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少女咖啡槍PVP怎么打?少女咖啡槍PVP進(jìn)階技巧

更新時(shí)間:2017-02-13 16:59

作者:匿名

少女咖啡槍PVP游戲中大家都喜歡在PVP競技中展示自我,那么玩家們?nèi)绾慰焖偻P(guān)PVP模式呢?下面小編就為玩家們帶來少女咖啡槍PVP進(jìn)階技巧,主要介紹站位,控分,和裝備三方面的心得,希望玩家們可以參考下!

1.先是站位篇

有效的三種站位

1.豎型站位:

由一人在前方,另一人在后方。一般由前面的人負(fù)責(zé)控制和吸收傷害,后面的人負(fù)責(zé)輸出以及保命。這站位需要注意以下幾點(diǎn):

(1)在前面的人必須要有足夠的控制類裝備,如果控制不足,很可能導(dǎo)致會被優(yōu)先集火擊殺。在后面的人必須要有短時(shí)間爆發(fā)的火力才行(重狙火箭筒都不錯(cuò))

(2)前方的人可以在對面被硬控之后立即突臉緊接的持續(xù)控制,使對面一人無法良好輸出。例如:冰散中射程距離冰凍住人后,立馬翻滾到對面身邊,放威懾,緊接的切冰散繼續(xù)冰凍,后面的人拿重狙步槍輸出,可以在短暫的時(shí)間內(nèi)將對面一人打到殘血。

(3)豎型站位切記不要與(敵人、隊(duì)友、自己)形成一線。很容易被對面狙一穿二。后面的人可以稍微橫向移動(dòng)一下。

(4)在己方前排快要死掉的時(shí)候,切記要和對面保持距離風(fēng)箏打,或者等待隊(duì)友復(fù)活。

雖然此圖看起來是橫型,但是還是一位隊(duì)友靠前控制,一位隊(duì)友在后方輸出,這就是“豎型站位”。

2.橫型站位:

由兩人同時(shí)并排站位,一般倆人都需要帶點(diǎn)輸出裝,控制類裝備可以看著帶,防突臉用。橫型站位主要的優(yōu)勢是有效地避免了對面狙一穿二的可能。

可以看的出來,此時(shí)對面的站位,就出現(xiàn)嚴(yán)重的失誤,導(dǎo)致自己這方會被狙一穿二。

3.分散站位:

兩隊(duì)友之間的距離相隔較遠(yuǎn),適用于單兵作戰(zhàn)比較厲害的組合,以及有效克制對面雙電槍的組合。這站位兩隊(duì)友之間也要保持一定的支援距離,避免單人被集火。分散站位實(shí)在不好截圖,因?yàn)殡p電槍的組合實(shí)在惡心,保持合理的距離避免被對面電槍一打二,但也要時(shí)刻和隊(duì)友保持支援距離進(jìn)行支援輸出。

以上三種是PVP中比較常見的套路站位,接下來還有一種無(meng)敵(xin)站位,也就是合體站位,兩人幾乎重合在一起的站位,有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):

(1)對面攜帶重狙、輕狙、火箭筒、威懾、憤青的敵人的最愛

(2)夜景中,龍卷風(fēng)的最愛,敵人的最愛

(3)dalao們上分的最愛

站位的組合使用,站位也不是一塵不變的,可以在某些條件下,轉(zhuǎn)換站位。以下也有幾個(gè)站位小竅門。

1.例如我方是一控一輸出的組合,對面是風(fēng)箏狙擊流,一開始可以先用橫型站位和翻滾來減少狙擊傷害,隨后突臉控制,采用豎型站位,來達(dá)到站位的最優(yōu)化選擇。

2.例如3:3時(shí),可以采用豎型站位,輸出的同時(shí)也保證了我方一人不受到傷害,避免了被雙殺GG的結(jié)果。

3.例如4:4時(shí),可以用豎型站位分擔(dān)傷害,或者橫型站位集火擊殺一人。

4.例如,在應(yīng)對雙電槍的時(shí)候,還是分散站位是最好的,就算擊殺了對面一人,分散站位也可以避免被消耗過多的血量。

像山林圖中(對面沒有電槍的情況下),自己用石頭人去吸引對面狙擊的目標(biāo),但不受到對面狙擊的傷害。這時(shí)候的站位大家可以就要考慮應(yīng)該站在石頭人身邊的哪一個(gè)方向。

2. 接下來就是控分篇

先附上表格圖

PVP控分中重要的比分就在3:3,以及2:3中,下面我就給大家詳細(xì)的講解一下這兩個(gè)比分的控分原理。

3:3 這個(gè)分?jǐn)?shù)是最玄乎的一個(gè)比分,往往勝敗難分。在這個(gè)比分中,做到以下幾點(diǎn)就可以占大半勝局。

1.隊(duì)友中,血多的人一定不要被對面消耗的太多,這樣會造成我方同時(shí)殘血,很容易被對面同時(shí)擊殺,對面3:5,取得勝利。

2.盡量消耗多面血多的人,如果可以有效的消耗到對面。我方就算送了一個(gè)人頭達(dá)到。

3:4的比分,但是隊(duì)友死掉以后滿血復(fù)活,我也是滿血,去對抗對面雙殘血或者雙半血的敵人,只要同時(shí)擊殺他們,就可以完成3:4比分逆轉(zhuǎn)成的翻盤。

2:3這個(gè)比分的控分要點(diǎn)就是在2:3或者2:4我方滿血并且對面有一人殘血的時(shí)候,可以通過下面的方法完成翻盤。這個(gè)比分要優(yōu)先擊殺對面血多的人;并且剩下的那個(gè)殘血不要擊殺;在對戰(zhàn)過程中,我方血多的一個(gè)人不要被消耗太多。

完成以上3點(diǎn),在我們優(yōu)先擊殺對面滿血后,比分形成3:3,此時(shí)對面一滿血一殘血,我方一滿血一半血,這時(shí)候再通過上面的3:3的方法,殘血在前面和后方隊(duì)友消耗對面血多的那個(gè)人,能同時(shí)殺死對面就殺死,不能的話,殘血死掉后,3:4,雙滿血對抗雙殘血,基本也是勝面很大的局勢,完成翻盤。

如果是2:4的話,因?yàn)楸确謼l件苛刻,就需要注意我方隊(duì)友和自身的血量,分擔(dān)傷害,也可以通過這個(gè)方法完成極限翻盤。

其他的比分就不一一介紹了。小伙伴們可以查看控分圖表,來幫助理解。

其實(shí)控分不難,需要的是隊(duì)友和自己的配合,以及兩個(gè)人對比分和局勢的掌控。如果有不理解的小伙伴,可以牢記以下幾條,也可以在JJC中幫助你很多。

1.對面有3比分的時(shí)候,殘血的盡量去消耗對面,但是一定要保證我方一人滿血。

2.我方有3比分,盡可能消耗對面血量多的。

上面兩條就是控分中最核心的兩點(diǎn)。

3.裝備搭配篇

接下來的裝備搭配,其實(shí)我不太想講,畢竟游戲也開這么久了,大家對于裝備也有自己的心得或者喜好,但是我還是想講一下,以下搭配可能不全,不過是在下個(gè)人的心得,最近大家看的裝備搭配也很多了,所以避免大家眼煩,所以放在最后。

以下是個(gè)人推薦pvp裝備:

常用裝備類型之狙擊步槍:反器材狙擊,死境藤蔓,天罰之眼,養(yǎng)由基之弓,下馬威,黃泉尖嘯

常用裝備類型之手槍:軍用手槍,泰坦殺手,強(qiáng)酸破甲槍

常用裝備類型之自動(dòng)步槍:生化步槍,精確射擊步槍,

常用裝備類型之霰彈槍:憤怒的青年,腐蝕散布者,擴(kuò)散型冬神,不朽騎士

常用裝備類型之火箭筒:北極炸彈

常用裝備類型之放置武器:威懾領(lǐng)域,急救裝置,重力發(fā)生器,紅唇愛麗絲

近戰(zhàn),我實(shí)在不推薦,除非你虐新

常用裝備類型之特殊兵裝:風(fēng)暴收割者,磁暴輝光炮

常用裝備類型之衣服:薩德主義,死亡小夜曲,八咫鏡心,極寒浮游,空間扭曲舞裙

常用裝備類型之模塊:手槍大師,步槍大師,霰彈大師,狙擊大師,近戰(zhàn)大師(有同學(xué)會問了,你不推薦近戰(zhàn)為啥推薦近戰(zhàn)大師?因?yàn)锳級模塊也是比較稀少的,A級模塊都提升血量,如果沒有其他更好的,有近戰(zhàn)大師也可以帶,火箭大師,工兵大師也可以帶,前提是沒有其它合適模塊的情況下你剛好有這些),超壓擊錘,人造戰(zhàn)術(shù)白眼,出力增幅儀,哲學(xué)之祝福,不正審判之劍。

以上裝備,是相對而言適合PVP 的,每個(gè)人可以根據(jù)自己的實(shí)際裝備情況進(jìn)行不同的搭配,對于新手,老手,以及裝備的好壞,裝備的搭配上都是千變?nèi)f化,不好說絕對,接下來,我就為大家介紹一些常用的裝備組合,單個(gè)的就不介紹了,在下這里就針對開車時(shí)隊(duì)友之間帶什么樣的裝備比較好,考慮到隊(duì)友之間的站位,裝備的搭配也有所講究

首先,兩個(gè)人開車,熟知的兩種搭配方式:一。雙遠(yuǎn)距離型二。一貼臉一遠(yuǎn)距離。我個(gè)人是比較推薦第兩種,較為保險(xiǎn),有同學(xué)會問了,兩個(gè)人都帶遠(yuǎn)距離和貼臉型的可不可以?當(dāng)然也可以,不過這樣會造成輸出浪費(fèi),畢竟那樣輸出不會最大化,最穩(wěn)的方式,在有貼臉隊(duì)友的保護(hù)下,遠(yuǎn)距離的隊(duì)友可以最大化的輸出,進(jìn)行貼臉的隊(duì)友控制足夠的話,本身傷害也會不低。還有雙貼臉型,我實(shí)在不推薦了,你們懂的。裝備的搭配介紹,我不會附上效果圖,只會簡單介紹,因?yàn)橄嘈叛b備的效果大家已經(jīng)很熟悉了,很多大佬的攻略也詳細(xì)介紹過,本篇又是專注PVP,所以裝備只會簡單介紹效果。

一.對于第一種雙遠(yuǎn)距離型,在下的裝備搭配推薦以下:

1號位:反器材狙擊,天罰之眼,養(yǎng)由基之弓,衣服八咫鏡心 推薦模塊:狙擊大師,人造戰(zhàn)術(shù)白眼。

2號位:反器材狙擊,下馬威,死境藤蔓,衣服八尺鏡心 推薦模塊:狙擊大師,人造戰(zhàn)術(shù)白眼。

眾所周知,現(xiàn)在jjc里,重甲已成泛濫,特別是在無合適衣服的情況下,大家大部分會選擇八咫鏡心,也就是巫女服,雖然巫女服比起以前無敵的時(shí)間削弱了,幾率也削弱了,但是在如今狙擊盛行的情況下,無敵雖然只有一秒,有時(shí)候也會有不錯(cuò)的防御效果,而且隨著技能等級的增加,無敵時(shí)間也會加長。且本身加移動(dòng)速度,方便跑位。

天罰的元素效果,1.5倍的對重甲傷害,也較為客觀。

反器材雖然對重甲衣服無克制傷害,但本身的百分之兩千以上的威力倍率,傷害已極為可怕,更別說萬一你碰上了穿輕甲的對手呢?2333。不過反器材是重狙,一發(fā)過熱,再加上更新過后翻滾附加的百分之九十五的閃避率,雖然時(shí)間極短,但足夠讓反器材狙擊的使用者小心浪費(fèi)輸出了

養(yǎng)由基之弓,本身雖為輕狙,威力不高,但是就是因?yàn)槭禽p狙,且有百分之四十的定身幾率,控制足,在己方重狙多的情況下,一旦發(fā)揮效果,兩發(fā)重狙伺候,直接打殘對方,建議巨大的優(yōu)勢。

下馬威,攻擊生命值在百分之九十的目標(biāo)時(shí)造成三秒眩暈,開場第一槍,如果擊中對方,必然造成眩暈,接下來就是反器材打傷害的時(shí)候了

死境藤蔓,在己方控制足的情況下,反器材打了輸出之后,就可以用死境藤蔓的毒圈效果繼續(xù)輸出,雖然只有兩秒,但是百分之五百的范圍腐蝕傷害也極為客觀,就算沒有控住對方,一旦觸發(fā)效果,特殊地形下,AOE傷害也十分給力,不過本身毒霧效果是百分之六十的觸發(fā)幾率,使用慎重

模塊狙擊大師自然不用說,人造戰(zhàn)術(shù)白眼,A級模塊中除了狙擊大師之外,是最合適狙擊的模塊,生命值足夠的情況下,百分之三十的暴傷附加,也極為客觀,擊殺敵人后,還能冷卻另外兩把武器,增加了輸出能力。

這種方式的優(yōu)點(diǎn):輸出足,爆發(fā)高,且不缺控制。缺點(diǎn):怕貼臉,武器效果幾率不穩(wěn)定,且空槍后較為乏力。

二.對于第二種一貼臉一遠(yuǎn)距離型,在下的裝備搭配推薦以下:

1號位:擴(kuò)散型冬神,腐蝕散布者,威懾領(lǐng)域或不朽騎士,衣服極寒浮游 推薦模塊:霰彈大師,狙擊大師;

2號位:反器材狙擊,天罰之眼,死境藤蔓 衣服八咫鏡心 推薦模塊:狙擊大師,人造戰(zhàn)術(shù)白眼;

首先,作為一號貼臉位,自己需要比較能抗,所以雙大師帶來的生命值適合1號位,且極寒浮游屬于幽能護(hù)甲,現(xiàn)在競技場光子武器較少,不易被克制。

擴(kuò)散型冬神可以說是現(xiàn)在貼臉界的毒瘤,配合極寒浮游衣服,本身也能打出不俗的傷害。

腐蝕散布者的虛弱效果能有效減傷對方的攻擊,且遲緩效果能很好的留人,近身后配合冬神,控住之后接上威懾領(lǐng)域,在自己輸出不俗的情況下配合2號位,傷害將更加爆炸。

不朽騎士(1秒未攻擊,下次攻擊將啟動(dòng)自身無敵并反彈百分之五十的傷害,持續(xù)兩秒,效果間隔15秒),也能很好的保護(hù)作為前排的自己,但需要掌握好無敵的時(shí)間,如果時(shí)間恰當(dāng),將會讓對面自食其果,但需注意一點(diǎn),不朽騎士雖然能抵御來自對面的傷害并反彈,但是來自對方的武器的效果并不會抵消,所以面對死境藤蔓這種武器時(shí),切記不能站樁使用不朽騎士。

總結(jié):請繼續(xù)關(guān)注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一時(shí)間和大家分享。

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