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《陰陽(yáng)師》斗技貍貓?zhí)芰鞴ヂ?

更新時(shí)間:2017-02-13 17:42

作者:匿名

椒圖

御魂:4返魂香 2效果抵抗,2號(hào)位速度4號(hào)位效果抵抗6號(hào)位生命。

核心屬性:速度、效果抵抗

陣容的核心式神,掛鏈子是生存的保證,同時(shí)保證爺爺?shù)幕鼗鸷拓傌埖姆磽舫爸S,所以4號(hào)位必須帶效果抵抗,配給她最好的副屬性速度御魂來(lái)保證盡可能的多行動(dòng)來(lái)插隊(duì)掛鏈子或者快速解控。

貍貓

御魂:4猙 2效果命中,2號(hào)位生命4號(hào)位效果命中6號(hào)位生命

核心屬性:效果抵抗、效果命中、生命

陣容中的黑科技,猙配合鏈子的反擊可以形成無(wú)法驅(qū)散的點(diǎn)控,使得對(duì)手節(jié)奏斷檔,后期在對(duì)面疊滿酒氣并且自身帶有傷害加成的時(shí)候可以打出大量AOE傷害?,F(xiàn)在更加強(qiáng)調(diào)效果命中來(lái)提升嘲諷的命中率,副屬性可以追求一些效果抵抗

惠比壽

理想御魂:4木魅 2生命

核心屬性:速度、生命

基本人手一個(gè)的存在,旗子能奶能驅(qū)散還能吸引火力,被動(dòng)配合鏈子可以回火,但面對(duì)沒(méi)有任何AOE傷害的時(shí)候回火能力會(huì)下降不少。2號(hào)位選擇速度為了可以更快的插出旗子,同時(shí)旗子的速度也會(huì)更快,可以幫助隊(duì)友驅(qū)散debuff。

桃花

御魂:4蚌精 2生命(替換了之前老爺爺?shù)挠?

核心屬性:暴擊、生命

桃花現(xiàn)在只有面對(duì)一波流的時(shí)候才出場(chǎng),防止椒圖被秒殺后無(wú)力再戰(zhàn)。帶上了之前惠比壽的蚌精來(lái)專門針對(duì)茨木妖刀等式神的先手。

雨女

御魂:4三味 2效果抵抗,2號(hào)位速度4號(hào)位效果抵抗6號(hào)位生命

核心屬性:效果抵抗,速度

幾乎任何時(shí)候都需要上場(chǎng)的關(guān)鍵反控式神,4號(hào)位必須必須效果抵抗否則會(huì)被貍貓針對(duì)成傻子。驅(qū)冰凍,驅(qū)嘲諷,驅(qū)冥蝶,驅(qū)酒氣,驅(qū)地藏,驅(qū)散天地。

跳跳弟弟

御魂:4猙 2暴擊。2號(hào)位速度4號(hào)位生命6號(hào)位暴擊

核心屬性:速度、暴擊

神秘式神就是跳跳弟弟!受到的傷害9%轉(zhuǎn)化為攻擊力,數(shù)值無(wú)上限,因?yàn)殒溩拥拇嬖诳梢允沟锰艿谋粍?dòng)獲得持續(xù)不斷的生長(zhǎng)。6號(hào)位必須選擇暴擊,因?yàn)樘軣o(wú)限成長(zhǎng)的攻擊力,固定攻擊的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如暴擊帶來(lái)的百分比傷害提升,而且暴擊還可以提高椒圖鏈子的奶量。注:跳跳弟弟的被動(dòng)是不會(huì)被驅(qū)散的,但是毒的持續(xù)傷害可以被驅(qū)散。

獨(dú)眼小僧

御魂:4薙魂 2效果抵抗,2速度4抵抗6生命

核心屬性:生命,效果抵抗

獨(dú)眼小僧只在面對(duì)沒(méi)有奶媽的群攻陣容時(shí)才出場(chǎng),比如雨火,雙拉條雪女等。因?yàn)檫@類陣容一般都是強(qiáng)控,所以帶上抵抗。

*其他式神的選擇:可以把貍貓?zhí)鎿Q為兵俑、雪女等控制式神,只是我自己不用而已。

*陰陽(yáng)師的選擇:絕大部分時(shí)候都是冥蝶 疾風(fēng)的神樂(lè)。對(duì)抗般若隊(duì)我會(huì)考慮帶比丘尼。不是很需要晴明的罩子,基本撐不住幾下。

陣容選擇說(shuō)明:

*關(guān)于跳跳弟弟的替換式神,雖然有很多能擔(dān)當(dāng)輸出位置的式神,但跳弟是唯一一個(gè)既可以半肉半輸出,又不怕椒圖并且傷害成長(zhǎng)會(huì)越來(lái)越高的式神。

其他的式神在對(duì)局前期或許有更強(qiáng)的爆發(fā)力,但都無(wú)法像跳弟一樣同時(shí)滿足以上三點(diǎn)。不推薦酒吞或者吸血姬!完全就是對(duì)手跳弟的充電寶。

核心思路

不停的挨打,椒圖掛鏈子奶住,利用貍貓的反手嘲諷來(lái)打亂對(duì)手節(jié)奏將對(duì)局拖入后期,在傷害加成和減治療的幫助下通過(guò)跳弟持續(xù)不斷的AOE壓制血線,最后貍貓疊滿酒氣吐火配合跳弟雙AOE斬殺。

斗技陣容千變?nèi)f化,最新的常見(jiàn)陣容應(yīng)對(duì)請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我的新帖或來(lái)看我的直播,理解反手流的思路是最重要的!

下面分別討論面對(duì)不同陣容的打法:

針女群攻流:

因?yàn)榇罅康夭叵竦拇嬖谑沟脤?duì)付這類陣容易如反掌,甚至不掛鏈子都不太會(huì)減員。這種陣容在3000分以上斗技已經(jīng)絕跡,但遇到了基本都是穩(wěn)吃,非常好打。

難度:★

單體秒殺流:

這類陣容會(huì)帶上茨木/白狼/妖刀姬這類非常強(qiáng)力的單體輸出,只要御魂到位可以無(wú)懸念秒殺一切脆皮式神,然而我們可是純?nèi)怅嚾莅?如果對(duì)面不帶神樂(lè)的話第一下是秒不掉人的,帶了神樂(lè)就代表他沒(méi)有罩子,就算減員了也可以用貍貓去嘲諷對(duì)手的輸出進(jìn)行限制。只要能掛起來(lái)鏈子哪怕只剩5個(gè)人也能一戰(zhàn),只不過(guò)會(huì)變成時(shí)間很長(zhǎng)的消耗戰(zhàn)。

難度:★★★(隨著陣容的坦度提升這個(gè)難度會(huì)越來(lái)越低,直到穩(wěn)吃)

可驅(qū)散群控流:

一般以兵俑、雪女、以及新崛起的匣子小白匣子天狗為控制核心,這些控制是可以被驅(qū)散的,所以雨女、比丘尼、旗子都可以幫助你掙脫控制。但因?yàn)樗俣鹊年P(guān)系雨女的驅(qū)散并不會(huì)每次都那么的及時(shí),所以要仔細(xì)關(guān)注行動(dòng)條來(lái)計(jì)劃自己下一步的行動(dòng)。這類控制陣容一般輸出能力偏低,基本都是拉鋸戰(zhàn)。

難度:★★★(單拉)★★★★(雙拉)

后手消耗流(鏡像):

雖然我從來(lái)沒(méi)碰到過(guò)和我陣容完全一樣的對(duì)手,但椒圖老爺爺作為很早就存在的體系,也依然是有人會(huì)一直使用。如果對(duì)手也是進(jìn)攻能力較低,缺乏控制,但就是奶多肉多的話,就需要?jiǎng)佑靡粋€(gè)被很多人忽視的大殺器-冥蝶了。利用減治療效果配合斗技持續(xù)疊加的攻擊加成和進(jìn)一步的減療,在后期配合疊滿的酒氣斬殺對(duì)手最脆弱的式神。

難度:★★

雨火流(包括日女山童流等其他無(wú)法驅(qū)散的控制陣容):

盡管雨火流是最大的敵人,但這套陣容因?yàn)橛泻芏嗍缴穸级蚜诵Ч挚苟艺w很肉,所以應(yīng)該是當(dāng)前所有陣容里面后手打雨火贏面最大的了。當(dāng)然,贏不贏還是要看自己的小貍貓給不給面子,一旦抵抗了雨女的哭或者鳳凰火的暈立刻去嘲諷鳳凰火讓對(duì)手控制斷檔。雨火流基本沒(méi)有帶奶媽的所以只要能想辦法茍住就有機(jī)會(huì)。把一切輸出都打在鳳凰火上,鳳凰火一死就不攻自破。而且除非雨女和鳳凰火速度完全一致,一旦有速度差在經(jīng)過(guò)多個(gè)回合以后就可能會(huì)形成控制斷檔??傊畷?huì)是一場(chǎng)很艱難的惡戰(zhàn),對(duì)陣雨火的勝率基本由你的效果抵抗高低來(lái)決定。

難度:★★★★★(隨著分段的提升控制陣容的整體速度會(huì)越來(lái)越快,難度也越來(lái)越高,是后手流最難打的陣容)

其他細(xì)節(jié)

1、你是沒(méi)有座敷/火靈/招財(cái)貓的,你的一切回火手段都來(lái)自于爺爺?shù)谋粍?dòng),所以時(shí)刻關(guān)注你的用火情況。椒圖的鏈子是優(yōu)先度最高的,一旦掛不起來(lái)鏈子這個(gè)陣容就毫無(wú)聯(lián)動(dòng)性可言。

2、這個(gè)陣容不必追求極限的速度,但每個(gè)人的御魂都非常的重要,因?yàn)樵诿鎸?duì)茨木的時(shí)候你永遠(yuǎn)不知道他會(huì)先捏誰(shuí)(好吧我知道他不會(huì)先捏爺爺?shù)?。因?yàn)椴豢赡苊總€(gè)人都一身極品6星御魂,所以御魂/星級(jí)的重要程度可以按這個(gè)排名參考(越前面的越重要):椒圖-雨女-跳弟-爺爺-貍貓-小僧。

3、不追求速度不代表不需要速度。如果整體速度都很慢的話別人控你兩輪你才行動(dòng)一輪,那么任何的解控都無(wú)濟(jì)于事。所以椒圖爺爺雨女桃花這樣的式神還是要盡可能把速度堆高。

4、當(dāng)對(duì)手也有老爺爺?shù)臅r(shí)候,因?yàn)槟銦o(wú)法阻止他插旗,也無(wú)法瞬間秒掉他的旗子,所以注定會(huì)是消耗戰(zhàn),不可能在開(kāi)始幾個(gè)回合就分出勝負(fù)(你負(fù)倒是有可能)。這時(shí)候沒(méi)必要想著快速打掉他的旗子(他馬上又插一個(gè)),也更別想著去秒殺對(duì)手,以貍貓疊酒氣為主要的目標(biāo),盡可能的給關(guān)鍵目標(biāo)(包括旗子)疊滿酒氣進(jìn)入后期,然后在對(duì)手旗子殘血,敵方老爺爺又剛剛行動(dòng)過(guò)的時(shí)候開(kāi)始吐火。這個(gè)火只吐一輪,然后貍貓去普攻老爺爺嘗試嘲諷,其他所有式神集火對(duì)手殘血的目標(biāo)。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候每個(gè)人身上都帶著一排的攻擊加成buff,即使是奶媽平A一下也有2000多傷害了。

5、說(shuō)到旗子,除非對(duì)手是控制陣容,否則老爺爺?shù)钠熳幽懿粊G就不丟。因?yàn)槟愕暮芏嘈Ч紒?lái)源于挨打,而一旦你插了旗子,對(duì)面就會(huì)群起而攻之,當(dāng)你的式神不挨打的時(shí)候,椒圖鏈子的聯(lián)動(dòng)效果,包括回火和反擊以及跳弟的被動(dòng)都無(wú)法觸發(fā)。椒圖的鏈子也是有治療量的,形勢(shì)不危急的時(shí)候不需要旗子來(lái)奶。

6、很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你最大的敵人不是對(duì)手的式神,而是晴明。因?yàn)殛嚾萸捌谌狈敵?,在面?duì)控制陣容的時(shí)候,你會(huì)花很多很多的時(shí)間去打破敵方晴明的罩子。但是晴明的罩子是有BUG的,是罩子自己行動(dòng)兩回合消失,而不是晴明。這就導(dǎo)致了!!!面對(duì)高速雙拉條的時(shí)候,對(duì)手會(huì)瘋狂行動(dòng),而罩子的行動(dòng)條卻近乎靜止,因?yàn)槔瓧l并不會(huì)拉到罩子。

7、除了上述提到的罩子以外,晴明的縛也變得越來(lái)越惡心了。縛有50%的概率讓命中的式神2回合內(nèi)只能用普攻嘗試打破縛,類似鯉魚(yú)的泡泡,而且縛生效時(shí)無(wú)法被驅(qū)散!我經(jīng)常因?yàn)榻穲D中了縛無(wú)法掛鏈子而翻車。

8、堅(jiān)持!堅(jiān)持!再堅(jiān)持!既然選擇了這種陣容,如果對(duì)手不退你的每一局都要打5分鐘以上,我有一次一整個(gè)中午只打了5局,這也是導(dǎo)致這個(gè)陣容雖然勝率不低,但上分偏慢的原因??梢哉f(shuō)如果斗技不是限時(shí)開(kāi)放的話,我有信心可以沖擊一下4000分。不過(guò)開(kāi)局的“抖M誓約”中也說(shuō)了這不是一個(gè)沖擊第一的陣容,所以急性子請(qǐng)出門左轉(zhuǎn)去投入搶1速的陣營(yíng)中,這里是抖M的天地!

9、堅(jiān)持雖可貴,審時(shí)度勢(shì)更重要。對(duì)于已經(jīng)大勢(shì)已去的局勢(shì)或者無(wú)法掙脫控制的高速雨火,還是老老實(shí)實(shí)的做一下戰(zhàn)略撤退比較好。。。。

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