在一次武林盟主活動(dòng)中,我們共有四次挑戰(zhàn)盟主的機(jī)會(huì),隨著時(shí)間積分會(huì)從一倍到二倍,再到三倍。如果我們活動(dòng)開始就挑戰(zhàn)盟主,然后等時(shí)間冷卻好了就再打,那樣分?jǐn)?shù)就會(huì)少很多,想打出最高的分?jǐn)?shù),重點(diǎn)在于打兩次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戲后期少俠們自身屬性都非常出色,都可以堅(jiān)持到武林盟主27秒時(shí)的清場。所以我們在倒計(jì)時(shí)7:30時(shí)打第二次、倒計(jì)時(shí)4:10時(shí)打第三次、然后不要去搶分,直接等時(shí)間冷卻打第四次。這樣就可以打出兩次三倍,得到更多的積分。

挑戰(zhàn)盟主并不是唯一獲取積分的途徑,搶分可以獲得大量的積分。但是搶分畢竟只是輔助,挑戰(zhàn)盟主獲得的積分才是最多的,所以我們搶分絕對(duì)不要影響正常挑戰(zhàn)盟主。比如在打完第三次后,就不要去搶分了,而是安靜等待打第四次。因?yàn)閾尫挚赡軙?huì)耽擱一些時(shí)間,導(dǎo)致最后一次挑戰(zhàn)時(shí)間不夠,就錯(cuò)過了一次三倍積分,得不償失。

在搶分的對(duì)手選擇上,盡量選擇一些脆皮門派,比如桃花、逍遙、翠煙等。像峨眉、少林、天王這樣的門派,想在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將其擊敗難度較大,也耽擱時(shí)間。在五行屬性上,逍遙五行屬性為木,被金屬性的少林、天王克制,同時(shí)克制土屬性的武當(dāng)、昆侖。天王、少林不僅僅克制逍遙,而且他們都屬于前排門派,生存能力很強(qiáng),他們并不是我們優(yōu)先搶奪的目標(biāo)。武當(dāng)作為當(dāng)下最熱門的門派,可以說是能打能抗,雖然逍遙五行屬性上克制武當(dāng),但是武當(dāng)依然是一個(gè)難纏的對(duì)手,也不是優(yōu)先掠奪的目標(biāo)。同時(shí),搶奪積分的多少和對(duì)手擁有多少積分是掛鉤的,搶奪的時(shí)候選擇積分多的少俠可以掠奪更多積分。搶分階段,只能搶奪非同家族非好友的少俠,同時(shí)搶奪仇人積分獲得更多,所以在同樣條件下,優(yōu)先搶奪仇人的積分。搶分是一個(gè)削弱對(duì)手積分增加自身積分的過程。所以在選擇搶分目標(biāo)的時(shí)候,選擇那些和自己家族分?jǐn)?shù)追的很緊的敵對(duì)家族少俠收益是最大的。

在搶分環(huán)節(jié)的戰(zhàn)斗中,如果自身戰(zhàn)力優(yōu)于對(duì)手,可以將對(duì)手擊敗,那么就優(yōu)先攻擊對(duì)手少俠,不去管他的同伴。我們可以直接白虹貫日瞄準(zhǔn)對(duì)手的主角,然后接上風(fēng)卷殘?jiān)?。如果?zhàn)斗中和對(duì)手主角有了一定距離,可以使用斗轉(zhuǎn)星移。而七探蛇盤是躲避對(duì)手關(guān)鍵技能的神技。等對(duì)手主角陣亡,那么剩下的同伴就顯得不堪一擊了。

如果對(duì)手的戰(zhàn)力遠(yuǎn)高于自己,但是也不要灰心,只要擊敗對(duì)手的同伴,也可以獲得不錯(cuò)的積分。所以我們在戰(zhàn)斗中就盡量不去和對(duì)手主角接觸,全力對(duì)他的同伴進(jìn)行輸出。如果他們的主角追著我們,輕功、七探蛇盤、白虹貫日都可以用來躲避,然后將風(fēng)卷殘?jiān)?、斗轉(zhuǎn)星移全部打在對(duì)手同伴身上。將四名同伴擊敗之后,如果我們剩余血量不是很健康,可以選擇掛機(jī)等待被對(duì)手擊殺,節(jié)約時(shí)間。

逍遙在戰(zhàn)斗中靈活機(jī)動(dòng),是一個(gè)比較吃操作的門派。如果面對(duì)戰(zhàn)力比自身戰(zhàn)力略高的敵方少俠,可以選擇用自己的同伴作為肉盾,自身可以利用白虹貫日突進(jìn)到對(duì)手面前,然后接上風(fēng)卷殘?jiān)平o上控制,之后利用斗轉(zhuǎn)星移再接上控制配合普通攻擊打出傷害,七探蛇盤就用來躲避關(guān)鍵技能。打完一套之后用輕功逃走等技能冷卻再輸出一套,以弱勝強(qiáng)不是不可能。

這里對(duì)群體金剛這個(gè)技能進(jìn)行一下說明。這是非常出色的同伴技能,群體金剛可以讓范圍內(nèi)友方4秒免疫傷害,在戰(zhàn)斗中一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手開啟了群體金剛,就要立即避讓,被對(duì)手白打四秒非常吃虧。而一旦我們的群體金剛開啟,我們就可以直接沖鋒,盡量打出更多的傷害,將群體金剛的四秒鐘最大化利用。

武林盟主不僅僅是個(gè)人的榮耀,更是集體的榮耀,家族凝聚力的象征,考驗(yàn)的是家族內(nèi)是不是每個(gè)人都積極參與。獨(dú)孤劍、南宮飛云、楊影楓三位武林盟主每天都等候少俠們的挑戰(zhàn)。

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